《Modern CMake for C++》学习笔记

学习 Modern CMake for C++ - Second Edition 时的学习笔记,供大家参考。

相关资源:

  • 原书链接:
    Modern CMake for C++: Effortlessly build cutting-edge C++ code and deliver high-quality solutions , Second Edition

  • 中文翻译链接:《Modern CMake for C++ - Second Edition》的非专业个人翻译 - xiaoweiChen

  • 原书中示例代码仓库:Modern-CMake-for-Cpp-2E

  • 本笔记仓库:modern-cmake-for-cpp-2ed-note

一、概述

1.2 工作原理

CMake不能独立构建,它依赖于系统中的其他工具来执行实际的编译、链接等任务。它可以看作构建过程的指挥家,它知道需要完成哪些步骤,最终目标是什么,以及如何找到合适的工人和材料。

构建的过程有三个阶段:

  1. 配置:读取存储在目录中的项目信息,为生成阶段准备一个输出目录或构建树,包含:
    • 首次运行会创建一个空的构建树,并收集环境相关的信息
    • 如果之前配置过,会从CMakeCache.txt 文件中读取缓存的配置变量
    • 解析CMakeCache.txt 项目配置文件,该文件告诉 CMake 项目的结构、目标、依赖等
    • 在这个过程中CMake 将收集的信息存储在构建树中,例如系统详情、项目配置、日志和临时文件,这些信息会用于下一阶段
  2. 生成:根据上一步的配置信息,生成适配当前系统中构建工具的配置文件
  3. 构建:运行构建工具,使用编译器、链接器等工具生成目标产品

1.4 命令行

CMake是一组工具,包含五个可执行文件:

  • cmake:配置、生成和构建项目的核心可执行文件
  • ctest:运行和报告测试结果的测试驱动程序
  • cpack:生成安装程序和源包的打包程序
  • cmake-gui: 窗口化的图形界面
  • ccmake: 基于控制台的图形界面

1. cmake命令

cmake命令主要用来构建项目,构建过程分为两步:

  1. 生成构建系统

    构建系统描述了怎么用构建工具,从源代码生成可执行文件

    cmake -S <source_dir> -B <build_tree>
    
    • source_dir读取项目文件,在build_tree中生成构建系统
    • 两者都省略时,会从当前目录读取项目文件,并在当前目录生成构建系统
    • 如果没有执行过构建,可以只指定项目目录,这时会在运行命令时的目录生成构建系统
      cmake  source_dir
      

    生成构建系统时,如果想要删除旧的构建系统,并从头开始生成,有两种方法:

    • 手动删除构建树目录
    • 添加--fresh参数
      cmake --fresh -S <source_dir> -B <build_tree>
      

    生成构建系统时可以使用CMAKE_BUILD_TYPE变量指定构建的类型:

    • 可选值包括DebugReleaseMinSizeRelRelWithDebInfo

      cmake -S . -B ../build -D CMAKE_BUILD_TYPE=Release
      

      对于每次只能生成一种构建类型文件的单配置生成器,应该在配置阶段指定构建类型,并为每种配置类型生成一个单独的构建系统

      多配置生成器一般在构建阶段配置构建类型

    在生成构建系统时,可以添加一个-G generator_name指定利用什么生成器生成项目,命令cmake --help的末尾会列出支持的生成器和默认生成器。

  2. 构建项目

    不同生成器生成的项目是不同的,CMake支持了两种方式为生成的项目执行构建:

    1. 使用与构建系统对应的原生构建工具构建项目

      对于Unix Makefile生成器生成的项目,可以使用如下原生命令执行构建

      make
      make install
    2. 使用如下CMake命令执行构建,它会自动选择与生成项目匹配的构建工具执行构建

      cmake --build build_dir
      

      构建时可以指定多种参数实现特定目的:

      • -j n:指定作业数量,执行并行构建
        cmake --build build_dir -j 4
        
      • --target t1-t t1:可以重复使用多次,指定要构建哪些目标
        • 如果指定-t clean目标,会将构建的所有产物删除
      • --clean-first:构建前先清理目标,再执行指定的构建

2. 命令行工具

CMake提供了与平台无关的命令行命令,这些命令可以跨平台执行,可以使用如下方法执行这些命令:

cmake -E command options
  • command包含copyechomake_directory等,可以使用cmake -E列出当前平台支持的命令

1.5 项目结构

对于CMake项目,除了项目相关的文件外,还需要包含CMake相关的文件。

1. CMakeLists.txt列表文件

包含CMake语言的文件称为列表文件,文件名没有强制规定,按照惯例通常使用.cmake扩展名。

CMake项目通过CMakeLists.txt列表文件进行配置(由于历史原因,没有使用.cmake扩展名),该文件应该存放在每个项目源代码树的顶层,且在配置阶段执行

顶层的CMakeLists.txt应该至少包含以下两个命令:

  • cmake_minimum_required(VERSION <x.xx>):设置期望的CMake版本
  • project(name <OPTIONS>):命名项目,设置的名字将在PROJECT_NAME变量中保存

可以使用如下方法,在不同的列表文件之间相互包含:

  • include()

  • find_package()

  • add_subdirectory()

    当项目划分为不同的模块时,CMake支持通过子目录及其各自的CMakeLists.txt文件来单独对每一个模块进行配置和管理。

2. CMakeCache.txt文件

CMake生成构建系统时,会在构建目录中生成相关的信息

配置生成阶段会根据列表文件生成各种缓存变量(编译器、链接器、工具等的路径),在首次运行的配置阶段,会将这些变量存在CMakeCache.txt文件中。

文件分为两个部分:

  • EXTERNAL cache entries:此部分的缓存变量可以由用户修改
  • INTERNAL cache entries:此部分的缓存变量由CMake生成并管理

1.6 脚本

CMake语言是与平台无关的,且包含很多有用的命令,因此可以利用CMake编写跨平台的脚本语言,实现多个平台共用一个脚本。

CMake独立运行脚本使用命令:

cmake -P cmake_script.cmake
  • 可以使用-D var=value传递变量
  • 可以使用-- param ...传递额外参数

CMake脚本的要求:

  • 建议在CMake脚本的开头都调用cmake_minimum_required(),以告诉CMake对后续的命令应用哪些策略
  • 运行CMake脚本不会执行配置、生成、构建阶段,所以用于构建项目的相关命令不能使用

二、CMake语言

2.2 语法基础

1. 注释

两种注释:

  1. 单行注释,使用#
  2. 多行注释:
    • 多行注释的开始:以#[开始,0个或多个=[结尾的组合
    • 多行注释的结束:以#]开始,相同数目的=]结尾的组合
    • 可以在多行注释的初始行前再加一个#以禁用多行注释
      ##[=[ this is a single-line comment now
      no longer commented#[[still, a nested comment  5 #]]
      #]=] this is a single-line comment now
      
    • 多行注释可以嵌套

多行注释的起始标记中间可以包含若干个=,是为了保证即使注释中包含]],也可以选择其他标记作为多行注释的开始

2. 命令

命令形式:

command_name(args...)
  • CMake的命令不区分大小写,通常使用下划线连接的小写单词
  • CMake的命令调用不是表达式,所以不能将一个命令作为另一个命令的参数
  • 命令后不需要加分号

3. 命令的参数

CMake在底层只识别字符串,根据传给命令的参数形式,CMake定义了三种类型的参数

  1. 括号参数

    用于将多行字符串原封不动地作为单个参数传递给命令,不管字符串内是否有任何注释或表达式

    括号参数的开始:[开始,中间0个或多个=[结尾的组合

    括号参数的结束:]开始,相同个数的=]结尾的组合

    message([[multiline
    bracket
    argument
    ]])message([==[because we used two equal-signs "=="this command receives only a single argumenteven if it includes two square brackets in a row{ "petsArray" =#[["mouse","cat"],["dog"]] }
    ]==])# 输出为
    multiline
    bracket
    argumentbecause we used two equal-signs "=="this command receives only a single argumenteven if it includes two square brackets in a row{ "petsArray" = #[["mouse","cat"],["dog"]] }
    • 当字符串中包含]]等字符串时,可以选择其他标记多行注释的开始
  2. 引号参数

    类似于字符串,可以在其中包含转义字符跨越多行、使用${var}展开变量的引用

    message("multi...;
    line ${CMAKE_VERSION}")# 输出
    multi...;
    line 3.30.5
  3. 非引号参数

    非引号参数会计算转义字符、变量引用;其中的分号会被作为列表界定符,将字符串分割为多个参数

    message(a\ single\ argument)
    message(two arguments)
    message(three;separated;arguments)# 输出
    a single argument
    twoarguments
    threeseparatedarguments
    • message会将多个参数无分隔符的一起输出

4. message命令

message()用于将文本输出到标准输出,形式为:

message([MODE] ”text to print”)
  • MODE可以指定该输出的类型,默认为STATUS
  • 如果指定类型为FATAL_ERROR,会终止脚本的执行,cmake命令会返回非0值
  • 执行cmake命令生成构建系统时可以指定--log-level=xxx参数,从而实现对特定类型message输出的过滤

可以利用CMAKE_MESSAGE_CONTEXT使得调用message输出时包含消息的上下文信息:

  • 通过给CMAKE_MESSAGE_CONTEXT变量的数组中追加字符串,使得message输出时包含上下文信息
    function(foo)list(APPEND CMAKE_MESSAGE_CONTEXT "foo")message(TRACE "foo TRACE message")
    endfunction()list(APPEND CMAKE_MESSAGE_CONTEXT "top")message(VERBOSE "Before `foo`")
    foo()
    message(VERBOSE "After `foo`")# 输出
    [top] Before `foo`
    [top.foo] foo TRACE message
    [top] After `foo`

2.3 变量

1. 创建和删除变量

创建或修改变量:set(var_name var_val)

  • 变量名区分大小写
  • 所有变量在内部存储为字符串
set(MyString1 "Text1")
set([[My String2]] "Text2")
set("My String 3" "Text3")
message(${MyString1})
message(${My\ String2})
message(${My\ String\ 3})# 输出
Text1
Text2
Text3

删除变量:unset(var_name)

2. 变量引用

可以使用变量引用${},来获取变量保存的值:

message(${MyString1})

3. 环境变量

CMake会复制执行cmake命令时的环境变量,可以使用$ENV{env_var_name}获取这些环境变量的值

  • $ENV{}只会查找当前脚本执行时的环境变量,会忽略上下文中的同名变量

4. 缓存变量

CMakeCache.txt文件中的缓存变量在项目列表文件中可以直接使用。

当使用变量引用时,如果找不到自定义的变量,会继续查找是否存在同名的缓存变量,进而确定是否将变量值计算为空字符串。

  • 可以使用$CACHE{name}显式指定只查找缓存变量的值
  • CMake脚本运行时由于不会执行生成构建的过程,所以不存在缓存变量

指定缓存变量:

  • 执行cmake命令时使用-C initial_cache_script指定一个包含一系列set(xxx CACHE xxx)命令的脚本,指定用于初始化空构建树的缓存变量
  • 执行cmake生成构建系统时使用-D var=value初始化或修改缓存变量的值
  • 使用特殊的set()命令:
    set(var_name value CACHE type desc_string)
    

5. 作用域

作用域的创建:

  1. bolck()定义的块
  2. function()定义的函数
  3. add_subdirectory()执行另外一个文件时会有新的作用域
  • 条件块、循环块、宏不会创建独立的作用域

作用域的规则:

  • 创建嵌套作用域时,外层作用域的变量副本被传递给内层作用域,嵌套作用域执行完成后,外层作用域的原始变量被恢复
  • block()块作用域中set变量时可以传播到外层作用域
    • 如果给block()添加PROPAGATE选项,对变量的修改会传播到外层作用域
    • 如果set添加了PARENT_SCOPE选项,会将该变量视作外层作用域的变量,修改会传播到外层作用域

6. 列表

对于空格分割的无引号参数,CMake会将其视为列表,实际保存时,利用分号分割的字符串表示:

set(srcs a.c b.c c.c) # sets "srcs" to "a.c;b.c;c.c"
  • 如果想要在字符串中使用;,应该使用转义字符

CMake提供了一个list()命令,用于读取、搜索、修改和排序列表。

2.5 控制结构

1. 控制语句

条件控制结构:

if(<condition>)<commands>
elseif(<condition>) # optional block, can be repeated<commands>
else()              # optional block<commands>
endif()

while循环:

while(<condition>)<commands>
endwhile()

foreach循环

foreach(<loop_var> <items>)<commands>
endforeach()
  • 循环处理列表中的元素

2. 条件判断语句

if和while都会用到判断语句,判断方法如下

如果判断语句只有一个变量,判断过程为:

  1. 由于历史原因,变量引用无引号字符串都会执行求值
  2. 根据求值的结果执行判断
    • 如果求值结果是无引号字符串,会继续执行求值
    • 如果求值结果是有引号字符串常量,根据如下值确定真假
      • True: 1, ON, YES, TRUE, Y, 非0数字
      • False:0, OFF, NO, FALSE, N, IGNORE, NOTFOUND, 空字符串, 以-NOTFOUND结尾的字符

条件判断支持各种运算,如:

逻辑运算:支持NOTANDOR

比较运算:

  • EQUAL:比较数字
  • STREQUAL:对字符串根据字典序比较
  • LESS,LESS_EQUAL
  • GREATER,GREATER_EQUAL

检查文件系统:

  • EXISTS path-to-file-or-directory

3. 宏和函数

宏用于表示需要替换的指令合集

macro(<name> [<arg1> ...])<commands>
endmacro()

函数用于表示可执行单元:

function(<name> [<arg1> ...])<commands>
endfunction()

四、第一个CMake项目

4.1 指定最低CMake版本

项目文件和脚本的顶部使用cmake_minimum_required(VERSION n.x.x) 命令,会隐式执行cmake_policy(VERSION),指定项目配置时要使用的策略。

4.2 定义语言和元数据

应该在cmake_minimum_required后立即执行project指令,指明项目相关的信息:

project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])
project(<PROJECT-NAME>[VERSION <major>[.<minor>[.<patch>[.<tweak>]]]][DESCRIPTION <project-description-string>][HOMEPAGE_URL <url-string>][LANGUAGES <language-name>...])

