NDK
List
基本用法
Get
–获取列表中指定索引的元素
list(Get list_name index output_var)
解释
- list_name: 要操作集合的名称
- index: 要取得的元素下标
- output_var: 保存从集合中取得元素的结果
栗子
list(GET mylist 0 first_element) # 获取第一个元素
APPEND
–在列表末尾添加元素
list(APPEND list_name element1 element2 ...)
解释
- list_name: 集合名称
- element1: 添加集合元素的名称
栗子
list(APPEND mylist "new_item")
INSERT
–在指定位置插入元素
list(INSERT list_name index element1 element2 ...)
解释
- list_name: 集合名称
- index: 要插入的索引位置
- element1: 添加集合元素的名称
栗子
list(INSERT mylist 0 "first_item") # 在开头插入
REMOVE_ITEM
–移除指定元素
list(REMOVE_ITEM list_name value1 value2 ...)
解释
- list_name: 集合名称
- value1: 要移除元素的名称
栗子
list(REMOVE_ITEM mylist "item_to_remove")
LENGTH
–获取列表长度
list(LENGTH list_name output_var)
解释
- list_name: 集合名称
- output_var: 集合长度
栗子
list(LENGTH mylist list_size)
SORT
–列表排序
list(SORT list_name)
解释
- list_name: 集合名称
栗子
list(SORT mylist) # 按字母顺序排序
string
基本用法
REPLACE
–替换
string(REPLACE <match_string> <replace_string> <output_variable> <input>)
解释
- match_string: 要匹配的字符串
- replace_string: 要替换的字符串
- output_variable: 存储结果的变量
- input: 输入的字符串
栗子
string(REPLACE "." ";" VERSION_LIST "1.2.3") # 结果: "1;2;3"
SUBSTRING
–截取
string(SUBSTRING <input> <begin> <length> <output_variable>)
解释
-
input: 输入的字符串
-
begin: 开始截取的起始位置
-
length: 要截取的长度
-
output_variable: 存储结果的变量
栗子
string(SUBSTRING "Hello World" 0 5 RESULT) # 结果: "Hello"
LENGTH
–长度
string(LENGTH <input> <output_variable>)
解释
- input: 输入的字符串
- output_variable: 存储结果的变量
栗子
string(LENGTH "Hello" LEN) # 结果: 5
TOUPPER
–转大写
string(TOUPPER <input> <output_variable>)
解释
- input: 输入的字符串
- output_variable: 存储结果的变量
栗子
string(TOUPPER "hello" RESULT) # 结果: "HELLO"
TOLOWER
–转小写
string(TOUPPER <input> <output_variable>)
解释
- input: 输入的字符串
- output_variable: 存储结果的变量
栗子
string(TOLOWER "HELLO" RESULT) # 结果: "hello"
FIND
–查找
string(FIND <input> <substring> <output_variable>)
解释
- input: 输入的字符串
- substring: 查找的字符串
- output_variable: 存储结果的变量
栗子
string(FIND "Hello World" "World" POSITION) # 结果: 6
COMPARE
–比较
string(COMPARE EQUAL <input1> <input2> <output_variable>)
解释
- input1: 输入的字符串1
- input2: 输入的字符串2
- output_variable: 存储结果的变量
栗子
string(COMPARE EQUAL "hello" "hello" RESULT) # 结果: TRUE
function
–函数基本用法
# 定义函数
function(函数名 [参数1] [参数2] ...)# 函数体
endfunction()# 调用函数
函数名(参数1 参数2 ...)
