直接上代码
using UnityEngine;public class CubeBouncePingPong : MonoBehaviour
{[Header("移动参数")][Tooltip("移动速度")]public float moveSpeed = 2f; // 控制移动的速度[Tooltip("最大移动距离")]public float maxDistance = 5f; // 最大移动范围private Vector3 startPosition; // 初始位置private float currentOffset = 0f; // 当前偏移量private int direction = -1; // 初始方向(-1 向下,1 向上)void Start(){// 记录物体的初始位置startPosition = transform.position;}void Update(){// 更新偏移量,基于方向移动currentOffset += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;// 到达边界时自动反向if (currentOffset <= -maxDistance){currentOffset = -maxDistance; // 保持在边界direction = 1; // 改为向上}else if (currentOffset >= 0){currentOffset = 0; // 保持在边界direction = -1; // 改为向下}// 更新物体位置transform.position = startPosition + new Vector3(0, currentOffset, 0);}void OnCollisionEnter(Collision collision){// 检测到碰撞后反转运动方向direction *= -1;// 打印碰撞信息(可选)Debug.Log($"碰撞到 {collision.gameObject.name},方向反转!");}
}