该命令会隐式创建一系列相关的变量,以保存项目与设置的相关值。如:

  • PROJECT_SOURCE_DIR, <PROJECT-NAME>_SOURCE_DIR:保存源代码的绝对路径
  • PROJECT_BINARY_DIR, <PROJECT-NAME>_BINARY_DIR:保存构建目录的绝对路径
  • PROJECT_IS_TOP_LEVEL, <PROJECT-NAME>_IS_TOP_LEVEL:保存调用project()命令的作用域是否在顶层CMakeLists.txt

4.3 划分项目

当项目过大时,可以将整个项目分为多个小模块,此时可以为每个模块中单独编写CMake脚本。

在一个CMakeLists.txt中可以引入其他CMake脚本,分为两种:

  • include()执行外部文件中的代码
  • add_subdirectory()添加一个源目录到构建中

1. include() 引入模块

CMake项目可以使用外部的CMake模块来增强其功能,CMake本身也包含了多个实用模块

可以通过include()包含其他模块

include(<file_name|module_name>)
  • 如果给定的是一个文件名(包含.cmake后缀的文件名),会打开并运行该脚本

    等价于将CMake代码引入当前作用域执行,文件中定义的变量等信息在文件执行完后,在当前作用域可见

  • 如果给定的是一个模块名(无.cmake后缀的名称),会按照特定的顺序查找一个模块,并将模块内容引入当前目录。

    • 先在CMAKE_MODULE_PATH所指定的路径中查找module_name.cmake的文件
    • 没找到时到CMake自身的模块目录中查找模块名

2. add_subdirectory()

add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
  • 添加一个包含CMakeLists.txt的源目录source_dir,并执行构建该子目录
  • 可以指定该子目录构建文件的保存路径binary_dir;如果没有指定保存路径,会在cmake -B build_dir指定的构建目录中生成source_dir同名的子文件夹,保存该子目录的构建信息
  • 该方法会创建新的作用域执行CMake脚本,且可以对该脚本独立配置,因此新作用域中的变量不会传递到外层作用域;但是**add_subdirectory子目录中所执行CMakeLists.txt**文件中生成的目标等工件是全局可用的

4.4 项目结构

CMake推荐的项目结构如下:
在这里插入图片描述

其中每个可执行文件按照如下方法组织:
在这里插入图片描述

库的结构应该为:
在这里插入图片描述

4.5 环境信息

CMake构建的项目所运行的系统称为目标系统

目标系统的名字和版本号保存在:

  • CMAKE_SYSTEM_NAME:保存构建目标适配的操作系统名字
  • CMAKE_SYSTEM_VERSION:保存构建目标适配的操作系统版本

可以通过修改这两个变量,实现交叉编译(在一个机器平台上编译代码,以在另一个目标平台运行)

目标系统的相关信息还包括:

  • CMAKE_SIZEOF_VOID_P:保存空指针的大小是32位还是64位,可以用来判断目标系统的架构位数
  • CMAKE_<LANG>_BYTE_ORDER:目标系统的字节序是什么

主机信息是指当前运行CMake命令机器的相关信息,这些信息保存在XXX_HOST_XXX类似的变量中,如:

  • CMAKE_HOST_SYSTEM
  • CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME
  • CMAKE_HOST_SYSTEM_PROCESSOR
  • CMAKE_HOST_SYSTEM_VERSION

部分更加详细的主机信息CMake没有直接保存到变量中,可以通过命令查询:

cmake_host_system_information()

4.6 工具链配置

设置C++标准分为两种:

  1. 为整个项目设置版本:
    set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
    
  2. 即使为整个项目设置了版本,还可以为每个目标单独指定版本
    # 为单个目标设置 C++ 版本
    set_property(TARGET <target> PROPERTY CXX_STANDARD <version>)# 为多个目标设置 C++ 版本
    set_target_properties(<targets> PROPERTIES CXX_STANDARD <version>)

当为项目或目标设置了C++版本,但是编译器不支持所需的版本时,CMake也会继续构建,如果想要强行指定必须满足指定的C++版本,可以使用如下命令:

set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
  • 此时如果编译器不支持需要的标准,会输出提示信息并停止构建

部分生成器使用的编译器可能包含编译器厂商自己扩展的相关语言特性,CMake默认也是允许使用厂商的扩展特性的。为了提高程序的可移植性,可以通过如下方法禁止使用扩展特性:

set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)

部分项目可能想要禁止内部构建,这时可以通过如下方法,指定当执行内部构建时输出提示信息并退出构建:

if(PROJECT_SOURCE_DIR STREQUAL PROJECT_BINARY_DIR)message(FATAL_ERROR "In-source builds are not allowed")
endif()

五、目标

CMake目标表示一个特定的逻辑单元,一个目标可以依赖于其他目标,CMake负责确定构建目标的顺序与优化构建。

5.1 生成目标

CMake有三个命令可以生成目标:

  • add_executable():生成可执行文件目标
  • add_library():生成库文件目标
  • add_custom_target():生成自定义目标

特点:

  • 生成可执行文件或库文件前,会检查源代码是否有更新,源代码发生变化时才会重新构建,以减少不必要的编译。生成自定义目标时不会执行该检查,因此一定会执行编译过程重新构建。
  • 以上三个命令生成的目标称为顶层目标

1. 生成可执行文件

命令:

add_executable(target_name [EXCLUDDE_FROM_ALL][source1] [source2 ...])
  • 需要指定目标名称和源文件列表
  • CMake执行构建时默认会构建所有顶层目标,EXCLUDDE_FROM_ALL关键字指定默认不构建该目标,只有通过cmake --build -t target_name指定目标时才构建

2. 生成库文件目标

命令:

add_library(name [STATIC | SHARED | MODULE][EXCLUDE_FROM_ALL][source1] [source2 ...])
  • 需要指定目标名称和源文件列表

  • EXCLUDDE_FROM_ALL的作用与生成可执行文件时相同

  • 通过指定STATIC、SHARED 和 MODULE 关键字中的一个确定库的类型

    部分平台上,当指定生成SHARED共享库时,可以使用set_property(TARGET mySharedLib PROPERTY SOVERSION 1)指定库的版本号(会生成的库文件libMySharedLib.so.1,和指向它的符号连接libMySharedLib.so

3. 生成自定义目标

自定义目标添加没有输出文件的目标。通常用于执行一些不需要生成文件的任务,如:

  • 运行测试、清理工作区等
  • 计算二进制文件的校验和
  • 运行sanitizer执行代码扫描并收集结果

命令:

add_custom_target(target_name[ALL][COMMAND command1 [args...]...])
  • 添加一个自定义的目标,当指定构建该目标时,等价于按顺序执行COMMAND指定的所有命令
  • 默认情况下,自定义目标不会构建,可以通过为自定义目标指定ALL参数,使得默认构建该目标;也可以使用cmake --build <build_tree> -t target_name指定构建并运行自定义目标target_name

5.2 依赖关系

对于一个目标来说,它可能依赖于一个或多个其他目标。
在这里插入图片描述

对于图中的构建,GuiApp依赖于CalculationsDrawing库文件,TerminalApp依赖于Calculations库文件。Chesksum自定义目标依赖于GuiAppTerminalApp可执行文件。

为可执行文件添加库文件依赖使用命令:

target_link_libraries(target_name [lib_target ...])
  • 如果给一个可执行文件指定了所依赖的库文件,则可执行文件和库文件构成隐式依赖关系,CMake会先构建库文件

对于自定义目标文件使用的命令add_custom_target,CMake无法获取其依赖(即使其中使用了某些目标),因此自定义目标的构建顺序可能会先于其使用的目标。

可以使用如下命令显式指定一个顶层目标依赖另外一个顶层目标,实现指定自定义目标与所依赖目标的依赖关系:

add_dependencies(target [target_dependency]...)

在执行cmake命令生成配置项目时,可以添加如下参数,生成dot/graphviz格式的目标关系依赖图:

cmake --graphviz=file_name.dot -S source_dir -B build_dir
  • 自定义目标默认不会出现在生成的依赖图中,可以创建一个内容是set(GRAPHVIZ_CUSTOM_TARGETS TRUE)命令的CMakeGraphVizOptions.cmake文件以在依赖图文件中包含自定义目标
  • 将生成的文件内容使用支持Graphviz格式的网站或软件中,即可查看可视化的依赖图

在这里插入图片描述

5.3 目标的属性

每个目标都有若干属性,用于描述该目标的相关信息

在执行生成目标时指定的各种参数信息,可能都会在某个目标属性中保存

可以使用如下命令获取和设置目标的属性:

  • 获取目标的指定属性
    # 将 target 的 property_name 属性保存到 variable 变量中
    get_target_property(variable target_name property_name)
    
  • 设置目标的指定属性
    set_target_properties(targets ...PROPERTIES prop1 value1[prop2 value2] ...)
    • 可以指定多个目标,且同时设置多个属性

由于一个目标可能使用另外一个目标,因此,目标的属性可能会传递到其他目标。

对于一部分目标属性,在给该属性指定值时就可以说明能否传递该属性到其他目标。如,命令:

target_compile_definitions(target<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...][<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])
  • 定义传递给目标的预处理宏,根据指定的不同INTERFACE | PUBLIC | PRIVATE选项,会将宏保存到不同属性中
    • 如果指定PRIVATE,会在COMPILE_DEFINITIONS目标属性中追加定义的预处理宏
    • 如果指定INTERFACE,会在INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS目标属性中追加定义的预处理宏
    • 如果指定PUBLIC,会同时在COMPILE_DEFINITIONSINTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS中追加定义的宏
  • 如果有新目标使用了源目标,CMake在配置阶段根据新目标使用源目标时指定的参数,会将源目标中类似INTERFACE_PRORERTY_NAME属性值追加到新目标的PROPERTY_NAMEINTERFACE_PRORERTY_NAME属性中,即新目标中会包一个PROPERTY_NAME属性

当一个新目标使用一个源目标时,可以指定怎么处理源目标传递来的属性。如,为目标链接库文件的命令有一个重载为:

target_link_libraries(target<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...][<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items2...] ...])    
  • 当指定不同选项时,对源目标传递来的目标属性有不同的处理方式:
    • 如果指定了PRIVATE,只会将源目标链接到新目标。

      源目标传递来的目标属性追加到新目标的对应PROPERTY_NAME属性后

    • 如果指定了INTERFACE,只会将源目标作为新目标接口的一部分,不会链接到该新目标。

      传递来的目标属性追加到对应的INTERFACE_PROPERTY_NAME属性后

      按照上一条对INTERFACE_XXXXX属性的处理过程,新目标如果再被其他新目标使用,其他新目标可能会包含一个XXXXX属性

    • 如果指定了PUBLIC,会将源目标链接到新目标,还会将源目标作为新目标接口的一部分。

      传递来的目标属性同时追加到PROPERTY_NAMEINTERFACE_PROPERTY_NAME属性后

  • 由于INTERFACE_XXXXX形式的目标属性可以传递到其他目标,所以可以构成目标属性的传播链
  • 根据CMake官方文档描述,使用PRIVATE传递的依赖可以被源文件使用、使用INTERFACE传递的依赖只能被头文件使用(头文件就是接口,会继续传递给其他目标)、使用PUBLIC传递的依赖可以同时被头文件和源文件使用
  • 没有INTERFACE | PUBLIC | PRIVATE参数的target_link_libraries默认按照PUBLIC传递依赖

5.3 伪目标

一些不作为生成系统最终输出结果的目标称为伪目标,它们也能利用目标的相关特殊性传递信息。

1. 别名目标

可以为可执行文件和库文件目标创建另一个不同的名称引用,使用的命令与创建可执行文件和库文件类似:

add_executable(new_name ALIAS target)
add_library(new_name ALIAS target)
  • 别名的属性只能读,不能使用别名修改所引用目标的属性值

2. 接口库

有两种方式添加接口库:

add_library(name INTERFACE)
  • 创建一个逻辑的库目标,一般会为其添加一些INTERFACE_*属性,并将这个目标作为其他目标的依赖,以实现纯粹的向其他目标传递属性
add_library(name INTERFACE [EXCLUDE_FROM_ALL] sources...)
  • 常用于创建一个仅包含头文件的库,给其他目标来链接

3. 导入库

add_library(name)<SHARED|STATIC|MODULE|OBJECT|UNKNOWN>IMPORTED [GLOBAL])
  • 导入外部的库,CMake不会为这类库执行编译

参考链接:cmake : add_library详解

5.4 目标库

目标库就是将多个.cpp源文件编译得到目标文件后,组成一个集合

命令:

add_library(<objlib> OBJECT <sources>...)
  • 将多个源文件的目标文件组合为单一的逻辑目标(类似于将执行g++ -c生成的文件打包为一个),一般用于作为其他目标的编译元素
  • 可以使用生成器表达式$<TARGET_OBJECTS:objlib>在执行其他add_library()add_executable()命令时引用目标库objlib。如:
    add_library(... $<TARGET_OBJECTS:objlib> ...)
    add_executable(... $<TARGET_OBJECTS:objlib> ...) 
    # 若 add_library(objlib OBJECT a.cpp b.cpp),类似于执行 g++ -c a.cpp b.cpp
    # add_executable(exe_tag $<TARGET_OBJECTS:objlib>),类似于执行 g++ a.o b.o -o exe_tag
    
  • 也可以使用target_link_libraries()给某个target链接目标文件库
    target_link_libraries(<target> objlib)
    

