UnityShaderLab 实现程序化形状(一)

1.实现一个长宽可变的矩形:

代码:

    fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return saturate(length(saturate(abs(i.uv - 0.5)-0.13)))/0.03;}

2.实现一个半径可变的圆形:

代码:

 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return   (distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06;}

3.实现一个可变圆环:

代码:

  fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return abs((distance(abs(i.uv - 0.5),0)-0.36)/0.06)-0.76;}

参考链接:

Unity 3D ShaderGraph Tips and Tricks - Circles and Rings #1 (youtube.com)

Procedural Shapes ShaderGraph tutorial for Unity (youtube.com)

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