1.直接插入排序
基本思想:把待排序的数按照大小逐个插入到前面已经排序好的有序序列中,直到所有的都插入完为止,得到一个新的有序序列。
如图所示,当插入第i个(i>=1)元素的时候,前面的arr[0],arr[1]......arr[i-1]已经排好序,此时用arr[i]的元素与前面的元素进行比较,找到插入的位置将arr[i]插入,将原来的元素顺序后移。
void InsertSort(int* a, int n)//插入排序
{// [0,end]区间有序,将a[end+1]的值插入for (int i = 0; i < n - 1; i++){int end = i;int tmp = a[end + 1];while (end >= 0){if (tmp < a[end])//a[end+1]<a[end]数据往后移 end向前走{a[end + 1] = a[end];end--;}else{break;}}a[end + 1] = tmp;}
}
直接插入排序的特性总结:
1.元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2.最坏时间复杂度:O(N^2)
最好时间复杂度:O(N)
3.空间复杂度:O(1)
4.稳定性:稳定
2.希尔排序
希尔排序又称缩小增量法。希尔排序的基本思想:采用分组插入的方法,先将待排序记录序列分割成几组(希尔对记录的分组不是简单的“逐段分割”,而是将相隔gap增量的记录分成一组),这样当经过几次分组排序后,整个序列中的记录“基本有序”时,再对全体记录进行一次直接插入排序。
void ShellSort(int* a, int n)//希尔排序
{int gap = n;while (gap > 1){gap = gap / 3 + 1;for (int i = 0; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (tmp < a[end]){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}}
}
1.希尔排序是对直接插入排序的优化。
2.当gap>1时都是预排序,目的是让数组更接近有序,当gap==1时,数组已经接近有序的了。
3.时间复杂度:O(N^1.3)。
4.稳定性:不稳定
3.选择排序
每一次从待排序的数据元素中选出最小或最大元素,存放在序列的起始位置,直到待排序的数据元素排完。
遍历一般数组,找出最大的数和最小的数,将最大的数和end交换,将最小的数和begin交换,当最小的数和begin重合时需要将最小的数换的前面。
void SelectSort(int* a, int n)//选择排序
{int begin = 0, end = n-1;while (begin < end){int min = begin;int max = begin;for (int i = begin + 1; i <= end; i++){if (a[i] > a[max]){max = i;}if (a[i] < a[min]){min = i;}}Swap(&a[begin], &a[min]);if (a[begin] == a[max]){max = min;}Swap(&a[end], &a[max]);begin++;end--;}
}
1.时间复杂度:O(N^2)
2.空间复杂度:O(1)
3.稳定性:不稳定
4.堆排序
void AdjustUp(int* a, int child)//向上调整算法
{int parent = (child - 1) / 2;while (child > 0){if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{break;}}
}void AdjustDown(int* a, int n, int parent)//向下调整算法:n为数组的大小
{int child = parent * 2 + 1;while (child < n){if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1]){child++;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}void HeapSort(int* a, int n)//堆排序
{
// for (int i = 1; i < n; i++)
// {
// AdjustUp(a, i);//向上调整建堆建为大堆,时间复杂度为O(N*logN)
// }for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(a, n, i);//先下调整算法,从叶子节点开始调整,时间复杂度为O(N)}int end = n - 1;while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);//交换堆顶和最后一个数AdjustDown(a, end, 0);//end是元素个数end--;}
}
选用向下调整算法建堆是因为时间复杂度比向上调整算法建堆小。
1.时间复杂度:O(N*logN)
2.稳定性:不稳定。
5.快速排序
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序算法,其基本思想为:任取待排元素序列中的某元素为基准值,按照排序码将排序分为两个子序列,左子序列中的所以元素小于基准值,右子序列中的所以元素均大于基准值,然后重复这个过程,直到所以元素都排列在相应的位置上。
1.hoare版本
将左面的值设为key,R先走,R找小,L找大,交换L与R,当L与R相遇时再与key交换。
int GetMid(int* a, int left, int right)//三数取中
{int mid = (left + right) / 2;if (a[left] < a[right]){if (a[right] < a[mid]){return right;}else if (a[mid] < a[left]){return left;}else{return mid;}}else//a[left] > a[right]{if (a[right] < a[mid]){return right;}else if (a[left] < a[mid]){return left;}else{return mid;}}
}void QuickSort(int* a, int left, int right)//快速排序
{if (left >= right){return;}if ((right - left + 1) < 10)//小区间优化{InsertSort(a + left, right - left + 1);}int mid = GetMid(a, left, right);//三数取中Swap(&a[left], &a[mid]);int key = left;int begin = left, end = right;while (begin < end){while (begin < end && a[end] >= a[key])//右先走{end--;}while (begin < end && a[begin] <= a[key]){begin++;}Swap(&a[begin], &a[end]);}Swap(&a[key], &a[begin]);//key还在左,要将key放到相遇的位置key = begin;//[left key-1] key [key+1,right]QuickSort(a, left, key - 1);QuickSort(a, key + 1, right);}
为什么要右先走:左边做key,右边先走可以保证相遇位置比key小
L遇R:R先走,停下来,R停下来的条件是遇到比key小的值,R停的位置一定比key小,L没有找到大,遇见R就停下来了。
R遇L:R先走,找下,没有找到比key小的,直接根L相遇。L停留的位置是上一轮交换的位置,上一轮交换,把比key小的值换到了L的位置。
相反:如果让右边做key,左边先走,可以保证相遇的位置比key大。
2.前后指针法
void QuickSort1(int* a, int left, int right)//快速排序快慢指针
{if (left >= right){return;}if ((right - left + 1) < 10)//小区间优化{InsertSort(a + left, right - left + 1);}int mid = GetMid(a, left, right);//三数取中Swap(&a[left], &a[mid]);int key = left;int prev = left;int cur = prev + 1;while (cur <= right){if (a[cur] < a[key] && prev++ != cur){Swap(&a[cur], &a[prev]);}cur++;}Swap(&a[key], &a[prev]);key = prev;//[left, key - 1] key [key+1,right]QuickSort1(a, left, key - 1);QuickSort1(a, key + 1, right);
