带有悬浮窗功能的Android应用

android api29

gradle 8.9

要求

  1. 布局文件 (floating_window_layout.xml):

    • 增加、删除、关闭按钮默认隐藏。
    • 使用“开始”按钮来控制这些按钮的显示和隐藏。
  2. 服务类 (FloatingWindowService.kt):

    • 实现“开始”按钮的功能,点击时切换增加、删除、关闭按钮的可见性。
    • 处理增加、删除、关闭按钮的点击事件。
    • 使浮动窗口可拖动。
  3. 主活动 (MainActivity.kt):

    • 检查并请求悬浮窗权限。
    • 启动和停止悬浮窗服务。
  4. 清单文件 (AndroidManifest.xml):

    • 添加必要的权限声明。

floating_window_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/root_layout"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"android:background="#CCFFFFFF"android:padding="16dp"><Buttonandroid:id="@+id/start_button"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="开始" /><LinearLayoutandroid:id="@+id/control_buttons_layout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"android:visibility="gone"><Buttonandroid:id="@+id/add_button"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="增加" /><Buttonandroid:id="@+id/delete_button"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="删除" /><Buttonandroid:id="@+id/close_button"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="关闭" /></LinearLayout>
</LinearLayout>

FloatingWindowService.kt

package com.example.applicationimport android.app.Service
import android.content.Intent
import android.graphics.PixelFormat
import android.os.Build
import android.os.IBinder
import android.view.Gravity
import android.view.LayoutInflater
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.view.WindowManager
import android.widget.Button
import android.widget.LinearLayout
import android.widget.Toastclass FloatingWindowService : Service() {private var windowManager: WindowManager? = nullprivate var floatingView: View? = nullprivate var controlButtonsLayout: LinearLayout? = nulloverride fun onBind(intent: Intent?): IBinder? {return null}override fun onCreate() {super.onCreate()// 加载浮动窗口布局floatingView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.floating_window_layout, null)// 设置浮动窗口的布局参数val params = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY,WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,PixelFormat.TRANSLUCENT)} else {WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE,WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,PixelFormat.TRANSLUCENT)}params.gravity = Gravity.TOP or Gravity.STARTparams.x = 0params.y = 100windowManager = getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager?windowManager?.addView(floatingView, params)// 查找按钮并设置点击监听器val startButton = floatingView?.findViewById<Button>(R.id.start_button)val addButton = floatingView?.findViewById<Button>(R.id.add_button)val deleteButton = floatingView?.findViewById<Button>(R.id.delete_button)val closeButton = floatingView?.findViewById<Button>(R.id.close_button)controlButtonsLayout = floatingView?.findViewById(R.id.control_buttons_layout)startButton?.setOnClickListener {if (controlButtonsLayout?.visibility == View.VISIBLE) {controlButtonsLayout?.visibility = View.GONEstartButton.text = "开始"} else {controlButtonsLayout?.visibility = View.VISIBLEstartButton.text = "收起"}}addButton?.setOnClickListener {Toast.makeText(applicationContext, "增加", Toast.LENGTH_SHORT).show()}deleteButton?.setOnClickListener {Toast.makeText(applicationContext, "删除", Toast.LENGTH_SHORT).show()}closeButton?.setOnClickListener {stopSelf()}// 使浮动窗口可拖动val rootLayout = floatingView?.findViewById<LinearLayout>(R.id.root_layout)var initialX = 0var initialY = 0var initialTouchX = 0fvar initialTouchY = 0frootLayout?.setOnTouchListener(object : View.OnTouchListener {override fun onTouch(v: View?, event: MotionEvent?): Boolean {when (event?.action) {MotionEvent.ACTION_DOWN -> {initialX = params.xinitialY = params.yinitialTouchX = event.rawXinitialTouchY = event.rawY}MotionEvent.ACTION_MOVE -> {params.x = initialX + (event.rawX - initialTouchX).toInt()params.y = initialY + (event.rawY - initialTouchY).toInt()windowManager?.updateViewLayout(floatingView, params)}}return false}})}override fun onDestroy() {super.onDestroy()if (floatingView != null) {windowManager?.removeView(floatingView)}}
}