5.5 自定义命令

用于为生成的目标文件添加自定义构建规则。它通常用于在构建过程中生成源代码、头文件或其他文件。

包含两个重载:

add_custom_command(OUTPUT output1 [output2 ...]COMMAND command1 [ARGS] [args1...][COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...])
  • 执行指定的command命令,生成output1…等文件
  • 其他参数见——Generating Files
add_custom_command(TARGET <target>PRE_BUILD | PRE_LINK | POST_BUILDCOMMAND command1 [ARGS] [args1...][COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...]
  • 不同参数表示在目标构建前目标链接阶段目标构建后,执行特定的command命令
  • 其他参数见——Build Events

六、生成器表达式

生成器表达式将在生成阶段进行计算,主要用于从目标的生成配置、构建环境中收集信息。

生成器表达式通常用在支持生成表达式计算的CMake命令中,生成器表达式作为占位符,在生成阶段得到值,命令的结果在生成阶段才能得到。

6.1 生成器表达式语法

生成器表达通常具有如下形式:

$<EXPRESSION[:arg1,arg2...]>
  • 生成器表达式在$<>中间
  • EXPRESSION表示要执行的操作
  • 可以使用:arg1,arg2...给操作传入需要的参数

生成器表达式在生成阶段,根据参数运行EXPRESSION操作,最终得到的结果有两种:

  1. 布尔值
  2. 字符串

可以在生成器表达式中嵌套:

  • 生成器表达式,如将一个生成器表达式作为另一个生成器表达式的参数$<EXP1:$<EXP2>>
  • 变量,此时会在配置阶段将变量值展开,生成器表达式的值会在生成阶段展开(应该避免使用这种形式)

6.2 生成器表达式中支持的操作

1. 条件操作

语法:

$<IF:condition,true_string,false_string>
  • IF表示该生成器表达式是一个条件操作
  • 根据**生成器表达式****condition**返回的布尔值,确定返回true_string还是false_string

条件操作可以简化为:

  1. 在条件为真时返回true_string,在条件为假时返回空字符串
    $<IF:condition,true_string,>
    
  2. 以上还可以简写为(不建议这样使用):
    $<condition:true_string>
    

2. 返回布尔值的操作

条件操作的第一个参数应该是返回布尔值的生成器表达式,有三类表达式返回布尔值:

  1. 逻辑运算符

    • $<NOT:arg>:对返回布尔值的生成器表达式arg的结果取反
    • $<AND:arg1,arg2,...>:所有的生成器表达式argx都是真时返回真
    • $<OR:arg1,arg2,arg3...>:只要arg中任意个为真,返回真
    • $<BOOL:string_arg>:将字符串参数转换为布尔类型(转换规则)
  2. 比较

    • $<STREQUAL:arg1,arg2>:以区分大小写的方式比较字符串是否相同
    • $<EQUAL:arg1,arg2>:将字符串转换为数字比较大小
    • $<IN_LIST:arg,list>:检查arg是否在list列表中
  3. 查询类

    这类表达式有多个,通过查询指定的参数是否存在,返回真或假

    如:$<TARGET_EXISTS:arg>:返回arg表示的目标是否存在

3. 获取配置和平台信息的操作

  • $<CONFIG>:返回配置名
  • $<PLATFORM_ID>:返回当前平台的类型名

4. 其他的生成器表达式操作

  • $<LOWER_CASE:string>$<UPPER_CASE:string>:将字符串转换为小写或大写
  • $<LIST:...>:对列表进行相关的操作
  • $<PATH:...>:对路径进行相关的操作
  • 工具链和语言相关的操作
  • 获取目标的相关信息的操作

6.3 生成器表达式的调试

生成器表达式的结果在配置完成后才进行计算,所以不能使用配置时的命令,如message

可以使用如下方法进行验证调试:

  • 将结果写入文件(使用file(GENERATE)命令)
  • 添加一个自定义目标输出指定的生成器表达式值,当项目构建完成后,显式构建该自定义目标以获取生成器表达式的值

七、对单C++源文件的处理

7.1 编译基础

编译就是将高级语言编写的程序转换为机器代码的过程,即根据给定平台的二进制目标文件的格式,生成给定处理器可以直接执行的机器代码。

不同系统的目标文件格式是不同的,如:

  • Linux的目标文件格式为可执行和可链接格式(Executable and Linkable Format, ELF)
  • Windows使用PE/COF格式规范
  • MacOS使用Mach-O格式的Mach对象

C++程序到可执行文件的过程为:

  1. 将每个单独的cpp实现文件(翻译单元)编译成目标文件(object file),该过程包括:

    (每个文件单独编译是模块化思想,这使得修改某个文件时,只需要单独重新编译该文件,而不用将整个程序重新编译)

    • 预处理:充当高级的查找和替换工具,对代码的#include#define#ifdef等进行处理
    • 语法语义分析:检查程序是否有语法错误
    • 汇编:一些编译器会先将上面两步处理后的代码先编译为汇编代码,再交由汇编程序生成CPU可以执行的机器代码。一些编译器默认直接生成机器代码,但是可以指定同时生成汇编代码。
    • 优化:优化可能在上面的每一步中执行。如函数的内联展开等。
    • 代码生成:将优化后的机器代码按照目标平台的规范,写入目标文件
    • GCC编译器中可以使用g++ -c命令生成目标文件
      g++ -c a.cpp b.cpp
      # 以上命令会生成 a.o 和 b.o 两个目标文件
  2. 所有目标文件链接成单一的可执行文件

    • 使用链接器,适当地重定位目标文件位置,并解析对外部名字的引用
    • 将ASCII源码转变为可以由CPU直接处理的二进制可执行文件
    • GCC编译器使用g++命令将目标文件链接为可执行文件
      g++ a.o b.o
      # 以上命令会生成 a.out 可执行文件

如第五章所述,CMake可以使用add_library(obj_lib OBJECT)创建目标文件库,且目标文件可以被可执行目标和其他库目标使用

CMake执行编译时,可以使用如下命令,为每个目标指定构建时所需要的编译器特性:

target_compile_features(target<PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE>feature...)
  • target_compile_features(my_target PUBLIC cxx_std_26)指定需要给定的目标使用了C++26的特性

7.2 管理源文件

对C++项目执行编译的第一步是指定所有的源文件,生成逻辑目标,方法包括:

  • add_executable(),指定源文件列表,生成可执行文件目标

  • add_library(),指定源文件列表,生成库文件目标

  • target_sources(target <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...])

    用于为目标添加额外的源文件;还会根据规则,将源文件列表追加到SOURCESINTERFACE_SOURCES属性

    add_executable(main main.cpp)
    # main 可执行文件会根据不同平台,额外添加不同的源文件(编译时会使用所有指定过的文件)
    if(CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "Linux")target_sources(main PRIVATE gui_linux.cpp)
    else()target_sources(main PRIVATE gui.cpp)
    endif()
    

7.3 配置预处理器

源文件中,以#开头的都是预处理语句,它们都会在预处理阶段被处理

因此还需要配置对逻辑目标中预处理语句的处理方法

1. 头文件搜索路径

#include是一种基础的预处理语句,在预处理阶段,会将头文件中的内容替换这些语句

它有两种形式:

  • #include <path_spec>:优先到标准库目录中查找头文件
  • #include "path_spec":优先在当前文件所在的目录中查找头文件,未找到时会到标准库目录中查找

有两种方法为目标指定头文件:

  1. 使用如下命令,指定目标可以取哪些文件夹搜索需要的头文件(类似于编译时提供给-I):
    target_include_directories(target <INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE>[items1...])
    • 会根据传入的标志位,将路径保存到目标属性INCLUDE_DIRECTORIESINTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES
  2. 使用target_sourcesFILE_SET功能
    target_sources(<target>[<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE>  # 指定文件集的范围[FILE_SET <set> [TYPE <type>] [BASE_DIRS <dirs>...] [FILES <files>...]]...]...)
    
    • 使用FILE_SET选项为目标添加多个文件构成的集合,一个目标可以添加多个文件集
    • 每个文件集需要指定文件集的名字(<set>)、文件集中的文件类型(TYPE)、基目录(BASE_DIRS)、包含的文件列表(FILES
    • 当指定文件集的类型 TYPE HEADERS时,表示是为目标添加头文件构成的集合,此时会将基目录中所有的文件路径追加到INCLUDE_DIRECTORIESINTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES
    • 文件列表中指定的所有文件都应该是基目录或其子目录中的文件
    • 可以将文件集的名字设置为某一文件类型,这样就可以省略TYPE选项
    target_sources(calc PUBLICFILE_SET HEADERSBASE_DIRS includeFILES include/calc/basic.h)
    # 为 calc 目标添加 include 中的头文件

2. 定义预处理器

使用如下指令,在目标编译时传递预处理器(等价于g++编译时指定的-D):

target_compile_definitions(target<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [items1...])
  • CMake会忽略item中的前导-D

示例:

set(VAR 8)
# 等价于传递了两个预处理常量 ABC=1 和 DEF=8
target_compile_definitions(defined PRIVATE ABC "DEF=${VAR}")

还可以使用处理文件的configure_file指令,生成包含预处理器定义的头文件,实现对预处理器的批量导入。此时使用configure_file指令的如下形式:

configure_file(input output)
  • 该指令会对input文件进行一些指定的处理,生成output文件
  • 文件处理过程中会有如下规则:
    1. 如果input文件中利用@VAR@, ${VAR}, $CACHE{VAR}$ENV{VAR}形式使用了执行configure_file命令时上下文的VAR变量,生成output时会利用变量的值替换input文件中的这些内容
    2. 如果input文件中某行是#cmakedefine MACRO ...形式,在output中会被替换为#define MACRO ...

利用以上规则,可以通过如下方法导入CMake中批量定义的预处理器:

  1. 定义每一行都是#cmakedefine MACRO ${VAR}形式的configure.h.in文件
  2. 利用configure_file(configure.h.in configure.h)命令,生成包含对应#define MACRO VAR_VALUE预处理器定义的configure.h文件
  3. 在需要使用这些预处理器的文件中#include<configure.h>

7.4 配置优化器

优化器运行在代码编译各个阶段,通过多种策略,提高最终生成的机器代码目标文件的运行效率。

每个编译器都有自己的优化策略,但是多数编译器默认情况下不会开启优化,因此需要我们手动开启。

通常使用如下命令指定编译时要执行哪些优化:

target_compile_options(target[BEFORE]<INTERFACE|PUBLIC|PRIVATE> [item1...])
  • target指定编译时的优化参数,会根据提供的不同选项,将item追加到COMPILE_OPTIONSINTERFACE_COMPILE_OPTIONS目标属性后
  • 如果指定了BEFORE选项,会将item添加到目标属性的前面
  • 该命令实际对应于执行编译命令时指定的选项参数(如可以为gcc添加-D选项),但是更推荐使用专用指令执行需要的操作(即使用target_compile_definition()指定-D),以保证CMake脚本的可移植性。

通常,可以指定如下的优化方式:

  1. 通用优化

    大多数编译器提供了0到3的四个优化级别,使用-On选项指定,从0~3分别表示

    • 0:不优化(默认)
    • 1:部分优化,执行一定数量的优化机制,不会过分减慢编译速度
    • 2:完全优化,生成高度优化的代码,编译时间最慢
    • 3:执行与2相同的优化,但是对子程序内联和循环向量化使用更激进的策略

    默认情况下,CMake在不同的构建类型下,为目标指定了默认的优化级别,它们分别保存在全局变量中:

    • CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG,值为-g,当构建方式为Debug时默认使用该优化参数。-g会要求以操作系统的原生格式添加调试信息,这些信息可以被gdb调试器访问。
    • CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE,值为-O3 -DNDEBUG,当构建方式为Release时默认使用该优化参数。NDEBUG预处理器会禁用一些面向调试的宏,如assert
      这些变量会在target_compile_options传入的参数前传递给命令,当多次指定-O时,最后一个才会生效。因此可以通过修改这些变量或在target_compile_options()指定参数(更推荐),实现覆盖默认行为。
  2. 是否禁用编译器执行的函数内联优化

  3. 是否允许编译器执行循环展开

  4. 是否允许编译器执行循环向量化

7.5 管理编译过程

1. 减少编译时间

减少编译时间主要包含两种方式:

  • 预编译头文件。即在编译开始前,由预处理器对头文件处理,生成编译器特定的二进制头文件,其中包含所有头文件的名字,CMake会使用编译器特定的命令行选项将这些头文件包含进来(不需要在源文件中引入该头文件)
  • 统一构建。利用指令,将多个源文件组合在一起,一块执行构建

2. 发现错误

编译时的错误和警告信息的处理方式也可以指定:

  • -Werror:将所有的警告视为错误,发生警告时直接停止编译
  • -Wall:打开所有警告
  • -Wextra:列出没被-Wall列出的警告

八、链接可执行文件和库

根据以上讨论可知,对单个文件的处理的结果是得到一个二进制目标文件,但是对于一个程序来说,可能会存在多个源文件,所以也会生成多个目标文件。

因此,我们还需要将这些目标文件合并成一个可执行文件,以简化CPU执行的过程。

合并的过程称为链接

8.1 链接的过程

单个.cpp文件经过编译阶段生成的目标文件格式ELF格式的变体(类Unix系统中),编译器会将从代码中收集到的信息按照类型分为不同的节,保存到目标文件的对应位置。

在这里插入图片描述

由于每个目标文件中包含的信息可能都不相同,因此将他们链接为可执行文件时需要按照特定的规则执行。包含:

  • 重定位:将不同目标中间的相同类型的节组合在一起。这一过程中还需要更新文件内的内部引用等操作。
  • 解析引用:当一个目标文件中使用了另一个目标文件中的名字时,编译器需要在生成的可执行文件中,确定该名字的具体地址