参数访问
通过参数名字节访问
# 通过参数名直接访问
message("First argument: ${arg1}")
message("Second argument: ${arg2}")
通过ARGV访问所有参数
(argc,argv[])
是不是很眼熟,和C语言的访问方式一样
# 通过ARGV访问所有参数
message("All args: ${ARGV}") # 所有参数的列表
message("Arg count: ${ARGC}") # 参数个数
message("Arg 0: ${ARGV0}") # 第一个参数
message("Arg 1: ${ARGV1}") # 第二个参数
返回值处理
function(my_function result_var)# 使用PARENT_SCOPE设置父作用域变量set(${result_var} "some value" PARENT_SCOPE)
endfunction()# 调用并获取结果
my_function(RESULT)
message("Result: ${RESULT}")
macro
–函数的另一版
由于
marco
和``function的用法非常相似,所以这里与
function做一个对比,突出
macro`的功能
变量作用域
# Macro示例 - 变量会影响外部作用域
macro(test_macro)set(var "macro value") # 会改变外部var的值
endmacro()# Function示例 - 变量仅在函数内有效
function(test_function)set(var "function value") # 不会改变外部var的值
endfunction()# 使用示例
set(var "original value")
test_macro()
message("After macro: ${var}") # 输出: "macro value"set(var "original value")
test_function()
message("After function: ${var}") # 输出: "original value"
参数处理
# Macro中的参数是文本替换
macro(test_macro arg)message("arg = ${arg}") # 直接使用参数名set(${arg} "new value") # 可以修改外部变量
endmacro()# Function中的参数是值传递
function(test_function arg)message("arg = ${arg}") # 使用参数值set(${arg} "new value") # 需要PARENT_SCOPE才能修改外部变量
endfunction()
返回值处理
# Macro没有真正的返回值机制
macro(test_macro result)set(${result} "macro result") # 直接修改外部变量
endmacro()# Function需要使用PARENT_SCOPE来返回值
function(test_function result)set(${result} "function result" PARENT_SCOPE) # 使用PARENT_SCOPE修改父作用域
endfunction()
变量引用
# Macro中的变量引用
macro(test_macro var)message("${${var}}") # 需要两层${}来获取变量值
endmacro()# Function中的变量引用
function(test_function var)message("${var}") # 直接使用参数值
endfunction()
特殊变量的行为
# Macro中的ARGN
macro(test_macro arg)message("ARGN = ${ARGN}") # ARGN包含所有额外参数
endmacro()# Function中的ARGN
function(test_function arg)message("ARGN = ${ARGN}") # ARGN是一个新的局部变量
endfunction()
递归调用
# Macro的递归可能导致无限展开
macro(recursive_macro count)if(count GREATER 0)math(EXPR new_count "${count} - 1")recursive_macro(${new_count}) # 可能导致问题endif()
endmacro()# Function的递归更安全
function(recursive_function count)if(count GREATER 0)math(EXPR new_count "${count} - 1")recursive_function(${new_count}) # 正常工作endif()
endfunction()
if
基本用法
由于
if
比较简单,所以直接在这里写栗子了
基本比较
# 基础语法
if(条件)# 条件为真时执行
elseif(条件2)# 条件2为真时执行
else()# 所有条件为假时执行
endif()# 常量比较
if(TRUE) # 也可以用1, ON, YES, Ymessage("True")
endif()if(FALSE) # 也可以用0, OFF, NO, N, IGNORE, NOTFOUND, ""message("False")
endif()
数值比较
# 数值比较运算符
if(1 EQUAL 1) # 等于
if(1 LESS 2) # 小于
if(2 GREATER 1) # 大于
if(1 LESS_EQUAL 1) # 小于等于
if(1 GREATER_EQUAL 1)# 大于等于# 版本号比较
if(1.2.3 VERSION_LESS 1.2.4)
if(1.2.3 VERSION_GREATER 1.2.2)
if(1.2.3 VERSION_EQUAL 1.2.3)
if(1.2.3 VERSION_LESS_EQUAL 1.2.3)
if(1.2.3 VERSION_GREATER_EQUAL 1.2.3)
字符串比较
# 字符串比较
if("string" STREQUAL "string") # 字符串相等
if("string" MATCHES "str.*") # 正则匹配# 字符串比较(不区分大小写)
if("String" STREQUAL "string") # 为假
if("String" STREQUAL "string" CASE INSENSITIVE) # 为真
路径比较
# 路径比较
if(path1 PATH_EQUAL path2) # 判断两个路径是否相同# 检查路径是否存在
if(EXISTS "/path/to/file")
if(IS_DIRECTORY "/path/to/dir")
if(IS_SYMLINK "/path/to/symlink")
变量检查
# 变量定义检查
if(DEFINED VARIABLE) # 检查变量是否被定义
if(NOT DEFINED VARIABLE) # 检查变量是否未定义# 变量值检查
if(VARIABLE) # 检查变量值是否为真
if(NOT VARIABLE) # 检查变量值是否为假# 环境变量检查
if(DEFINED ENV{PATH}) # 检查环境变量是否定义
if($ENV{PATH}) # 检查环境变量的值
逻辑运算
# 与运算
if(condition1 AND condition2)
if(condition1 AND condition2 AND condition3)# 或运算
if(condition1 OR condition2)
if(condition1 OR condition2 OR condition3)# 非运算