MainActivity.kt

package com.example.applicationimport android.content.Context
import android.content.Intent
import android.net.Uri
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.provider.Settings
import androidx.activity.ComponentActivity
import androidx.activity.compose.setContent
import androidx.activity.enableEdgeToEdge
import androidx.compose.foundation.layout.*
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.Text
import androidx.compose.runtime.Composable
import androidx.compose.runtime.mutableStateOf
import androidx.compose.runtime.remember
import androidx.compose.ui.Alignment
import androidx.compose.ui.Modifier
import androidx.compose.ui.platform.LocalContext
import androidx.compose.ui.tooling.preview.Preview
import androidx.compose.ui.unit.dp
import androidx.core.app.ActivityCompat
import com.example.application.ui.theme.ApplicationThemeclass MainActivity : ComponentActivity() {val REQUEST_CODE = 1001override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)enableEdgeToEdge()setContent {ApplicationTheme {Scaffold(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { padding ->MainScreen(padding, LocalContext.current)}}}// 检查应用是否有权限显示悬浮窗if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M && !Settings.canDrawOverlays(this)) {// 请求权限以显示悬浮窗val intent = Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:$packageName"))startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE)}}override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)if (requestCode == REQUEST_CODE) {// 检查用户是否授予了权限if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M && Settings.canDrawOverlays(this)) {// 权限已授予,可以启动服务} else {// 权限未授予,显示消息或进行其他处理}}}
}@Composable
fun MainScreen(padding: PaddingValues, context: Context) {val isFloatingWindowRunning = remember { mutableStateOf(false) }Column(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(padding).padding(16.dp),verticalArrangement = Arrangement.Center,horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {Greeting(name = "Android")Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))ToggleFloatingWindowButton(context = context,isFloatingWindowRunning = isFloatingWindowRunning.value,onToggle = {if (it) {startFloatingWindow(context)} else {stopFloatingWindow(context)}isFloatingWindowRunning.value = it})}
}@Composable
fun Greeting(name: String, modifier: Modifier = Modifier) {Text(text = "你好 $name!",modifier = modifier)
}@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun GreetingPreview() {ApplicationTheme {Greeting("Android")}
}@Composable
fun ToggleFloatingWindowButton(context: Context,isFloatingWindowRunning: Boolean,onToggle: (Boolean) -> Unit
) {Button(onClick = {onToggle(!isFloatingWindowRunning)}) {Text(text = if (isFloatingWindowRunning) "停止悬浮窗" else "启动悬浮窗")}
}private fun startFloatingWindow(context: Context) {if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M && !Settings.canDrawOverlays(context)) {// 权限未授予,再次请求val intent = Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION, Uri.parse("package:${context.packageName}"))ActivityCompat.startActivityForResult(context as MainActivity, intent, MainActivity().REQUEST_CODE, null)} else {val intent = Intent(context, FloatingWindowService::class.java)context.startService(intent)}
}private fun stopFloatingWindow(context: Context) {val intent = Intent(context, FloatingWindowService::class.java)context.stopService(intent)
}

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/><applicationandroid:allowBackup="true"android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/Theme.Application"tools:targetApi="31"><activityandroid:name=".MainActivity"android:exported="true"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/Theme.Application"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity><service android:name=".FloatingWindowService" /></application></manifest>
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"><uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/><applicationandroid:allowBackup="true"android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"android:supportsRtl="true"android:theme="@style/Theme.Application"tools:targetApi="31"><activityandroid:name=".MainActivity"android:exported="true"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/Theme.Application"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity><service android:name=".FloatingWindowService" /></application></manifest>

实现了你所描述的功能:增加、删除、关闭按钮默认隐藏,并通过“开始”按钮来控制它们的显示和隐藏

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/479780.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MD5算法加密笔记