经过链接后,会生成ELF格式的可执行文件,其结构相比于目标文件,添加了一个程序头部,记录了在程序运行时应该怎么处理各种类型的节。

在这里插入图片描述

8.2 目标文件链接为库

对于部分源文件,可能主要提供给其他程序使用,这时涉及到对编译输出的共享

可以将多个目标文件合并为一个单元(使用add_library()),称为,库可以共享给可执行文件或其他库链接使用(使用命令target_link_libraries()

按照约定,库名字通常有一个**lib**前缀,且根据库的使用方法将库分为不同的类型,不同类型的库在不同系统上会有特定的扩展名。库的类型包括三种:

  1. 静态库
  2. 动态库
  3. 共享模块/模块

1. 静态库

静态库本质上是将目标文件直接存储在一起(类Unix中使用ar命令),且可以通过创建索引(类Unix中使用ranlib命令),使得被链接时提高链接速度

当可执行文件或库使用静态库时,会在链接阶段,将静态库中需要的名字直接导入可执行文件或库内部。这种集成确保了生成的可执行文件或库文件是独立的,运行时不需要依赖外部文件。

CMake中利用.cpp源文件生成静态库可以使用如下命令:

# 默认生成静态库,可以设置 BUILD_SHARED_LIBS=ON 以默认生成动态库
add_library(name [source])# 显式指定生成静态库 
add_library(name STATIC [source])

静态库的扩展名:

  • 类Unix系统中,以.a作为扩展名
  • Windows上,扩展名为.lib

静态库会被复制到可执行文件内部,多个可执行文件都使用该静态库会导致内存中存在多个相同的拷贝,影响效率。同时,如果静态库发生了变化,可执行程序也需要重新构建。

2. 共享库

共享库使用链接器构建生成,完成重定位和解析引用操作,生成一个共享库文件,其结构与目标文件类似

第一个可执行文件使用共享库时,操作系统将该共享库加载到内存中,后续其他可执行文件如果有需要,会共享使用该加载过的共享库。不同程序使用该库时,会对部分节实例化不同的副本,以确保每个程序有独立的变量。

CMake使用如下命令生成共享库

add_library(name SHARED [source])

共享库的扩展名:

  • 类Unix系统中,以.so作为扩展名
  • MacOS中,以.dylib作为扩展名
  • Windows上,扩展名为.dll

相比于静态库,共享库在内存中只有一份,可以提高内存使用的效率。

3. 共享模块

共享模块也称模块库,在程序运行期间,明确请求时才加载到内存中。这些库文件的加载可以在程序运行时,通过如下系统调用来实现:

  • Windows上使用LoadLibrary
  • Linux和MacOS上使用dlopen()dlsym()

CMake使用如下命令生成共享模块:

add_library(name MODULE [source])

有些可执行程序可能整个声明周期都不会使用到某些模块,这时将该模块以共享模块关联,仅在需要时加载进内存,可以节省内存的使用率。共享模块通常与可执行文件分开部署,所以不应该将模块与可执行文件链接。

4. 位置无关代码PIC

由于库是独立引入的,因此程序运行时可能无法准确获取库中名字的地址,为了处理该问题,引入了位置无关代码(Position-independent code, PIC)。

它将名字映射到运行时的地址,以准确的找到名字的位置。

共享库和共享模块的所有源代码在编译时必须添加PIC标志(GCC或 Clang需要添加-fPIC)。通常共享库会自动添加该标志,但是如果共享库依赖于静态库或对象库,则也应该为所依赖的目标添加该标志位,CMake中使用如下命令:

set_target_properties(dependency PROPERTIES POSITION_INDEPENDDENT_CODE ON)
  • 位置无关码PIC详解:原理、动态链接库、代码重定位

8.3 ODR问题

大多数语言都要求命名是唯一的(One Definition Rule, ODR),单个文件中可以声明一个名字多次,但是只能定义一次。

链接期间,ODR规则会扩展到整个程序,在所有目标文件中:

  1. 名字不能定义多次,但是类型模板extern内联函数可以在多个文件中有重复且相同的定义。

    如,目标A可以链接两个库,这两个库中可以有相同的类定义

  2. 可以在定义全局名字时添加static关键字,限制该名字只能在当前目标文件中使用,不会导出使得其他目标文件可见

当使用共享库时,允许共享库中存在与可执行文件中相同的名字,这时会按照以下优先级使用对应的定义:

  1. 可执行文件内部的同名定义
  2. target_link_libraries中从左到右最先出现该名字的库中的定义

C++中,应该将库代码封装在以库名创建的命名空间中,有效地解决ODR的问题

8.4 未定义名字的解析

如果一个文件中使用extern引入了其他文件中定义的名字,称为未定义名字。

在链接阶段,需要到其他目标文件中解析未定义名字的定义。解析的步骤为:

  • target_link_libraries指定的文件中从左到右遍历二进制文件

  • 对于遍历的每个文件,收集其中的未定义名字,尝试用此文件中的名字解析之前收集的未定义名字

    每个文件中未定义的名字只会到右侧文件中寻找,不会到到左边文件中寻找

根据以上解析规则,库文件的链接顺序可能也会影响名字能否正确被解析到。如:

  • A按顺序链接库B、C
  • C中所需要的名字var在B中定义,这会导致var无法被解析

有时可以通过交换库的链接顺序解决该问题。但是如果翻译单元相互定义了名字,会形成循环引用,可以通过如下方法解决:

  • 对某些目标进行两次处理:target_link_libraries(A B C B)
  • 在CMake 3.24之后的版本中,可以使用$<LINK_GROUP>生成器表达式与RESCAN配合解决该问题
  • 通常应该避免循环引用的使用,只有及其少见的情况才真正需要循环引用,大多数情况都是因为设计不合理导致的

8.5 未引用名字的处理

当创建静态库时,会依次处理每个目标文件的名字,只有目标文件中的名字被使用时,才会将该目标文件打包进最终的库文件中。但是部分情况下,一些未引用的名字也需要在目标文件中保留,如:

  • 静态初始化的全局对象
  • 插件架构

这时,可以强制在链接过程中包含所有的目标文件,称为全归档链接模式,不同编译器在编译时使用不同的标志开启该模式:

  • GCC使用--whole-archive
  • Clang使用--force-load
  • MSVC使用/WHOLEARCHIVE

CMake中:

  • V3.24之前的版本使用target_link_options命令,根据编译器类型传递不同的标志
  • V3.24及之后的版本,使用target_link_libraries命令配合$<LINK_LIBRARY:WHOLE_ARCHIVE, lib_name>生成器表达式开启该模式

8.6 分离main()的逻辑以支持测试

为了支持对整个程序进行测试,可以将main()函数中的逻辑抽离出来,创建一个包含程序执行逻辑的main_program()函数并封装到一个新的库中:

  • 在实际可执行程序main.cpp文件的main()函数中,调用运行main_program()函数并将转发参数,保证主程序逻辑不发生变化
  • 当需要执行测试时,在test.cpp文件中,也可以调用main_program()函数,直接对主程序的逻辑执行测试用例

将生产程序和测试程序分别连接到包含main_program()的库,分别得到生产程序和测试程序,以完成对项目优雅高效地测试

九、管理依赖关系

对于比较大的项目,通常会依赖很多其他的库。当依赖变多时,我们希望可以高效地对它们进行管理,CMake提供了多种依赖的管理方法。通常使用如下流程处理项目的依赖:

  1. 先使用find_package()查找本地是否已经安装了需要的依赖,如果安装了,直接使用
    • 如果本地的库不支持使用find_package()查找,需要手动编写find模块,以支持项目的使用
  2. 如果本地不存在,使用FetchContent模块从外部获取或更新需要的库

9.1 查找并使用本地已安装的依赖项

查找本地已安装的依赖通常使用如下命令:

find_package(package_name [version])

该命令有两种搜索方式:

  1. 模块模式

    按照如下路径:

    • CMAKE_MODULE_PATH指定的路径
    • CMake安装路径(CMake内置提供了多种类型的find模块)
      依次搜索Find<PackageName>.cmakefind模块文件,该文件中包含PackageName库的相关信息
  2. 配置模式

    在系统安装库的路径中,依次搜索<lowercase-package-name>-config.cmake<CamelCasePackageName>Config.cmake配置文件,这些文件中包含了查找的PackageName库的相关信息

  • 默认情况下,find_package命令会优先使用模块模式进行搜索,如果没有搜索到,再通过配置模式进行搜索。可以通过给命令行指定选项,设置默认或优先使用的搜索模式

如果查找成功:

  1. 会将<PackageName>_FOUND变量置为True,否则为False
  2. 此外,还会将库的头文件、库文件、编译选项等信息分别保存到<PackageName>_xxx类似的变量中,这样就可以使用target_link_libraries将这些库链接到目标

对于部分第三方库,如果即不存在find模块,也没有配置文件,我们可以手动编写find模块或配置文件,以被find_package()找到并使用。

部分较老的依赖库可能只支持PkgConfig工具来管理,CMake可以使用FindPkgConfig的find模块,配合pkg-config工具,实现对这些依赖的引入。

参考链接:

  • Cmake命令之find_package介绍
  • Cmake中find_package命令的搜索模式之模块模式(Module mode)
  • Cmake中find_package命令的搜索模式之配置模式(Config mode)

9.2 获取并使用本地不存在的依赖

对于CMake3.14及之后的版本,可以使用FetchContent模块获取并管理本地系统中不存在的依赖项。该模块会在配置阶段引入指定的依赖。其使用步骤如下:

  1. 使用include(FetchContent)将该模块引入项目中
  2. 使用FetchContent_Declare()命令指定所需要的依赖及相关信息
    • 该命令有一个FIND_PACKAGE_ARGS选项,可以使用该选项指定优先使用find_package()在本地搜索对应的依赖,如果找不到,再从指定的链接下载
  3. 使用FetchContent_MakeAvailable()命令开始获取并完成依赖项的设置
  • 步骤2和3分离开是为了支持在一个项目中同时使用不同版本的依赖

较老的CMake版本,有一个类似的ExternalProject命令,其在构建阶段引入依赖,现在不推荐继续使用。

十、使用C++20的模块特性

C++20引入了新特性:模块

可以使用模块替代头文件中的纯文本符号声明,并预编译为二进制格式,减少构建时间

C++20的模块是一个单一的源文件,将头文件和实现文件的功能封装为一个代码单元,主要包含两个部分:

  1. 二进制模块接口,类似头文件的作用,但是由于它是二进制,可以避免重新编译
  2. 模块实现单元,提供模块的实现、定义和内部细节

CMake使用C++20的模块:

  1. 创建.cppm文件,文件中使用export关键字导出模块,导出的模块可以在使用时利用import导入
  2. 在CMake中,将CMAKE_EXPERIMENTAL_CXX_MODULE_CMAKE_API变量设置为特定值
  3. 禁用不受支持的C++扩展(使用CMAKE_CXX_EXTENSIONS),设置CMAKE_CXX_STANDARD标准为20
  4. 使用target_sources在CMake脚本中声明一个模块
  5. 使用target_link_libraries将主程序和模块链接起来

十一、测试框架

11.1 基本单测方法

测试的定义:使用特定的输入值执行指定的程序路径并验证结果

单元测试的根本目的为:

  1. 创建想要测试类的实例
  2. 执行其中的某个方法
  3. 检验执行后方法的返回值或实例的状态是否符合预期
  4. 生成测试结果并删除测试的对象

我们可以不借助任何框架,针对已有代码,创建一个可执行程序,对这些代码执行测试步骤。在已有项目中,额外创建一个test目录,其中主要有两个部分:

  1. 多个测试用例文件,文件中可以包含多个函数,每个函数调用项目中的某个单元,测试其功能是否正确,并返回测试结果。为了完成对所有代码的测试,需要将已有代码中main()函数的逻辑分离出来,以针对main函数的逻辑编写测试用例进行测试(见8.6)。
  2. 测试**main**文件,引用多个测试用例文件,在main函数中根据传入的参数执行特定的测试用例
  3. 编译整个项目后,生成可执行的测试文件,每次运行可执行测试文件并传入指定的参数以执行特定的测试用例,根据输出的结果判断每个测试用例是否执行成功

可以使用CMake自动执行以上过程并判断执行结果,甚至生成所有测试用例的执行报告

test目录中创建CMakeLists.txt,以构建测试可执行文件和生成测试用例,构建的内容包括:

  1. include(CTest)以使用CTest提供的各种功能,完成测试
    • 在生成阶段,如果include(CTest)命令的列表文件在目录./test中,会在构建树<build_tree>目录下的test下生成CTestTestfile.cmake文件
    • 构建完成后,执行ctest命令时,需要指定CTestTestfile.cmake文件的路径,并根据文件内容执行测试
  2. 利用测试****main****文件多个测试用例构成的文件,创建测试可执行文件目标
  3. 使用add_test()指令,将测试用例的相关信息(包含测试用例名称、利用可执行文件执行测试用例的方式等)注册到CTest
# calc_test.cpp 中定义了多个测试 calc.cpp 中功能的测试用例
# unit_tests.cpp 的 main 函数根据传入的参数,执行 calc_test.cpp 中定义的特定测试用例
add_executable(unit_tests unit_tests.cpp calc_test.cpp ../src/calc.cpp)
target_include_directories(unit_tests PRIVATE ../src)# 向 CTest 注册多个测试用例,并指定执行每个测试用例时要执行的命令
add_test(NAME SumAddsTwoInts COMMAND unit_tests 1)
add_test(NAME MultiplyMultipliesTwoInts COMMAND unit_tests 2)

test目录构建完成后,执行ctest [--test-dir path_to_ctesttestfile]按照CTestTestfile.cmake文件进行测试:

  1. CTest会依次执行注册的每个测试用例对应的CMMAND
  2. 收集每个测试用例执行时的输出和退出代码
  3. 针对所有的测试用例的执行结果,生成测试报告并输出

如果没有给ctest命令指定CTestTestfile.cmake文件所在的路径,默认会到执行命令所在的目录中查找该文件。通常,应该在根CMakeLists.txt中执行include(CTest),以保证CTestTestfile.cmake文件直接在<build_tree>中生成,这样就可以直接在<build_tree>中执行ctest命令了

11.2 CTest

ctest命令有多种使用方式

1. 构建后单独测试

可以在使用cmake构建项目后,在构建目录中使用ctest命令自动运行生成的测试可执行文件

ctest命令提供了多个选项以指定测试过程中的各种行为:

  1. -N,仅列出所有注册的测试用例,不执行测试
  2. 过滤测试:只运行指定的测试用例,使用-R-E-L-LE
  3. 打乱测试:随机化执行测试用例,使用--schedule-random

2. 构建并测试

使用ctest--build-and-test选项,可以指定先执行构建,构建完成后立即执行每个测试用例,实现一个命令同时完成构建和测试用例的执行

该命令可以同时传入cmake构建的参数和ctest测试的参数,命令形式为:

ctest --build-and-test <source_dir> <build_dir>  # 指定构建的源文件夹和目标文件夹--build-generator <generator> <options>    # 指定生成器[--build-options <options>]                # cmake 构建所需要的参数[--test-command <command> [<args>]]        # ctest 测试所需要的参数
  • 其中的源文件夹、目的文件夹、生成器都不可省略
  • 如果想要构建完成后立即运行测试用例,需要在--test-command命令后添加test,即指定:
    ctest xxxx --test-command test
    

11.3 单元测试框架

单元框架中定义的测试用例会自动注册到CTest,当运行ctest时会自动执行,并生成测试报告

1. Catch2

参考连接:Catch2 Github主页,Catch2与CMake的集成

如果本地没有安装过Catch2,可以在test目录中创建的CMakeLists.txt文件中包含如下内容以使用Catch2:

# 1. 从网络下载 Catch2 模块
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(Catch2GIT_REPOSITORY https://github.com/catchorg/Catch2.gitGIT_TAG        v3.4.0
)
FetchContent_MakeAvailable(Catch2)# 引入 CTest 模块
include(CTest)# 2. 将 Catch2 的路径加入 CMake 的模块搜索路径,以引入 Catch
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${catch2_SOURCE_DIR}/extras)
include(Catch)# 3. 将使用 Catch2 创建的测试用例 cpp 文件编译为可执行文件,
#    并链接 Catch2::Catch2WithMain 库
add_executable(tests calc_test.cpp run_test.cpp)
target_link_libraries(tests PRIVATE sut Catch2::Catch2WithMain)# 4. 调用 catch_discover_tests 函数,
#    用于从目标中获取使用 TEST_CASE 创建的测试用例信息,并注册到 CTest
catch_discover_tests(tests)
  • 使用FetchContent获取的Catch2需要将${catch2_SOURCE_DIR}/extras目录追加到CMAKE_MODULE_PATH才能正确使用include导入
  • 可以使用Catche2创建的测试文件需要包含头文件#include <catch2/catch_test_macros.hpp>,并使用TEST_CASE宏定义相关的测试用例
    #include <catch2/catch_test_macros.hpp>
    #include <cstdint>
    uint32_t factorial( uint32_t number ) {return number <= 1 ? number : factorial(number-1) * number;
    }TEST_CASE( "Factorials are computed", "[factorial]" ) {REQUIRE( factorial( 1) == 1 );REQUIRE( factorial( 2) == 2 );REQUIRE( factorial( 3) == 6 );REQUIRE( factorial(10) == 3'628'800 );
    }
    
  • Catch2库的CMake的构建会导出两个target,Catch2::Catch2(链接这个时可以包含自定义main函数的测试文件)和 Catch2::Catch2WithMain(链接这个时,测试文件著需要包含测试用例即可)

2. GoogleTest

GoogleTest中定义:

  • 断言:检查给定判断是否为真的语句

    断言是类似于函数调用的宏,每种判断都分两种函数:

    • ASSERT_*:该形式在判断为失败时直接终止程序
    • EXPECT_*:该形式在判断为失败时只记录一个错误信息,且会继续运行后续语句
      如果断言判断为假,会输出断言失败时所在的行号和失败信息,可以在断言后使用<<运算符显式指定失败信息:
    ASSERT_EQ(x.size(), y.size()) << "Vectors " << x.size() << " != " << y.size();
    
  • 测试:使用断言语句验证测试代码

    使用TEST()宏定义一个测试,包含两个参数,且名字都不能包含任何下划线:

    • 第一个参数指定该测试所属的测试套件名字
    • 第二个参数指定该测试的名字
    #include <gtest/gtest.h>
    TEST(TestSuiteName, TestName) {// ... test body ...
    }
    
  • 测试套件(测试用例):多个测试的集合

    多个逻辑相关的测试应该划分到相同的测试套件

  • 可以将多个测试放到一个测试夹具(Test Fixtures)中,以在不同测试中重用对象的相同配置。创建测试夹具的方法为:

    • 继承testing::Test定义测试夹具类,在protected中定义构造函数、析构函数等所有成员(会基于当前的定义,创建额外的子类以进行测试)
    • 可以重写void SetUp() overridevoid TearDown() override函数,以在每个测试开始前和结束后执行特定的资源创建和释放操作
    • 需要使用TEST_F()创建使用测试夹具的测试,其中两个参数:
      1. 第一个参数必须是测试夹具的类名
      2. 第二个参数是测试的名字
    • 每个测试夹具的测试开始前,都会创建一个新的测试夹具类对象,并在测试结束后销毁
    #include <gtest/gtest.h>
    class TestFixtureClassName : public testing::Test {protected:// class body
    }TEST_F(TestFixtureClassName, TestName) {// ... test body ...
    }
  • 测试程序:多个测试套件的组合

直接运行所有的测试有两种方法:

  1. 为测试单独定义包含main()函数的测试可执行文件,main()函数中至少包含如下两句,还可以包含一些自定义的测试过程
    int main(int argc, char **argv) {// 将程序的参数传入 GoogleTest 以初始化相关内容testing::InitGoogleTest(&argc, argv);// 用于将测试套件和测试服务关联起来的宏,必须返回该值,且只能调用一次return RUN_ALL_TESTS();
    }
    
  2. 如果不需要自定义main函数,可以在编译整个测试程序时,链接gtest_main静态库,该静态库中定义定义了必要的main函数
    g++ test.cpp -lgtest_main -lgtest
    

为了将GoogleTest和CTest进行集成,可以在test目录的CMakeLists.txt文件中包含如下内容以使用GoogleTest:

# 1. 从网上指定位置下载 GoogleTest
include(FetchContent)
FetchContent_Declare(googletestGIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.gitGIT_TAG v1.14.0
)
# For Windows: Prevent overriding the parent project's compiler/linker settings
# 用于在 Windows 上避免覆盖父项目的编译器和链接器设置
set(gtest_force_shared_crt ON CACHE BOOL "" FORCE)
FetchContent_MakeAvailable(googletest)# 2. 指定 CMake 构建时,需要向 CTest 注册测试套件相关的信息,以开启测试
enable_testing()# 3. 编译包含测试套件的可执行文件,并链接 gtest_main 库以使用默认的 main 函数
add_executable(test test.cpp)
target_link_libraries(hello_test GTest::gtest_main)# 4. 调用该函数将测试用例注册到 CTest,之后 CTest 就能获取完整的测试信息
include(GoogleTest)
gtest_discover_tests(test)
  • enable_testing()会开启CTest的支持,调用include(CTest)时会自动执行enable_testing(),但是include(CTest)还会导入CDash 相关的组件导致冗余,因此应该优先使用enable_testing()

GoogleTest还提供了gMock以模拟测试中所需要的类对象等相关的依赖,以避免在测试时需要将程序所依赖的所有内容都包含进来。

11.4 测试覆盖率报告

参考链接:

  • 【C++】单元测试覆盖率工具lcov的使用

为了保证测试用例的有效性,可以通过工具跟踪测试用例的执行,在测试期间收集每行代码的执行信息,并生成报告:

  • gcov:编译器GCC中的一个覆盖率收集工具,可以在执行g++命令时指定使用该工具收集代码执行信息
  • LCOVgcov的图形前端,根据gcov生成的报告,以HTML的格式展示执行的结果

十二、程序分析工具

12.1 代码格式化

clang-format是一个格式化工具,可以根据指定的代码风格,对指定文件中的代码执行格式化:

clang-format -i --style=LLVM filename1.cpp filename2.cpp
  • -i指定直接在源文件中修改
  • --style指定具体的代码风格,可以指定预定义的值,或包含自定义风格的.clang-format文件

可以在CMake中自动化调用该命令执行代码格式化,一种方法为:

  1. 定义自动执行格式化的模块
    1. 使用find_program()查找clang-format可执行文件
    2. 将要格式化的所有文件保存到列表中
    3. 使用add_custom_command()将对以上文件列表执行格式化的命令,追加到指定目标的PRE_BUILD变量中,当对目标进行构建前,会自动执行代码格式化
  2. 在可执行文件的CMakeLists.txt中引入该模块,对指定的目标使用该模块以格式化代码

12.2 静态分析工具

静态分析工具支持在不运行代码的情况下,检查代码格式、错误、漏洞等问题

静态分析工具通常依赖编译生成的compile_commands.json文件执行分析,该文件中包含整个构建系统中每个源文件的编译命令信息,CMake在配置生成阶段通过环境变量CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS指定是否生成该文件:

# 执行 cmake 命令时通过 -D 指定
cmake -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS=ON# 或者在 CMakeLists.txt 文件中设置变量值
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)

对于CppCheck静态分析工具,如果本地已经下载过该工具,可以使用如下方法执行检查:

<path-to-cppcheck> --project=compile_commands.json

这些检查步骤可以直接集成到CMake的目标上,当执行构建时,如果目标上包含特定检查器的属性名,生成器会对目标执行该检查器,以完成静态分析;如果分析时出现错误,会在构建时直接输出

CMake支持的检查器及其对应的属性名为:

  • include-what-you-use:<LANG>_INCLUDE_WHAT_YOU_USE,用于移除多余的#include
  • clang-tidy:<LANG>_CLANG_TIDY,基于clang的C++ lint工具,可以与clang-format配合检查和修复风格违规、接口误用等错误
  • Link What You Use(CMake内置):LINK_WHAT_YOU_USE,CMake内置,使用ldd打印是否链接了多余的库
  • Cpplint:<LANG>_CPPLINT,Google开发的检查Google C++规范的样式问题
  • Cppcheck:<LANG>_CPPCHECK,用于检测代码编写中出现的错误

通过为目标添加检查器属性的方式,即可为目标指定检查器:

set_target_properties(target PROPERTIES CXX_CLANG_TIDY"${CLANG-TIDY_PATH;-checks=*;--warnings-as-errors=*}")
  • 为目标指定检查器属性时,需要将检查器可执行文件的路径和命令所需的所有选项用分号分隔组成字符串,作为检查器属性的值
  • 使用属性名时,需要根据源文件类型,用CCXX替换属性中的<LANG>

可以使用**包含****CMAKE_**前缀的检查器属性名为项目的所有目标添加指定的检查器,如:

set(CMAKE_CXX_CLANG_TIDY /usr/bin/clang-tidy-3.9;-checks=*)

12.3 动态分析工具

Valgrind可以在程序运行时执行分析,可以用来检测:

  • Memcheck:检测运行时的内存管理(最多的应用)
  • Cachegrind:分析CPU缓存
  • Massif:分析程序运行中堆的使用情况
  • Helgrind:分析线程间数据的竞争

命令行使用Valgrind运行可执行文件,并执行分析的方法为:

valgrind [valgrind-options] tested-binary [binary-options]

默认执行的是Memcheck,也可以显式指定运行程序时检测哪种异常:

valgrind --tool=memcheck tested-binary

使用Valgrind可能会使得程序的运行慢10-15倍,可以创建一个单独的自定义目标,只在需要时才使用valgrind运行测试程序,以在测试中检测内存泄漏问题

  1. 创建一个函数模块(以提供),函数中首先寻找valgrind可执行程序,再创建自定义目标,利用valgrind运行测试程序
    function(AddValgrind target)find_program(VALGRIND_PATH valgrind REQUIRED)# valgrind 自定义目标直接调用 valgrind 命令运行指定的 targetadd_custom_target(valgrindCOMMAND ${VALGRIND_PATH} --leak-check=yes$<TARGET_FILE:${target}>WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR})
    endfunction()
  2. 定义用于测试的目标
    include(FetchContent)
    FetchContent_Declare(googletestGIT_REPOSITORY https://github.com/google/googletest.gitGIT_TAG release-1.11.0
    )
    # For Windows: Prevent overriding the parent project's compiler/linker settings
    set(gtest_force_shared_crt ON CACHE BOOL "" FORCE)
    FetchContent_MakeAvailable(googletest)add_executable(unit_testscalc_test.cpprun_test.cpp)
    target_link_libraries(unit_tests PRIVATE sut gtest_main)
    include(GoogleTest)
    # 定义的测试 target
    gtest_discover_tests(unit_tests)# 利用测试 target 定义自定义目标,以使用 valgrind 检测内存泄漏
    include(Valgrind)
    AddValgrind(unit_tests)
    

当需要检测是否有内存泄漏问题时,直接构建用于检测内存泄漏的目标,以利用valgrind运行测试目标:

# 使用 Debug 配置生成,可以让 Valgrind 利用调试信息,使得输出更加清晰
cmake -B <build tree> -S <source tree> -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build <build-tree> -t valgrind

当需要执行测试时,运行测试的目标:

ctest

可以在运行valgrind命令时指定各种参数,按照优先级还有以下三种方式设置Valgrind的默认选项:

  • ~/.valgrindrc
  • $VALGRIND_OPTS 环境变量
  • ./.valgrindrc

可以使用Memcheck-Cover对Valgrind的输出进行解析,生成格式化的报告和HTML的页面

十三、生成文档

通常使用Doxygen为C++项目生辰文档,CMake内置了FindDoxygen模块,因此可以在项目中使用find_package(Doxygen)直接引入Doxygen,如下脚本创建了一个函数,对传入的input目录使用Doxygen生成文档,保存到output中:

function(Doxygen input output)find_package(Doxygen)if (NOT DOXYGEN_FOUND)# 运行 false 命令在 Unix 系统中返回 1,会导致构建失败add_custom_target(doxygen COMMAND falseCOMMENT "Doxygen not found")return()endif()set(DOXYGEN_GENERATE_HTML YES)set(DOXYGEN_HTML_OUTPUT ${PROJECT_BINARY_DIR}/${output})doxygen_add_docs(doxygen${PROJECT_SOURCE_DIR}/${input}COMMENT "Generate HTML documentation")
endfunction() Doxygen.cmake
  • 通过一系列DOCYGEN_XXX的变量,可以设置生成文档时的各种配置
  • 调用doxygen_add_docs()函数,会生成自定义目标doxygen,只有在cmake --build时使用-t doxygenALL参数时,才会构建该目标执行文档的生成

可以通过引入doxygen-awesome-css主题,以生成现代化界面的文档,具体使用方法请参考:Doxygen Awesome

十四、安装与打包

参考链接:

  • [cmake]cmake命令之install——文档翻译
  • Cmake命令之install——文档总结

14.1 导出不需安装的目标

对于项目A中的目标,为了使其可以在项目B中使用,一种简单的方法是将A的主CMakeLists.txt导入B,但是这回引入一些多余的命令、依赖等。

CMake提供了export命令,可以将当前项目中指定的目标导出到指定的.cmake目标导出文件,其他项目中可以使用include导入指定的目标导出文件,从而使用外部的目标

export命令包含多种形式:

  1. export(TARGETS ...)导出指定的目标:
    export(TARTGETS <target>...[APPEND] [FILE <filename>][NAMESPACE <namespace>][CXX_MODULES_DIRECTORY <directory>][EXPORT_LINK_INTERFACE_LIBRARIES])
    • TARGETS后明确指定所有要导出的目标。如果指定了导出库目标,但是没有指定库目标所链接的目标,会产生未定义的行为
    • FILE:指定导出信息所保存的路径及文件名,其他项目可以导入该文件以使用导出的目标
    • APPEND:指定应该将信息追加到文件中,可以实现向已有文件中追加额外的目标
    • NAMESPACE:指定了目标导出文件中每个目标的前缀,其他项目中使用该目标时也要指定前缀
    • CXX_MODULES_DIRECTORY:指定C++模块信息保存的目录
    • EXPORT_LINK_INTERFACE_LIBRARIES:导出(IMPORTED_)?LINK_INTERFACE_LIBRARIES(_<CONFIG>)?类似的属性
      示例:
    export(TARGETS calc# FILE 指定导出信息所保存的文件FILE "${CMAKE_BINARY_DIR}/cmake/CalcTargets.cmake"# 指定 C++ 模块属性保存的目录CXX_MODULES_DIRECTORY "modules"# NAMESPACE 指定了导入该目标后,使用目标时应该添加的前缀NAMESPACE Calc::
    )
    
  2. export(EXPORT ...)直接导出install(EXPORT)(具体功能见下一节)导出的目标
    export(EXPORT <export-name>[FILE <filename>][NAMESPACE <namespace>][CXX_MODULES_DIRECTORY <directory>][EXPORT_LINK_INTERFACE_LIBRARIES])
    

使用export生成的目标导出.cmake文件中,文件相关的路径是被硬编码进去的,这会导致构建的被导入项目不可以移动位置,否则在使用这些目标的项目中会因无法在源路径中找到文件而出错。

14.2 安装项目

可以使用cmake --install命令根据安装配置,将构建好的项目安装到系统中

为了自定义安装内容,可以在CMakeLists.txt中使用install()指令,该指令可以指定安装哪些文件、文件的安装位置、文件的权限等

如果CMakeLists.txt中包含install()指令,执行构建后会生成一个cmake_install.cmake脚本,其中包含相关文件的安装信息。该脚本有如下的使用方法:

  • (推荐)在执行cmake --install <build_tree>命令时被自动调用
  • 也可以使用cmake -P运行该安装脚本,这会按照所有install()指定的配置将文件和目标安装到指定位置

install()指令包含多种形式,不同形式会影响生成的安装配置,使得安装时执行不同的安装策略

所有的install()指令都包含如下相同的选项:

  • DESTINATION:默认情况下,执行安装时,会以CMAKE_INSTALL_PREFIX变量值作为前缀。
    • 如果DESTINATION指定了相对路径,会以${CMAKE_INSTALL_PREFIX}+${DESTINATION}作为安装路径
    • 如果DESTINATION指定了绝对路径,会以该绝对路径作为安装路径
  • PERMISSIONS:设置文件权限
  • CONFIGURATIONS:指定为哪种(DebugRelease)类型的构建指定安装策略

1. 安装逻辑目标

可以使用install(TARGETS)命令安装由add_library()add_executable()定义的目标

该命令的通用形式为:

install(TARGETS <targets>...[EXPORT <export-name>][<output-artifact-configuration> ...])
  • TARGETS:指定要安装的目标列表
  • EXPORT:为这些所有要安装的目标提供一个统一的命名,可以在export(EXPORT)install(EXPORT)中使用,用来表示目标列表中的所有目标
  • <output-artifact-configuration>:指定每种类型的目标以什么样的方式安装(参考示例),大概格式如下:
    <TYPE> [DESTINATION <dir>][PERMISSIONS <permission>...][CONFIGURATIONS <config>...][COMPONENT <component>][NAMELINK_COMPONENT <component>][OPTIONAL] [EXCLUDE_FROM_ALL][NAMELINK_ONLY|NAMELINK_SKIP]
    

CMake安装目标时,会将它们复制到特定目录中,如果指定了DESTINATION,会使用自定义目录。如果没有指定目录,CMake会根据目标类型,使用默认的目录路径。但是部分系统上,使用默认路径并不符合规范。有两种方法解决该问题:

  1. 自定义CMAKE_INSTALL_<DIRTYPE>DIR变量,为指定类型的目标指定保存的路径
  2. 使用include<GNUInstallDirs>模块,该模块中按照多数平台的规范,指定了多种类型目标的安装路径

2. 安装时对公共头文件的处理

通常,公共头文件会保存到库默认路径下的include文件夹中,并按照库名分文件夹,如公共库Calc的头文件保存在/usr/local/include/calc,这样就能在代码中通过如下方法使用该头文件:

// 由于是使用尖括号包含头文件,所以会优先到标准系统目录中搜索该头文件
#include <calc/basic.h>

我们自己创建的项目,安装时也应该按照相同的规范处理头文件。从CMake 3.23起,应该优先使用target_sources(FILE_SET)明确地将头文件保持原有结构添加到目标以进行安装。指令形式为:

target_sources(<target> [<PUBLIC|PRIVATE|INTERFACE>[FILE_SET <name> TYPE HEADERS[BASE_DIR <dir>...][FILES <files>...]]])

可以使用如下方法,为可执行目标指定头文件:

add_library(calc STATIC basic.cpp)
target_include_directories(calc PUBLIC include)
target_sources(calc PUBLIC FILE_SET HEADERSBASE_DIRS include              # 指定所有文件的基目录为 includeFILES "include/calc/basic.h")  # FILES 中的文件必须是 BASE_DIRS 中的include(GNUInstallDirs)   # 指定头文件安装到 /usr/local/include 中
# HEADERS 文件集中的文件会按原有结构安装到 /usr/local/include
install(TARGETS calc ARCHIVE FILE_SET HEADERS) 
  • target_sources中定义了一个HEADERS头文件文件集合
  • install()中指定PUBLICINTERFACE类型的FILE_SET时,会将该文件集中的所有文件保持BASE_DIRS中的原有结构,复制到安装目录

低于3.23版本的CMake中需要指定公共头文件的具体列表,并手动处理头文件的保存位置:

add_library(calc STATIC basic.cpp)
target_include_directories(calc PUBLIC include)
# 使用 PUBLIC_HEADER 指定公共头文件列表,只会保留具体的文件,目录结构信息会丢失
set_target_properties(calc PROPERTIESPUBLIC_HEADER include/calc/basic.h)include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS calc EXPORT CalcTargetsARCHIVE# 指定所有的公共头文件保存到 include 中的 calc 目录下PUBLIC_HEADER DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}/calc)

3. 低层安装

理想情况下,应该在CMake中将所有的文件(如源文件、头文件、资源、配置文件等)抽象为高级别的逻辑目标表示,以保持代码的整洁。

在部分情况下,可能无法将文件添加到目标中,这种情况下,安装时可以使用以下形式的install()指定文件的处理方式。

使用install(<FILE|PROGRAMS>安装文件程序,指令形式为:

install(<FILES|PROGRAMS> <file>...TYPE <type> | DESTINATION <dir>[PERMISSIONS <permission>...][CONFIGURATIONS <config>...][COMPONENT <component>][RENAME <name>] [OPTIONAL] [EXCLUDE_FROM_ALL])
  • PROGRAMS默认会为所有用户设置EXECUTE权限;FILES默认不会设置可执行权限
  • 如果显式提供了DESTINATION,会将文件安装到指定的路径;也可以只指定文件的TYPE,CMake会根据类型将文件安装到对应的默认路径
  • 该命令只会将指定的文件全部安装到指定目录,不会保留原有文件的目录结构

安装目录保持原有的结构可以使用install(DIRECTORY)

install(DIRECTORY dirs...TYPE <type> | DESTINATION <dir>[FILE_PERMISSIONS <permission>...][DIRECTORY_PERMISSIONS <permission>...][USE_SOURCE_PERMISSIONS] [OPTIONAL] [MESSAGE_NEVER][CONFIGURATIONS <config>...][COMPONENT <component>] [EXCLUDE_FROM_ALL][FILES_MATCHING][[PATTERN <pattern>|REGEX <regex>] [EXCLUDE] [PERMISSIONS <permission>...]])
  • DIRECTORY后可以指定多个目录,根据目录字符串,安装规则为:
    1. 如果目录不以/结尾,路径的最后一个/后的目录保持原有结构,安装到目的目录

      install(DIRECTORY aaa DESTINATION /xxx)会将aaa中的文件,安装到/xxx/aaa

    2. 如果目录以/结尾,直接将其中的内容保持原有结构,安装到目的目录

      install(DIRECTORY aaa/ DESTINATION /xxx)会将aaa中的文件,安装到/xxx

  • 可以使用FILE_PERMISSIONSDIRECTORY_PERMISSIONSUSE_SOURCE_PERMISSIONS控制文件权限
  • 可以使用PATTERNREGEX对要安装的文件进行筛选

4. 安装中执行脚本

指令形式为:

install([[SCRIPT <file>] [CODE <code>]][ALL_COMPONENTS | COMPONENT <component>][EXCLUDE_FROM_ALL] [...])
  • 在安装时执行CMake脚本(SCRIPT)或命令(CODE

5. 安装运行时依赖

可执行程序和共享库通常依赖于一些系统中的库(运行时依赖),从CMake 3.21开始,可以为每个目标创建一个包含运行时依赖的列表,当在系统中安装目标时,可以利用该列表,同时安装这些运行时依赖。

可以使用如下两条指令:

# 将 TARGETS 后指定的所有目标的运行时依赖保存到 set-name 中
install(TARGETS ... RUNTIME_DEPENDENCY_SET <set-name>)# 根据 set-name 列表安装所有的运行时依赖
install(RUNTIME_DEPENDENCY_SET <set-name> <arg>...)

以上两条指令可以简化为一条:

install(TARGETS ... RUNTIME_DEPENDENCIES <arg>...)

如果目标是从其他项目中导入的,需要通过如下指令安装运行时依赖:

install(IMPORTED_RUNTIME_ARTIFACTS <target>...)

