UE5实现可销毁对象的淡化销毁

进入对象材质

设置

的不透明蒙版

不透明蒙版见

UE材质不透明蒙版选项-CSDN博客

默认混合模式(不透明)下无法进行设置,将混合模式修改为

混合模式见

UE5材质混合模式-CSDN博客

新添加Texture sample节点

关于Texture sample:UE5材质Texture Sample 节点的基本概念-CSDN博客

到 内容浏览器中设置

Texture sample节点纹理处使用引擎的纹理资产

关于Noise纹理资产UE5中T_noise 纹理的概述-CSDN博客

Texture sample节点进行修改

 添加常量节点constant,并将节点转换为参数且初始值改为1.0

添加常量节点constant,并将节点转换为参数且初始值改为50,设为对比值

 将最终结果进行对比

关于cheapContrastUE5 材质编辑器CheapContrast 节点-CSDN博客

将结果挂载到不透明蒙版上

 创建材质实例并打开,勾选dissolve值

改变dissolve的值,可以观察到材质的变化如下

 如果材质本身就具有不透明蒙版属性(例如叶子材质等)

可通过Lerp节点进行过渡如下

关于Lerp:LinearInterpolate (Lerp) 节点的基本概念-CSDN博客 

效果如下

 

回到对应材质对象的蓝图类

拖入事件图表中

关于创建动态材质实例:UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述-CSDN博客 

对应静态网格对象的材质索引

将所需元素设置完后添加时间轴

双击进入时间轴添加浮点型轨道

关于时间轴和时间轴轨道 :UE5时间轴节点及其设置-CSDN博客

右键添加关键帧

设置时间点和值

选择2点范围右键选择自动实现平滑过渡

关于关键帧设置:UE5中时间轴关键帧选项设置-CSDN博客

 保存后回到事件图表中

将对应变量添加到set scalar parameter value节点

关于set scalar parameter value节点:UE5 Set Scalar Parameter Value 节点-CSDN博客

 最后设置静态网格可见性

最后如果想实现理想的消亡效果可以自己设置消亡延迟时间

效果如下

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