Cocos简介和认知
- Cocos简介
- 本人经历简介
- Cocos和Unity的对比
- 学习成本
Cocos简介
Cocos Creator 是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,同时也是实时3D内容创作平台,不仅支持2D、3D的游戏开发,同时在HMI、IoT、XR、虚拟人偶等领域,均可提供一套完善的行业解决方案。[摘自百度百科]
本人经历简介
7年Unity开发,近期有项目要用到Cocos,故开始学习。
Cocos和Unity的对比
在这也根据目前自己的了解,简单说一下理解Unity和Cocos(接触时间很短,定然会有很多不妥之处,望理解):
Case | Unity | Cocos |
---|---|---|
是否开源 | 部分开源 | 开源 |
收费情况 | 商用收费 | 官网未显示收费,但据我了解商用也会收费 |
地区 | 国内 | 国外 |
服务 | Unity中国,自身体验一般 | 还未接触太多,目前看还可以 |
脚本预言 | C# | TS |
目前用上去,体验总结:
- 最大的体验问题,Cocos生态较少,没有太多教程,官方API没有案例,稍有学习成本。
- 另外总体上来说,Cocos功能较Unity还是不那么完善,不过发展过程中,可接受。
- Cocos大版本带有操作Bug,不够严谨;当然Unity也存在问题,较少用的功能,测试不完整,明显Bug流出。
- Cocos优势在于包体小,开源,H5支持好,更多待发现。
学习成本
- 引擎操作相似,成本不高
- 脚本上,都是微软的,而且有代码基础,转其他基本问题不大