MD5是常见的摘要算法。 摘要算法&#xff1a; 是指把任意⻓度的输⼊消息数据转化为固定⻓度的输出数据的⼀种密码算法. 摘要算法是 不可逆的, 也就是⽆法解密. 通常⽤来检验数据的完整性的重要技术, 即对数据进⾏哈希计算然后⽐ 较摘要值, 判断是否⼀致. 常⻅的摘要算法有: MD5…

C#变量和函数如何和unity组件绑定

1.Button On_click (1)GameObject通过Add component添加上Script (2)Button选GameObject组件而不是直接选Script,直接选Script出现不了Script中的函数 2.RawImage 上面是错的 3.Text 上面是错的&#xff0c;应该是直接在GameObject里面填上对应的值 总结&#xff1a; …

开源 AI 智能名片 2 + 1 链动模式 S2B2C 商城小程序源码助力品牌共建:价值、策略与实践

摘要&#xff1a;在当今数字化商业环境下&#xff0c;品牌构建已演变为企业与消费者深度共建的过程。本文聚焦于“开源 AI 智能名片 2 1 链动模式 S2B2C 商城小程序源码”&#xff0c;探讨其如何融入品牌建设&#xff0c;通过剖析品牌价值构成&#xff0c;阐述该技术工具在助力…

介绍一下atol(arr);(c基础)

hi , I am 36 适合对象c语言初学者 atol(arr)&#xff1b;是返回整数(long型)&#xff0c;整数是arr数组中字符中数字 格式 #include<stdio.h> atol(arr); 返回值arr数组中的数字 未改变arr数组 #include<stdio.h> //atol(arr); 返 <stdlib> int main…

数据结构C语言描述5(图文结合)--广义表讲解与实现

前言 这个专栏将会用纯C实现常用的数据结构和简单的算法&#xff1b;有C基础即可跟着学习&#xff0c;代码均可运行&#xff1b;准备考研的也可跟着写&#xff0c;个人感觉&#xff0c;如果时间充裕&#xff0c;手写一遍比看书、刷题管用很多&#xff0c;这也是本人采用纯C语言…

鸿蒙学习使用本地真机运行应用/元服务 (开发篇)

文章目录 1、前提条件2、使用USB连接方式3、使用无线调试连接方式4、运行 1、前提条件 在Phone和Tablet中运行HarmonyOS应用/元服务的操作方法一致&#xff0c;可以采用USB连接方式或者无线调试的连接方式。两种连接方式是互斥的&#xff0c;只能使用一种&#xff0c;无法同时…

48-基于单片机的LCD12864时间调控和串口抱站

目录 一、主要功能 二、硬件资源 三、程序编程 四、实现现象 一、主要功能 基于51单片机的公交报站系统&#xff0c;可以手动报站&#xff0c;站名十个。 在lcd12864上显示时间&#xff08;年月日时分秒&#xff09;和站名&#xff0c;时间可以设置&#xff0c; 仿真中可以…

【汽车制动】汽车制动相关控制系统

目录 1.ABS (Anti-lock Brake System&#xff0c;防抱死制动系统) 2.EBD&#xff08;Electronic Brake-force Distribution&#xff0c;电子制动力分配系统&#xff09; 3.TCS&#xff08;Traction Control System&#xff0c;牵引力控制系统&#xff09; 4.VDC&#xff08…

DDR3与MIG IP核详解(一)

一、ddr3(全称第三代双倍速率同步动态随机存储器)&#xff1a; 1、特点&#xff1a;1&#xff1a;掉电无法保存数据&#xff0c;需要周期性的刷新。2:时钟上升沿和下降沿都会传输数据。 3&#xff1a;突发传输&#xff0c;突发长度 Burst Length一般为…

【算法 python A*算法的实现】

- 算法实现&#xff1a; import heapqclass Node:def __init__(self, position, g0, h0):self.position position # 节点的位置self.g g # 从起点到当前节点的成本self.h h # 从当前节点到终点的启发式估计成本self.f g h # 总成本self.parent None # 父节点def __…

