文章目录
- 前言
- 实现方式
- MenuLaser
- 实现步骤
- 1.Laser和Cursor
- 2.移植函数
- 3.启动逻辑
- 4.检测射线和UI的碰撞
- 5.激活手柄射线
- 6.更新手柄射线位置
- 7.隐藏手柄射线
- 8.添加手柄的Trigger监听
- 完整节点如下:
- 效果图
前言
之前我写过一篇文章《Unreal5从入门到精通之如何在VR中使用3DUI》,其中讲到使用WidgetComponent和3DUI进行交互。然而,这种方法存在一个问题:为了让射线可视化,我们需要勾选“调试/显示调试”,这样才能在手柄上看到代表其指向的一条红色射线。但最关键的问题是,这个显示调试信息的功能只属于Debug调试模式,也就是说,一旦将项目正式打包发布,这条射线辅助线就没有了。
如下图所示:
我就觉得Unreal官方真的是有点过分了,这不应该是最基本的功能么?难道我们VR要在Debug模式下发布?算了不说了,说多了都是泪。现在就想办法去解决吧。
实现方式
其实我很纳闷,是用Unreal做