Unity 获取鼠标点击位置物体贴图颜色

实现

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{textureCoord = hit.textureCoord;textureCoord.x *= textureMat.width;textureCoord.y *= textureMat.height;textureColor = textureMat.GetPixel(Mathf.FloorToInt(textureCoord.x), Mathf.FloorToInt(textureCoord.y));
}

*贴图和物体的Read/Write Enabled 都需处于开启状态,贴图的Use Crunch Compression 需处于关闭状态。

效果

*右侧为世界中的3d 物体,左侧为Canvas 上的Image 

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