14.3 创建可重用包

1. 可重定位目标的问题

上面使用export命令导出目标时,目标的依赖路径前默认会添加CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR变量值构成绝对路径,因此导出的目标不适合在其他项目中使用(头文件等路径基于原有项目,如果原有项目发生了变动,会导致头文件等无法找到)

可以使用生成式表达器解决该问题,使用如下的生成器表达式作为路径,提供给需要的地方:

  • $<BUILD_INTERFACE:xxx>:普通构建时返回xxx;安装时该表达式为空
  • $<INSTALL_INTERFACE:xxx>:安装时返回xxx;普通构建时该表达式为空
  • $<BUILD_LOCAL_INTERFACE:xxx>:当目标被相同构建系统中的另一个目标使用时,返回xxx;否则返回空
add_library(calc STATIC basic.cpp)
target_include_directories(calc INTERFACE"$<BUILD_INTERFACE:${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include>""$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}>"
)
# 指定头文件应该复制到系统公共头文件的 calc 目录下
set_target_properties(calc PROPERTIESPUBLIC_HEADER "include/calc/basic.h"
)
  • 使用以上的生成器表达式,指定目标calc依赖的头文件路径,在不同的构建方式下最终会依赖不同的路径

变量CMAKE_INSTALL_PREFIX保存所有项目默认的安装路径,它在构建阶段确定,如果使用该变量作为路径值,也会导致指定的路径被计算为绝对路径:

target_include_directories(mytarget PUBLIC# 在 cmake --install 时,以 CMAKE_INSTALL_PREFIX 的默认值确定最终路径$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_PREFIX}>/include/MyTarget
)

执行cmake --install --install-prefix xxx时,会使用指定的路径替换CMAKE_INSTALL_PREFIX的值,造成最终安装目录和以上命令指定的include不一致。如果要使用安装后的路径,可以使用生成器表达式$<INSTALL_PREFIX>

target_include_directories(mytarget PUBLIC# 在 cmake --install 时,使用最终的安装路径确定最终路径$<INSTALL_INTERFACE:$<INSTALL_PREFIX>>/include/MyTarget
)

或者可以直接使用相对路径,以在安装后直接定位到安装目录:

target_include_directories(mytarget PUBLIC# 在 cmake --install 时,使用最终的安装路径确定最终路径$<INSTALL_INTERFACE:include/MyTarget>
)

2. 安装目标导出文件

上面介绍过可以使用export(EXPORT)命令为指定的目标生成目标导出文件,其他项目可以通过include该目标导出文件,直接导入并使用该项目中导出的目标

此外,可以使用install(EXPORT)命令,使得在执行cmake --install安装项目时,生成目标导出文件,并将该目标导出文件安装到指定目录

install(EXPORT <export-name>DESTINATION <dir>[NAMESPACE <namespace>][FILE <name>.cmake][PERMISSIONS <permission>...][CONFIGURATIONS <config>...][CXX_MODULES_DIRECTORY <directory>][EXPORT_LINK_INTERFACE_LIBRARIES][COMPONENT <component>][EXCLUDE_FROM_ALL][EXPORT_PACKAGE_DEPENDENCIES])
  • <export-name>是调用install(TARGET <target-name>... EXPORT <export-name>)命令时导出的目标命名<export-name>
  • 整个命令根据export-name创建一个export-name.cmake目标导出文件(文件名可以用FILE选项指定),并将该文件安装到DESTINATION指定的目录,该文件中包含了怎么生成目标命名所对应的目标
  • 其他项目可以通过include该项目安装目录中的目标导出文件,以引入这些导出的目标

export(EXPORT)install(EXPORT)的区别:

  • export(EXPORT)生成的目标导出文件以$<BUILD_INTERFACE>计算目标路径,因此依赖原有项目
  • install(EXPORT)生成的目标导出文件以$<INSTALL_INTERFACE>计算目标路径,因此只要项目安装后,相关的文件就能正确定位到

安装目标导出文件的示例:

add_library(calc STATIC basic.cpp)
target_sources(calcPUBLIC FILE_SET HEADERS BASE_DIRS includeFILES "include/calc/basic.h"
)include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS calc EXPORT CalcTargets ARCHIVE FILE_SET HEADERS)
install(EXPORT CalcTargetsDESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc/cmakeNAMESPACE Calc::
)
# 使用 cmake --install 安装后,会生成 /usr/local/lib/calc/cmake/CalcTargets.cmake

3. 编写基本配置文件

对于一个已安装的CMake项目包,其组成部分包含:目标导出文件、包的配置文件、包的版本文件等。

其中,包的配置文件包含了描述整个包的信息,如项目包中提供的函数、宏、依赖检查、依赖查找及目标导出文件等信息。因此,使用find_package()搜索本地依赖时,只需要找到包配置文件,就可以获取整个包信息。

由于使用find_package()命令时默认会按照特定的路径规则查找所需要的依赖,对于手动安装的自定义项目,会在配置模式阶段通过查找包的配置文件引入。但是使用cmake --install将构建好的项目安装到系统中时,可以通过如下的选项指定自定义的安装目录:

cmake --install <build tree> --install-prefix=<path>
  • <build tree>:是使用cmake -B <build tree>指定的保存构建文件的目录
  • --install-prefix:指定安装路径(CMake 3.21引入,3.21前可以使用--prefix),指定该选项时需要保证install指令中的路径都是可重定位的(否则可能会出错),且生成的配置文件中的路径也要以该路径为准

如果自定义的安装目录不在find_package()的搜索路径中,其他项目在构建时会无法正确查找到这些安装的依赖。这时可以在为其他项目执行构建时,通过CMAKE_PREFIX_PATHfind_package()的搜索路径添加特定的目录,以保证自定义安装的项目包可以被搜索到:

cmake -S <source tree> -B <build tree> -DCMAKE_PREFIX_PATH=<installation path>

由于find_package()至少需要配置文件来确定包信息,因此需要在安装时使用install()指定安装配置文件。配置文件名称应该为*-config.cmake*Config.cmake才能被找到。最简单的配置文件只需要include()目标导出文件即可:

# 从当前目录查找并导入目标导出文件 CalcTargets.cmake
include("${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/CalcTargets.cmake") CalcConfig.cmake
  • CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:当前文件所在的目录

安装时需要将该配置文件复制到指定目标文件所在的位置,因此可以按照如下方式在CMakeLists.txt中定义install()指令:

add_library(calc STATIC basic.cpp)
target_sources(calcPUBLIC FILE_SET HEADERS BASE_DIRS includeFILES "include/calc/basic.h"
)
# 安装目标并导出
install(TARGETS calcEXPORT CalcTargetsARCHIVE FILE_SET HEADERS)
# 为导出的目标生成目标导出文件并安装到指定位置
install(EXPORT CalcTargetsDESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc/cmakeNAMESPACE Calc::)
# 将上面定义的配置文件安装到和目标导出文件相同的位置
install(FILES "CalcConfig.cmake"DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc/cmake) CMakeLists.txt

对该项目执行生成、构建、安装后,安装目录的calc/cmake目录中会同时包含如下两个文件:

  • CalcTargets.cmake:目标导出文件
  • CalcConfig.cmake:配置文件

其他项目的CMakeLists.txt中可以通过如下方式引入导出的目标:

cmake_minimum_required(VERSION 3.26)
project(FindCalcPackage CXX)# 查找本地安装的项目
find_package(Calc REQUIRED)# 打印使用 find_package 找到的依赖的相关信息
include(CMakePrintHelpers)
message("CMAKE_PREFIX_PATH: ${CMAKE_PREFIX_PATH}")
message("CALC_FOUND: ${Calc_FOUND}")
cmake_print_properties(TARGETS "Calc::calc" PROPERTIESIMPORTED_CONFIGURATIONSINTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES
) CMakeLists.txt

对于如下的文件结构:

├── 09-config-file
│   ├── CMakeLists.txt
│   └── src
│       ├── basic.cpp
│       ├── CalcConfig.cmake
│       ├── CMakeLists.txt
│       └── include
│           └── calc
│               └── basic.h
├── 10-find-package
│   └── CMakeLists.txt
└── cmake_install_dir├── include│   └── calc│       └── basic.h└── lib├── calc│   └── cmake│       ├── CalcConfig.cmake│       ├── CalcTargets.cmake│       └── CalcTargets-noconfig.cmake└── libcalc.a

如果使用如下方式安装生成构建后的09-config-file项目:

cmake --install build --install-prefix=../cmake_install_dir
# 安装后的目录如上 cmake_install_dir 所示

10-find-package项目中如果调用了find_package()想要引入已经安装到cmake_install_dir中的09-config-file项目,构建时需要使用如下命令,否则会报错:

cmake -S . -B build -DCMAKE_PREFIX_PATH=../cmake_install_dir
  • 本质就是通过设置CMAKE_PREFIX_PATH变量,为find_package()添加额外的搜索路径
  • 如果find_package(<PackageName>)查找成功,会设置PackageName_FOUNDTRUE,查找失败时设置为FALSE;成功时还会设置PackageName_DIR为配置文件所在的路径

4. 创建高级配置文件

配置文件中可以使用include()引入多个目标导出文件,可以添加一些控制逻辑,以避免在配置文件中使用硬编码路径,使得生成的包可以重定位,甚至帮助判断是否正确地获取路径等。

这些功能可以通过以下两个部分实现:

  1. 预定义的配置文件模板,名字一般为*Config.cmake.in,其中包含一些占位符引入目标导出文件的指令。通常可以按照如下方式定义配置文件模板:
    @PACKAGE_INIT@set_and_check(CALC_LIB_DIR "@PACKAGE_LIB_INSTALL_DIR@")
    include("${CALC_LIB_DIR}/cmake/CalcTargets.cmake")check_required_components(Calc) CalcConfig.cmake.in
    
    • @PACKAGE_INTI@:占位符标识,会被configure_package_config_file()命令替换为包含**set_and_checkcheck_required_components****宏定义其他指令**的代码块
    • set_and_check(<var> <path>):使用<path>设置<var>变量的值,并检查该<path>是否存在。如果路径不存在,会抛出FATAL_ERROR错误
    • check_required_components(<PackageName>):通常在配置文件模板的末尾使用该宏,以检查经过以上指定的包是否已经被正确找到。如果包未被找到,会将<PackageName>_FOUND变量置为FALSE
    • @PACKAGE_XXXX@:该占位符会被configure_package_config_file()命令执行上下文的XXXX变量值替换
  2. CMakePackageConfigHelpers模块,使用其中的configure_package_config_file()指令,该指令会替换*Config.cmake.in配置文件模板中的占位符,生成包含路径检查、导入目标导出文件、依赖组件检查等语句的*Config.cmake配置文件。指令形式为:
    include(CMakePackageConfigHelpers)
    configure_package_config_file(<input> <output>INSTALL_DESTINATION <path>[PATH_VARS <var1> <var2> ... <varN>][NO_SET_AND_CHECK_MACRO][NO_CHECK_REQUIRED_COMPONENTS_MACRO][INSTALL_PREFIX <path>])
    
    • <input><output>分别指定*Config.cmake.in配置文件模板和要生成的*Config.cmake配置文件
    • INSTALL_DESTINATION:指定*Config.cmake配置文件要保存的位置
    • PATH_VARS:该选项指定的所有变量的值(这些值都应该以安装路径为前缀),都用来替换配置文件模板中PACKAGE_varN的形式的占位符,从而将安装位置传递给配置文件
    • INSTALL_PREFIX:如果指定了该选项,PATH_VARS中所有变量的值都应该是INSTALL_PREFIX值的子文件夹
    • NO_SET_AND_CHECK_MACRONO_CHECK_REQUIRED_COMPONENTS_MACRO:如果没有在配置文件模板中使用set_and_checkcheck_require_components宏,可以使用这两个选项指定替换占位符时不要生成对应的宏

示例:

项目列表文件中可以包含如下命令,根据配置文件模板生成配置文件,并将配置文件安装到指定的位置:

include(CMakePackageConfigHelpers)
set(LIB_INSTALL_DIR ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc)
configure_package_config_file(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CalcConfig.cmake.in"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CalcConfig.cmake"INSTALL_DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc/cmakePATH_VARS LIB_INSTALL_DIR
)
# 将生成的配置文件安装到指定位置
install(FILES "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CalcConfig.cmake"DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc/cmake
)CMakeLists.txt

模板配置文件模板如下所示:

@PACKAGE_INIT@set_and_check(CALC_LIB_DIR "@PACKAGE_LIB_INSTALL_DIR@")
include("${CALC_LIB_DIR}/cmake/CalcTargets.cmake")check_required_components(Calc) CalcConfig.cmake.in

指定cmake -B build -S .后,会生成如下的配置文件:

get_filename_component(PACKAGE_PREFIX_DIR "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/../../../" ABSOLUTE)macro(set_and_check _var _file)set(${_var} "${_file}")if(NOT EXISTS "${_file}")message(FATAL_ERROR "File or directory ${_file} referenced by variable ${_var} does not exist !")endif()
endmacro()macro(check_required_components _NAME)foreach(comp ${${_NAME}_FIND_COMPONENTS})if(NOT ${_NAME}_${comp}_FOUND)if(${_NAME}_FIND_REQUIRED_${comp})set(${_NAME}_FOUND FALSE)endif()endif()endforeach()
endmacro()####################################################################################set_and_check(CALC_LIB_DIR "${PACKAGE_PREFIX_DIR}/lib/calc")
include("${CALC_LIB_DIR}/cmake/CalcTargets.cmake")check_required_components(Calc) CalcConfig.cmake

5. 生成包版本文件

安装的项目包还有一个组成是包版本文件,引入依赖时,可以使用类似find_package(Calc 1.2.3 REQUIRED)的形式对需要的版本进行限制

CMake搜索依赖时,会根据配置文件所在目录下的<configfile>-version.cmake<config-file>Version.cmake版本文件,确定该安装的包能否满足指定的版本,进而被导入

可以使用CMakePackageConfigHelpers中的write_basic_package_version_file()指令生成包版本文件,其形式为:

write_basic_package_version_file(<filename>[VERSION <major.minor.patch>]COMPATIBILITY <AnyNewerVersion|SameMajorVersion|SameMinorVersion|ExactVersion>[ARCH_INDEPENDENT] )
  • <filename>:指定配置文件的路径和文件名,文件名应该是<configfile>-version.cmake<config-file>Version.cmake形式
  • VERSION:指定项目的版本号。如果没有明确指定,会使用project()指令指定的版本号。如果project()指令也没有指定版本号,会抛出错误
  • COMPATIBILITY:指定版本匹配的方式
    • ExactVersionfind_package()指定的版本必须明确匹配
    • SameMinorVersionfind_package()指定的majorminor版本号都相同即可匹配成功
    • SameMajorVersionfind_package()指定的major版本号相同即可匹配成功
    • AnyNewerVersionfind_package()指定的版本号小于等于当前版本号都能匹配成功
  • ARCH_INDEPENDENT:部分包可能是针对特定架构创建的,如果有些不依赖架构的包(如包只包含头文件或宏),可以通过指定该选项,跳过架构的检查

示例:

include(CMakePackageConfigHelpers)
# 生成包版本文件
# 由于没有指定 VERSION,会使用 project() 中指定的版本
write_basic_package_version_file("${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CalcConfigVersion.cmake"COMPATIBILITY AnyNewerVersion)install(FILES "CalcConfig.cmake"# 同时指定包版本文件的保存路径"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/CalcConfigVersion.cmake"DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc/cmake)
  • 生成的包版本文件应该使用install(FILES)安装到指定位置

