30. Three.js案例-绘制并渲染圆弧
实现效果
知识点
WebGLRenderer
WebGLRenderer
是 Three.js 中用于渲染 3D 场景的核心类。它利用 WebGL 技术在浏览器中渲染 3D 图形。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
parameters | Object | 可选参数对象,包含以下属性: |
antialias | Boolean | 是否开启抗锯齿,默认为 false 。 |
alpha | Boolean | 是否透明,默认为 false 。 |
premultipliedAlpha | Boolean | 是否使用预乘 Alpha,默认为 true 。 |
preserveDrawingBuffer | Boolean | 是否保留绘图缓冲区,默认为 false 。 |
stencil | Boolean | 是否使用模板缓冲区,默认为 true 。 |
depth | Boolean | 是否使用深度缓冲区,默认为 true 。 |
logarithmicDepthBuffer | Boolean | 是否使用对数深度缓冲区,默认为 false 。 |
powerPreference | String | GPU 性能偏好,默认为 "default" 。 |
Scene
Scene
是 Three.js 中用于存储所有 3D 对象的容器。
构造器
new THREE.Scene()
PerspectiveCamera
PerspectiveCamera
是 Three.js 中用于创建透视相机的类。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fov | Number | 视野角度,单位为度。 |
aspect | Number | 相机的宽高比。 |
near | Number | 近裁剪面距离。 |
far | Number | 远裁剪面距离。 |
ArcCurve
ArcCurve
是 Three.js 中用于创建圆弧曲线的类。
构造器
new THREE.ArcCurve(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
aX | Number | 圆心的 X 坐标。 |
aY | Number | 圆心的 Y 坐标。 |
aRadius | Number | 圆的半径。 |
aStartAngle | Number | 起始角度,单位为弧度。 |
aEndAngle | Number | 结束角度,单位为弧度。 |
aClockwise | Boolean | 是否顺时针方向,默认为 false 。 |
LineBasicMaterial
LineBasicMaterial
是 Three.js 中用于创建基本线条材质的类。
构造器
new THREE.LineBasicMaterial(parameters)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
color | Color | 线条颜色,默认为 0xffffff 。 |
opacity | Number | 线条透明度,默认为 1.0 。 |
linewidth | Number | 线条宽度,默认为 1.0 。 |
linecap | String | 线条端点样式,默认为 "round" 。 |
linejoin | String | 线条连接样式,默认为 "round" 。 |
fog | Boolean | 是否启用雾化效果,默认为 true 。 |
transparent | Boolean | 是否启用透明效果,默认为 false 。 |
depthTest | Boolean | 是否启用深度测试,默认为 true 。 |
depthWrite | Boolean | 是否写入深度缓冲区,默认为 true 。 |
vertexColors | Boolean | 是否启用顶点颜色,默认为 false 。 |
blending | Blending | 混合模式,默认为 NormalBlending 。 |
blendSrc | Number | 源混合因子,默认为 OneFactor 。 |
blendDst | Number | 目标混合因子,默认为 ZeroFactor 。 |
blendEquation | Number | 混合方程,默认为 AddEquation 。 |
blendSrcAlpha | Number | 源混合因子(Alpha),默认为 OneFactor 。 |
blendDstAlpha | Number | 目标混合因子(Alpha),默认为 ZeroFactor 。 |
blendEquationAlpha | Number | 混合方程(Alpha),默认为 AddEquation 。 |
dithering | Boolean | 是否启用抖动效果,默认为 false 。 |
polygonOffset | Boolean | 是否启用多边形偏移,默认为 false 。 |
polygonOffsetFactor | Number | 多边形偏移因子,默认为 0 。 |
polygonOffsetUnits | Number | 多边形偏移单位,默认为 0 。 |
alphaTest | Number | Alpha 测试阈值,默认为 0 。 |
premultipliedAlpha | Boolean | 是否使用预乘 Alpha,默认为 false 。 |
overdraw | Boolean | 是否启用过度绘制,默认为 false 。 |
visible | Boolean | 是否可见,默认为 true 。 |
needsUpdate | Boolean | 是否需要更新,默认为 false 。 |
Geometry
Geometry
是 Three.js 中用于存储几何数据的类。
方法
setFromPoints(points)
: 从点数组创建几何体。
Line
Line
是 Three.js 中用于创建线条对象的类。
构造器
new THREE.Line(geometry, material)
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
geometry | Geometry | 线条的几何体。 |
material | Material | 线条的材质。 |
animate 函数
animate
函数用于持续渲染场景。
function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);requestAnimationFrame(animate);
}
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script>// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerHeight, window.innerHeight);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();myScene.background = new THREE.Color('white');// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 1, 1000);myCamera.position.set(0, 0, 160);myCamera.lookAt(myScene.position);// 绘制圆弧var myMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 'blue'});var myGeometry = new THREE.Geometry();var myArcCurve = new THREE.ArcCurve(0, 0, 40, 0, Math.PI * 2 / 4 * 3);var myPoints = myArcCurve.getPoints(1000);myGeometry.setFromPoints(myPoints);var myArc = new THREE.Line(myGeometry, myMaterial);myScene.add(myArc);// 渲染圆弧animate();function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);requestAnimationFrame(animate);}
</script>
</body>
</html>
演示链接
示例链接