if(NOT condition)# 复杂逻辑组合
if((A OR B) AND (C OR D))
文件操作相关
# 文件检查
if(EXISTS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/file.txt")
if(IS_NEWER_THAN file1 file2)
if(IS_ABSOLUTE path)# 权限检查
if(IS_DIRECTORY dir AND EXISTS "${dir}/file")
策略和特性检查
# 检查CMake策略
if(POLICY CMP0048)cmake_policy(SET CMP0048 NEW)
endif()# 检查编译器特性
if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID STREQUAL "GNU")
if(MSVC)
if(APPLE)
if(UNIX)
if(WIN32)
目标库检查
# 检查目标是否存在
if(TARGET target_name)# 检查库是否找到
find_package(OpenGL)
if(OpenGL_FOUND)# 使用OpenGL
endif()
get_property
–获取属性值
基本语法
get_property(<variable><GLOBAL | DIRECTORY | TARGET | SOURCE | INSTALL | TEST | CACHE | VARIABLE>PROPERTY <property_name>[DEFINED | SET | BRIEF_DOCS | FULL_DOCS])
解释
- variable: 用于存储获取到的属性值的变量名
- 作用域参数(必选其一):
- GLOBAL - 全局属性
- DIRECTORY - 目录属性
- TARGET - 目标属性
- **SOURCE **- 源文件属性
- INSTALL - 安装属性
- **TEST **- 测试属性
- **CACHE **- 缓存属性
- VARIABLE - 变量属性
- PROPERTY <property_name> - 要获取的属性名称
math
–数学计算
基本用法
math(EXPR <output_variable> "<expression>")
解释
- EXPR: 固定格式
- output_variable: 保存计算后的结果的变量
- “”: 计算的表达式
栗子
# 多个运算符组合
math(EXPR result "(10 + 5) * 2") # result = 30# 使用变量
set(a 10)
set(b 20)
math(EXPR result "${a} + ${b}") # result = 30
message
–输出消息日志
基本用法
message([<mode>] "message text")
解释
- mode: 类型
- “message text”: 输出的消息
栗子
# 状态信息(默认)
message(STATUS "This is a status message")# 错误信息(会终止CMake运行)
message(FATAL_ERROR "This is a fatal error message")# 警告信息(不会终止)
message(WARNING "This is a warning message")# 作者警告
message(AUTHOR_WARNING "This is an author warning message")# 调试信息
message(DEBUG "This is a debug message")# 普通信息(无前缀)
message("This is a normal message")# 发送到stderr的信息
message(SEND_ERROR "This is an error message")# 弃用警告
message(DEPRECATION "This feature is deprecated")
option
–布尔类型变量
option
命令用于定义布尔类型的选项变量
基本语法
option(<variable> "<help_text>" [value])
参数解释
- variable: 变量名称
- “<help_text>”: 帮助文本
- value: 变量的初始值
栗子
# 构建选项
option(ENABLE_SHARED "Build shared libraries" TRUE)
option(ENABLE_STATIC "Build static libraries" TRUE)
file
–文件操作
模板的用法
读取文件
# 读取整个文件到变量
file(READ "filename.txt" file_contents)# 读取文件的前N个字节
file(READ "filename.txt" file_contents LIMIT 1024)# 按行读取文件到列表
file(STRINGS "filename.txt" file_lines)# 读取并去除注释和空行
file(STRINGS "filename.txt" file_lines REGEX "^[^#]")
写入文件
# 写入内容到文件(覆盖)
file(WRITE "output.txt" "Some content")# 追加内容到文件
file(APPEND "output.txt" "More content")# 生成文件
file(GENERATE OUTPUT "config.h" CONTENT "
#define VERSION \"${VERSION}\"
#define BUILD_TYPE \"${CMAKE_BUILD_TYPE}\"
")
文件操作
# 复制文件
file(COPY "source.txt" DESTINATION "dest/")# 复制并重命名
file(COPY_FILE "source.txt" "dest/new.txt")# 删除文件
file(REMOVE "filename.txt")# 删除多个文件
file(REMOVE_RECURSE "dir1" "dir2")# 创建目录
file(MAKE_DIRECTORY "new_dir")
文件查找
# 查找文件
file(GLOB source_files "src/*.cpp")# 递归查找文件
file(GLOB_RECURSE all_sources "src/*.cpp""src/*.h"
)# 相对路径查找
file(GLOB_RECURSE relative_pathsRELATIVE "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}""*.cpp"
)
路径操作
# 获取真实路径
file(REAL_PATH "relative/path" absolute_path)# 获取相对路径
file(RELATIVE_PATH rel_path "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}"
)# 规范化路径
file(TO_CMAKE_PATH "path/with\\mixed/separators" cmake_path)
file(TO_NATIVE_PATH "${cmake_path}" native_path)
文件下载
# 下载文件
file(DOWNLOAD "https://example.com/file.zip""${CMAKE_BINARY_DIR}/file.zip"SHOW_PROGRESS
)# 下载并验证
