一、使用Addressable插件的好处:
1.自动管理依赖关系
2.方便资源卸载
3.自带整合好的资源管理界面
4.支持远程资源加载和热更新
二、使用步骤
安装组件
1.创建资源分组
2.将资源加入资源组
3.打包资源
4.加载资源
三种方式可以加载
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;public class AALoad : MonoBehaviour
{public AssetReference refPrefab; //AA预制体private async Task OnGUI(){if (GUILayout.Button("实例化AA预制体")){//实例化//1.按引用加载//Addressables.Instantiate(refPrefab, Random.insideUnitSphere * 3, Quaternion.identity);//2.按名称加载(商业一般按名称,要加载的资源一般从策划表读取) 可加回调// Addressables.Instantiate("RemoteCube", Random.insideUnitSphere * 3, Quaternion.identity).Completed += AALoad_Completed;//3.异步GameObject go = await Addressables.Instantiate("RemoteCube", Random.insideUnitSphere * 3, Quaternion.identity).Task;}}//异步回调private void AALoad_Completed(UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle<GameObject> obj){print($"你实例化一个{obj.Result}");}
}
三、资源加载的三种方式:
1.项目里Asset的方式去加载
2.模拟加载
3.使用打包的资源组加载