苹果系统中利用活动监视器来终止进程

前言 苹果系统使用的时候总是感觉不太顺手。特别是转圈的彩虹球出现的时候&#xff0c;就非常令人恼火。如何找到一个像Windows那样任务管理器来终止掉进程呢&#xff1f; 解决办法 Commandspace 弹出搜索框吗&#xff0c;如下图&#xff1a; 输入“活动”进行搜索&#xff…

深度学习—损失函数及BP算法初步学习Day36

损失函数 1.MAE MAE&#xff08;Mean Absolute Error&#xff0c;平均绝对误差&#xff09;通常也被称为 L1-Loss&#xff0c;通过对预测值和真实值之间的绝对差取平均值来衡量他们之间的差异。。 MAE的公式如下&#xff1a; MAE 1 n ∑ i 1 n ∣ y i − y ^ i ∣ \text{…

[UUCTF 2022 新生赛]ez_rce

[UUCTF 2022 新生赛]ez_rce 我们来分析一下这个代码&#xff1a; 首先是isset看我们有没有传一个为空的值&#xff0c;如果为空就输出居然都不输入参数&#xff0c;可恶!!!!!!!!!不为空就GET传参赋值给$code &#xff0c;接着 如果 $code 中不包含这些模式中的任何一个&#x…

Flutter:启动屏逻辑处理02:启动页

启动屏启动之后&#xff0c;制作一个启动页面 新建splash&#xff1a;view 视图中只有一张图片sliding.png就是我们的启动图 import package:flutter/material.dart; import package:get/get.dart; import index.dart; class SplashPage extends GetView<SplashController…

系统思考—共同看见

在一家零售企业的项目中&#xff0c;团队频繁讨论客户流失的严重性&#xff0c;但每次讨论的结果都无法明确找出问题的根源。大家都知道客户流失了&#xff0c;但究竟是什么原因导致的&#xff0c;始终没有一致的答案。市场部认为是客户体验差&#xff0c;客服部门觉得是响应慢…

数据结构(Java版)第四期:ArrayLIst和顺序表(上)

目录 一、顺序表 1.1. 接口的实现 二、ArrayList简介 2.1. ArrayList的构造 2.2. ArrayList的常见操作 2.3. ArrayList的扩容机制 三、ArrayList的具体使用 3.1. 洗牌算法 3.2. 杨辉三角 一、顺序表 上一期我们讲到过&#xff0c;顺序表本质上和数组是差不多的&#…

Python编程语言中的优雅艺术:数值分隔符的巧妙运用

在Python编程的世界里&#xff0c;有许多精巧的设计让代码更优雅、更易读。今天要分享的是一个看似简单却能大幅提升代码可读性的特性 —— 数值分隔符。这个特性从Python 3.6版本开始引入&#xff0c;它用一种极其优雅的方式解决了大数值表示的难题。 数值分隔符的本质与应用…

心情追忆:构建支付模块的五个基本接口设计

之前&#xff0c;我独自一人开发了一个名为“心情追忆”的小程序&#xff0c;旨在帮助用户记录日常的心情变化及重要时刻。我从项目的构思、设计、前端&#xff08;小程序&#xff09;开发、后端搭建到最终部署。经过一个月的努力&#xff0c;通过群聊分享等方式&#xff0c;用…

实验三 z变换及离散时间LTI系统的z域分析

实验原理 有理函数z 变换的部分分式展开 【实例2-1】试用Matlab 命令对函数 X ( z ) 18 18 3 − 1 − 4 z − 2 − z − 3 X\left(z\right)\frac{18}{183^{-1} -4z^{-2} -z^{-3} } X(z)183−1−4z−2−z−318​ 进行部分分式展开&#xff0c;并求出其z 反变换。 B[18]; A…

Web登录页面设计

记录第一个前端界面&#xff0c;暑假期间写的&#xff0c;用了Lottie动画和canvas标签做动画&#xff0c;登录和注册也连接了数据库。 图片是从网上找的&#xff0c;如有侵权私信我删除&#xff0c;谢谢啦~