file(DOWNLOAD "https://example.com/file.zip""${CMAKE_BINARY_DIR}/file.zip"EXPECTED_HASH SHA256=abcdef...TLS_VERIFY ON
)
文件权限
# 设置权限
file(CHMOD "script.sh" PERMISSIONSOWNER_READ OWNER_WRITE OWNER_EXECUTEGROUP_READ GROUP_EXECUTEWORLD_READ WORLD_EXECUTE
)# 获取权限
file(GET_RUNTIME_DEPENDENCIESEXECUTABLES my_exeLIBRARIES my_libDIRECTORIES "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}"
)
Configure_file
–从模板生成输出文件
基本用法
configure_file(<model_file> <output_file>)
解释
- model_file: 模板文件
- output_file: 输出文件
栗子
-
变量替换
# config.h.in 文件内容: #define VERSION_MAJOR @VERSION_MAJOR@ // 使用 @变量名@ 语法 #define VERSION_MINOR @VERSION_MINOR@ // 使用 @变量名@ 语法 #define PROJECT_NAME "${PROJECT_NAME}" // 使用 ${变量名} 语法# CMakeLists.txt set(VERSION_MAJOR 1) set(VERSION_MINOR 0) configure_file("config.h.in""${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h" )# 生成的 config.h 文件内容会是: #define VERSION_MAJOR 1 #define VERSION_MINOR 0 #define PROJECT_NAME "YourProjectName"
-
条件替换
# config.h.in #cmakedefine USE_FEATURE // 条件定义宏 #cmakedefine01 HAVE_LIBRARY // 条件定义为0或1# CMakeLists.txt option(USE_FEATURE "Enable feature" ON) # 设置为ON set(HAVE_LIBRARY TRUE) # 设置为TRUE configure_file("config.h.in""${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h" )# 生成的 config.h 文件内容会是: #define USE_FEATURE // 因为 USE_FEATURE 是 ON #define HAVE_LIBRARY 1 // 因为 HAVE_LIBRARY 是 TRUE
add_subdirectory
–构建添加子目录基本用法
add_subdirectory(source_dir)
解释
- source_dir: 子目录中
CMakeLists.txt
路径
栗子
项目结构
project/
├── CMakeLists.txt
├── src/
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── main.cpp
├── lib/
│ ├── CMakeLists.txt
│ └── library.cpp
└── tests/
├── CMakeLists.txt
└── test.cpp - source_dir: 子目录中
主CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)# 添加各个子目录
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(lib)
add_subdirectory(tests)
add_library
–创建一个库
基本用法
与下面
set_target_properties
搭配使用
add_library(<name> [STATIC | SHARED] [SOURCE1 | SOURCE2])
解释
- name: 库的名称
- [STATIC | SHARED]: 库的类型
- [SOURCE1 | SOURCE2]: 源文件的地址
栗子
创建普通库
# 1. 创建静态库 (.a / .lib)
add_library(mylib STATIC source1.cpp source2.cpp)# 2. 创建动态库 (.so / .dll)
add_library(mylib SHARED source1.cpp source2.cpp)
导入外部库
# 导入预编译的共享库
add_library(thirdparty SHARED IMPORTED)
set_target_properties(thirdparty PROPERTIESIMPORTED_LOCATION "/path/to/libthirdparty.so"
)
set_target_properties
–设置目标文件的属性
基本用法
常用语设置库的相关属性,栗子,参考上方
set_target_properties(target1 target2 ...PROPERTIESprop1 value1prop2 value2 ...)
target_include_directories
–添加头文件搜索路径
基本用法
target_include_directories(<target> <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...]<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...])
解释
- target: 目标文件
- <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE>: 权限
- item: 头文件搜索路径
栗子
PRIVATE
# 只有当前目标能使用这些包含目录
target_include_directories(mylib PRIVATE${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/internal
)
PUBLIC
# 当前目标和链接此目标的其他目标都能使用这些包含目录
target_include_directories(mylib PUBLIC${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)
INTERFACE
# 只有链接此目标的其他目标能使用这些包含目录
target_include_directories(mylib INTERFACE${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/public_api
)
target_link_libraries
–链接库
基本用法
target_link_libraries(<target><PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>...[<PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE> <item>...]...)
解释
- target: 链接后的名称
- <PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE>: 权限
- item: 要链接的包名