VRM4U导入
VRM4U插件
安装插件后需在项目设置勾选settings,就可以把VRM格式导入拖拽进UE
专业模型创作分享社区_模之屋_PlayBox
重定向
导入的骨骼和小白人Mannequin的骨骼会显示incompatible,需要用IK_Mannequin跟小白人的IK_Mannequin做retarget。
- 这边注意如果导入了外部小白人的资产,可能有多个重复SK_Mannequin,重定向动画需要用该动画使用的SK_Mannequin。文件夹路径敏感。
猫耳/呆毛物理模拟
KAWAII PHYSICS插件
在Animation BP中加入两个物理后处理,选择需要模拟的呆毛或者猫耳/头发等的根骨,从physics settings拖出设置具体物理参数。
KAWAII PHYSICS插件其他参数设置视频演示
My simple fake physics KawaiiPhysics sample level_DASH-1280x720-10.22MB-(720p60_哔哩哔哩_bilibili
自定义渲染通道+后处理
给这个角色校色或者其他后处理效果,可以给角色一个CustomDepth