1、概述
QGraphicsPolygonItem是Qt框架中QGraphicsItem的一个子类,它提供了一个可以添加到QGraphicsScene中的多边形项。通过QGraphicsPolygonItem,你可以定义和显示一个多边形,包括其填充颜色、边框样式等属性。QGraphicsPolygonItem支持各种形状的多边形,包括简单的三角形、四边形以及更复杂的自定义多边形。它允许你设置多边形的几何形状、颜色、边框等属性,并可以响应各种事件,如鼠标点击、移动等。QGraphicsPolygonItem是Qt图形视图框架(Graphics View Framework)的一部分,该框架提供了一个用于2D图形项的高效视图和场景架构。
2、重要方法
QGraphicsPolygonItem提供了一系列方法来设置和控制多边形的属性。以下是一些重要的方法:
QGraphicsPolygonItem(const QPolygonF &polygon, QGraphicsItem *parent = nullptr)
:构造函数,创建一个多边形项,指定其多边形形状。QGraphicsPolygonItem(QGraphicsItem *parent = nullptr)
:构造函数,创建一个多边形项,不指定其多边形形状,可以在之后通过setPolygon()方法设置。void setPolygon(const QPolygonF &polygon)
:设置多边形项的形状。QPolygonF polygon() const
:返回多边形项的形状。void setBrush(const QBrush &brush)
:设置多边形的填充颜色或图案。void setPen(const QPen &pen)
:设置多边形的边框。void setFlags(QGraphicsItem::GraphicsItemFlags flags)
:设置多边形项的标志,如可移动、可选择等。
此外,QGraphicsPolygonItem还继承了QGraphicsItem的其他方法,如boundingRect()、shape()、contains()、paint()等,这些方法用于定义多边形的边界、形状、包含关系以及绘制方式。
3、重要信号
QGraphicsPolygonItem本身并没有定义特定的信号,但它继承了QGraphicsItem的信号。这些信号通常与项目的交互和状态变化相关,如鼠标事件(mousePressEvent、mouseMoveEvent、mouseReleaseEvent等)、键盘事件(keyPressEvent、keyReleaseEvent等)、选择状态变化(selectionChanged)等。你可以通过连接这些信号到相应的槽函数来响应这些事件。
4、常用枚举类型
QGraphicsPolygonItem并没有定义自己的枚举类型,但它继承了QGraphicsItem的一些枚举类型。这些枚举类型通常用于控制项目的行为,如项目的可见性(QGraphicsItem::ItemIsVisible)、项目的可移动性(QGraphicsItem::ItemIsMovable)、项目的可选择性(QGraphicsItem::ItemIsSelectable)等。你可以通过调用QGraphicsItem的setFlag()方法来设置这些标志。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsPolygonItem>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication app(argc, argv);// Create scene and viewQGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene);// Create a polygon with some pointsQPolygonF polygon;polygon << QPointF(0, 0)<< QPointF(100, 0) << QPointF(100, 100)<< QPointF(50, 150)<< QPointF(0, 100);// Create polygon itemQGraphicsPolygonItem *polygonItem = new QGraphicsPolygonItem(polygon);polygonItem->setBrush(QBrush(Qt::blue));polygonItem->setPen(QPen(Qt::red, 2));// Add polygon to scenescene->addItem(polygonItem);// Set scene rect and show viewscene->setSceneRect(-50, -50, 200, 200);view->show();return app.exec();
}
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