进入对象材质
设置
的不透明蒙版
不透明蒙版见
UE材质不透明蒙版选项-CSDN博客
默认混合模式(不透明)下无法进行设置,将混合模式修改为
混合模式见
UE5材质混合模式-CSDN博客
新添加Texture sample节点
关于Texture sample:UE5材质Texture Sample 节点的基本概念-CSDN博客
到 内容浏览器中设置
在Texture sample节点纹理处使用引擎的纹理资产
关于Noise纹理资产UE5中T_noise 纹理的概述-CSDN博客
对Texture sample节点进行修改
添加常量节点constant,并将节点转换为参数且初始值改为1.0
添加常量节点constant,并将节点转换为参数且初始值改为50,设为对比值
将最终结果进行对比
关于cheapContrastUE5 材质编辑器CheapContrast 节点-CSDN博客
将结果挂载到不透明蒙版上
创建材质实例并打开,勾选dissolve值
改变dissolve的值,可以观察到材质的变化如下
如果材质本身就具有不透明蒙版属性(例如叶子材质等)
可通过Lerp节点进行过渡如下
关于Lerp:LinearInterpolate (Lerp) 节点的基本概念-CSDN博客
效果如下
回到对应材质对象的蓝图类
拖入事件图表中
关于创建动态材质实例:UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述-CSDN博客
对应静态网格对象的材质索引
将所需元素设置完后添加时间轴
双击进入时间轴添加浮点型轨道
关于时间轴和时间轴轨道 :UE5时间轴节点及其设置-CSDN博客
右键添加关键帧
设置时间点和值
选择2点范围右键选择自动实现平滑过渡
关于关键帧设置:UE5中时间轴关键帧选项设置-CSDN博客
保存后回到事件图表中
将对应变量添加到set scalar parameter value节点
关于set scalar parameter value节点:UE5 Set Scalar Parameter Value 节点-CSDN博客
最后设置静态网格可见性
最后如果想实现理想的消亡效果可以自己设置消亡延迟时间
效果如下