}
3.非递归方法
创建一个栈,将右左区间范围放入栈中(出栈的时候就是先出左,再出右)。
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)//快速排序非递归
{stack st;STInit(&st);STPush(&st, right);STPush(&st, left);while (!STEmpty(&st)){int begin = STTop(&st);STPop(&st);int end = STTop(&st);STPop(&st);int key = Quick(a, begin, end);if (key + 1 < end){STPush(&st, end);STPush(&st, key + 1);}if (begin < key - 1){STPush(&st, key - 1);STPush(&st, begin);}}}
4.三路划分
决定快排性能的关键点是每次单趟排序后,key对数组的分割,如果每次选key基本二分居中,那么快排的递归树就是颗均匀的二叉树,性能最佳。但是实践中虽然不可能每次都是二分居中,但性能也还是可控的。但是如果出现每次选到最小值/最大值,划分为0个和N-1个子问题时,时间复杂度为O(N^2),数组有序时就会出现这个问题,我们前面已经用三数取中或者随机选key解决了这个问题,但是还有一些场景没有解决(数组中大量重复数据时)。
三路划分算法解析:
当面对有大量跟key相同的值时,核心思想是把数据分为三段【比key小的值】【根key想等的值】【比key大的值】。
- key默认取left位置的值。
- left指向区间的最左边,right指向区间的最右边,cur指向left+1的位置。
- cur遇到比key小的值后跟left交换,换到左边,left++,cur++。
- cur遇到比key大的值后跟right交换,换到右边,right--。
- cur遇到跟key相等的值后,cur++。
- 直到cur>right时结束。
void QuickSortBy3Way(int* a, int left, int right)//三路划分
{if (left >= right){return;}int mid = GetMid(a, left, right);Swap(&a[mid], &a[left]);int begin = left;int key = a[left];int end = right;int cur = left + 1;while (cur <= end){if (a[cur] < key){Swap(&a[cur], &a[left]);cur++;left++;}else if (a[cur] > key){Swap(&a[cur], &a[right]);right--;}else{cur++;}}//[begin ,left - 1] [left right] [right + 1, end];QuickSortBy3Way(a, begin, left - 1);QuickSortBy3Way(a, right + 1, end);
}
1.时间复杂度:O(N*logN)
2.空间复杂度:O(logN)
3.稳定性:不稳定
6.归并排序
基本思想:归并排序是建立在归并操作上的一种有效排序算法,该算法是采用分治法的一个典型应用,将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列,即使每个子序列有序,再使子序列段间有序,若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
void _MergeSort(int* a, int* tmp, int left, int right)
{if (left >= right){return;}int mid = (left + right) / 2;_MergeSort(a, tmp, left, mid);_MergeSort(a, tmp, mid + 1, right);//分割//归并int begin1 = left, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = right;int i = begin1;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] <= a[begin2]){tmp[i++] = a[begin1++];}else{tmp[i++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}memcpy(a + left, tmp + left, (right - left + 1) * sizeof(int));//将tmp一段一段拷贝回a中
}void MergeSort(int* a, int n)//归并排序
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}_MergeSort(a, tmp, 0, n - 1);free(tmp);tmp = NULL;
}
先不断分割,分割成长度为1数组进行比较,一段一段比较进行归并,开辟一个tmp空间,用来存放归并完的结果再将tmp一段一段的拷贝回a中。
非递归
通过循环来进行非递归,每组数据设为gap个,将gap个数据归并。
void MergeSortNonR(int* a, int n)//归并排序非递归
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}//每组数据有gap个int gap = 1;while (gap < n){for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)//每次归并两组,i代表每组归并的起始位置{int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;int j = i;if (begin2 >= n)//当第二组都越界不存在时,这一组就不需要归并{break;}if (end2 >= n)//当第二组begin2没有越界,end2越界时,修正end2{end2 = n - 1;}while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] <= a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}else{tmp[j++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));//一组一组往回拷贝}gap *= 2;}free(tmp);tmp = NULL;
}
7.非比较排序
思想:计数排序有称为鸽巢原理,是对哈希直接定址的变形应用
- 统计相同元素出现的次数
- 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中
void CountSort(int* a, int n)//计数排序
{int min = a[0], max = a[0];for (int i = 1; i < n; i++){if (a[i] > max){max = a[i];}if (a[i] < min){min = a[i];}}int range = max - min + 1;int* count = (int*)calloc(range,sizeof(int));if (count == NULL){perror("calloc fail");return;}//统计次数for (int i = 0; i < n; i++){count[a[i] - min]++;}int j = 0;//排序for (int i = 0; i < range; i++){while (count[i]--){a[j++] = i + min;}}free(count);
}
计数排序的特性总结
- 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但适用的范围及场景有限。
- 时间复杂度:O(N+range)
- 空间复杂度:O(range)
8.排序算法及稳定性分析
稳定性:假定待排序的记录序列中,存在多个具有相同关键词的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中r[i] = r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则成称这种算法是稳定的否则为不稳定。