14.4 组件的定义与安装

对于要安装的文件和目标,我们可以将其划分为多个不同的组件,每个组件只包含整体安装内容的一部分,这样可以实现两种功能:

  1. 使用cmake --install <build_tree> --component=<component2_name> --component=<component2_name>,只安装指定的组件
  2. 其他项目在使用find_package指令引入依赖时,可以选择只引入指定的组件,从而实现只引入安装包的一部分

为了将文件划分为不同的组件需要在install()指令中使用COMPONENT选项,每种形式的install()指令都可以根据需要指定该选项,以下列出了将不同形式的安装内容划分到对应的组件:

# 安装逻辑目标时,需要为每种类型指定所属的组件
install(TARGETS calc EXPORT CalcTargetsARCHIVE COMPONENT libFILE_SET HEADERS COMPONENT headers)# 安装目标导出文件时,可以直接指定所属组件
install(EXPORT CalcTargetsDESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/calc/cmakeNAMESPACE Calc::COMPONENT lib)# 代码也可以指直接指定所属组件,如果组件指定了EXCLUDE_FROM_ALL,
# 只有显式使用 --component=extra 指定该组件时,才会安装该组件
install(CODE "MESSAGE(\"Installing 'extra' component\")"COMPONENT extra EXCLUDE_FROM_ALL)
  • 使用cmake --install <build_tree>不指定任何组件时,会安装没有EXCLUDE_FROM_ALL选项的所有组件
  • 如果使用添加了的--component的安装命令,如cmake --install <build_tree> --component=extra,只会安装指定的组件
  • 如果使用--component安装不存在的组件,命令会成功完成,但不会安装任何东西

部分平台的动态库目标文件可以使用set_property(TARGET mySharedLib PROPERTY SOVERSION 2)指定版本,此时动态库目标会包含实际库文件mySharedLib.so.2和链接到mySharedLib.so.2的符号链接文件mySharedLib.so。在安装该动态库目标时,默认会同时安装实际库文件和符号链接,也可以单独指定只安装某一种文件。

install(TARGET)时动态库目标属于LIBRARY类型。可以使用NAMELINK_SKIP选项指定只安装实际库文件,不安装符号链接:

install(TARGETS <target> LIBRARYCOMPONENT cmp NAMELINK_SKIP)
  • 只安装<target>目标中的实际库文件到默认路径,且cmp组件中只包含实际库文件

可以使用NAMELINK_ONLY指定只安装符号链接:

install(TARGETS <target> LIBRARYCOMPONENT lnk NAMELINK_ONLY)
  • 只安装<target>目标中的符号链接到默认路径,且lnk组件中只包含符号链接

可以使用NAMELINK_COMPONENTCOMPONENT同时实现以上两种功能:

install(TARGETS <target> LIBRARYCOMPONENT cmp NAMELINK_COMPONENT lnk)
  • 同时安装实际库文件和符号链接,但是将实际库文件划分到cmp组件中,将符号链接划分到lnk组件中

示例:安装目标并划分到不同组件中

可以使用如下形式的find_package()指定只引入指定的组件:

find_package(<PackageName> [<version>] [REQUIRED][COMPONENTS <components>...])
  • 该命令会将所有组件列表保存到<PackageName>_FIND_COMPONENTS变量传递给配置文件,配置文件中会使用check_required_components()函数检查每个组件是否被找到
  • 对于REQUIRED修饰的组件,还会设置对应的<PackageName>_FIND_REQUIRED_<component>变量,对于这些组件,如果未找到时,应该设置对应的<PackageName>_<component>_FOUNDFALSE

14.5 使用CPack

可以使用CPack将CMake构建后生成的文件封装为二进制包,其中包含按照定义的安装规则构成的所有文件。通过选择合适的包生成器(与构建时的生成器不同),可以实现将构建得到的文件直接安装到特定的系统上。

可用的包生成器类型包括:

包生成器名字生成的文件类型平台
Archive7Z, 7zip - (.7z) TBZ2 (.tar.bz2) TGZ (.tar.gz) TXZ (.tar.xz) TZ (.tar.Z) TZST (.tar.zst) ZIP (.zip)跨平台
BundlemacOs Bundle (.bundle)macOS
CygwinCygwin packagesCygwin
DEBDebian packages (.deb)Linux
External第三方打包程序使用的 JSON (.json) 文件跨平台
FreeBSDPKG (.pkg)\*BSD, Linux, macOS
IFWQT 安装程序二进制文件Linux, Windows, macOS
NSISBinary (.exe)Windows
NuGetNuGet 包 (.nupkg)Windows
productbuildPKG (.pkg)macOS
RPMRPM (.rpm)Linux
WIXMicrosoft Installer (.msi)Windows

通过include(CPack)导入CPack模块,并在CMakeLists.txt中设置CPACK_PACKAGE_*相关的变量以指定CPack打包相关的设置。构建后会生成CPackConfig.cmake配置文件,其中包含生成二进制包所需要的各种信息,执行cpack命令时会自动根据CPackConfig.cmake生成对应类型的包。

CPack默认会从project()命令宏获取如下变量:

  • CPACK_PACKAGE_NAME:包名字等价于项目名字
  • CPACK_PACKAGE_VERSION:版本
  • CPACK_PACKAGE_FILE_NAME:按照CPACK_PACKAGE_NAME-CPACK_PACKAGE_VERSION-$PACK_SYSTEM_NAME格式生成的文件名

在执行完构建的build_tree目录下执行如下命令会生成对应二进制文件包:

cpack [<options>]

该命令可以包含多种选项,以覆盖CPackConfig.cmake中的设置,如:

  • -G <generators>:包生成器列表,默认值可以在CPackConfig.cmakeCPACK_GENERATOR变量中指定。如-G DEB;7Z;ZIP
  • -C <configs>:构建配置列表(debugrelease),用于生成指定类型的包
  • -B <packageDirectory>:指定cpack命令输出文件的保存目录

十五、创建专业项目

建议详细阅读原书

十六、CMake预设

对于一个CMake项目,通常需要单独执行每个阶段。如,先使用cmake --S . --B build执行配置和生成,然后执行cmake --build build进行项目的构建;如果项目包含了测试和打包的过程,我们还需要分别执行ctestcpack命令,并为它们执行所需要的参数。

为了简化以上过程,我们可以自定义一些CMake预设,分别预定义项目的配置、构建、测试和打包每个阶段执行时应该包含的参数,然后在各个阶段只需要指定按照哪个预设执行,CMake就会将预设中预定义的参数添加到对应命令中自动执行。

除了给每个阶段单独指定预设,还可以将多个阶段的预设按顺序组织在一起,创建一个工作流预设,使用cmake命令直接指定执行该工作流预设,就可以按照顺序依次获取每个阶段所需要的参数,并自动完成对应阶段的工作。

16.1 预设文件

有两个可选的文件可以存储项目的预设:

  • CMakePresets.json:跟随项目发布,可以提供给项目的所有用户使用
  • CMakeUserPresets.json:通常由用户自己创建,定义用户自己本地使用的一些预设(一般不应该上传到代码库中,应该加入.gitignore中)

预设文件应该放置在项目的顶层目录,以方便CMake在需要时进行查找。

如果定义了CMakeUserPresets.json文件,它会隐式包含CMakePresets.json中定义的预设,且会共享命名空间,因此不能为同一阶段定义两个同名的预设。

16.2 编写预设

所有的预设文件都是JSON文件,且具有类似如下统一的结构:

{"version": 10,"cmakeMinimumRequired": {"major": 3,"minor": 26,"patch": 0},"include": [],"configurePresets": [],"buildPresets": [],"testPresets": [],"packagePresets": [],"workflowPresets": [],"vendor": {"data": "IDE-specific information"}
}
  • version:指定当前预设JSON文件属于的版本,越新的版本添加了越多的支持选项。只有该选项是必必须指定的,其他都可以省略。
    • 在10及以上的版本,可以在任意位置使用"$comment": value"$comment": [ value1, value2...]添加注释
  • cmakeMinimumRequired:构建项目所需要的最小CMake版本
  • include:包含外部其他的预设文件,预设之间不能构成循环
  • configurePresets:定义配置阶段的预设
  • buildPresets:定义构建阶段的预设
  • testPresets:定义测试阶段的预设
  • packagePresets:定义打包阶段的预设
  • workflowPresets:定义工作流预设
  • vendor:可以包含一些自定义设置,CMake不会处理这个字段

以上每个阶段的预设都是包含多个对象的数组,每个对象对应一个预设,即可以为每种阶段定义多个不同的预设,以区分不同的执行过程。每个预设都可以指定多个字段,以用来说明指定阶段的执行方式。

1. 所有预设都可以使用的字段

有些字段是在所有阶段的预设中都可以使用的,包括:

  • displayName:指定预设的名字
  • description:为预设添加一个描述
  • inherits:指定当前预设是在某个预设的基础上进行扩展
  • hidden:bool值,指定是否隐藏
  • enviroment:覆盖运行时的环境变量
  • condition:指定一个条件对象,表明是否要禁用此预设
  • vendor:自定义设置,CMake也不处理

2. 配置阶段预设

配置阶段的预设应该定义在configurePresets键的数组中,主要用来指定执行构建生成阶段的相关参数,其中常用的特定选项有:

  • generator:指定使用当前预设使用的生成器。与执行cmake ... -G generator_name类似
  • binaryDir:指定构建树的路径。与执行cmake ... -B build_tree类似。源目录应该在执行cmake命令时使用-S指定,如果没有指定,会以预设文件所在的目录作为源目录。
  • installDir:指定安装目录的路径,用于配合下面的构建预设,实现安装预设
  • cacheVariables:键值对,定义缓存变量。与执行cmake ... -D var的功能类似,如果使用cmake -D定义了同名的缓存变量,则优先使用命令行定义的值

如果想使用预设文件中定义的配置预设执行配置生成,使用如下命令:

cmake --preset configure_preset_name
  • 使用--preset指定某个配置阶段预设的name即可

配置生成阶段的预设可以使用如下命令列出:

cmake --list-presets

以下展示了在预设文件中定义配置预设的示例:

{"version": 6,"configurePresets": [{"name": "myConfigure","displayName": "Configure Preset","description": "Ninja generator","generator": "Ninja","binaryDir": "${sourceDir}/build",},{"name": "myPreset2"}]
}
  • 使用cmake --preset myConfigure执行预设时,等价于执行cmake -S . -B build -G Ninja
  • 使用cmake --list-presets会输出以下内容:
    Available configure presets:"myConfigure" - Configure Preset"myPreset2"
    

3. 构建阶段预设

构建阶段的预设应该定义在buildPresets键的数组中,可以指定构建阶段需要的参数,其中常用的特有选项有:

  • configurePreset:构建阶段预设必须要指定一个配置阶段预设,当前构建会在指定的配置阶段预设配置的构建目录中执行构建。指定的配置阶段预设不会在执行构建阶段预设时自动执行,需要通过其他方式执行过配置阶段预设后,再执行关联的构建阶段预设
  • jobs:设置用于构建项目的并行作业的数量,等价于cmake --build -j n
  • targets:指定要构建的目标,可以是一个字符串或字符串数组,等价于执行cmake --build -t target_name
  • configuration:为多配置生成器指定要执行的构建类型,等价于执行cmake --build --config cfg
  • cleanFirst:布尔值,指定构建前先清理项目,等价于cmake --build --clean-first

可以使用如下命令,直接按照预设执行构建过程:

cmake --build --preset build_preset_name

仍然可以使用--list-presets列出所有的构建阶段预设:

cmake --build --list-presets

定义构建阶段预设的示例:

{"version": 6,"buildPresets": [{"name": "myBuild","displayName": "Build Preset","description": "Four jobs","configurePreset": "myConfigure","jobs": 4}]
}
  • 执行cmake --build myBuild时等价于执行cmake --build -j 4

4. 测试阶段预设

测试阶段预设定义在testPresets键的数组中,可以指定测试阶段的参数,其中常用的特有选项有:

  • configurePreset:与构建阶段预设中该参数类似,必须要关联一个配置阶段预设以确定执行测试的目录
  • output:是一个可以包含多个键值对的对象,这些键值对指定了执行测试时的输出格式
  • filter:可以用来自定义要执行哪些测试

可以使用如下命令执行测试阶段预设:

ctest --preset test_preset_name

可以使用如下命令列出定义的所有测试阶段预设:

ctest --list-preset

测试阶段预设示例:

{"version": 6,"testPresets": [{"name": "myTest","displayName": "Test Preset","description": "Output short progress","configurePreset": "myConfigure","output": {"shortProgress": true}}]
}
  • 执行ctest --preset myTest等价于执行ctest --progress

5. 打包阶段预设

打包阶段预设应该定义在packagePresets键的数组中,其中常用的特定参数包括:

  • configurePreset:与构建阶段预设中该参数类似,必须要关联一个配置阶段预设以确定执行打包的目录
  • generators:指定要使用的包生成器,是一个字符串数组
  • packageNamepackageVersionpackageDirectory:指定所创建包的元数据

可以使用如下命令在打包阶段按照指定的预设执行打包过程:

cpack --preset pack_preset_name

可以使用如下命令列出所有的打包预设:

cpack --list-presets

打包阶段预设示例:

{"version": 6,"packagePresets": [{"name": "myPackage","displayName": "Package Preset","description": "ZIP generator","configurePreset": "myConfigure","generators": ["ZIP"]}]
}
  • 执行cpack --preset myPackage等价于执行cpack -G ZIP

6. 安装预设

CMake没有明确定义在预设文件中定义安装阶段预设的键,但是可以使用配置阶段预设的installDir和构建阶段预设配合,间接创建一个安装阶段预设:

{"version": 6,"cmakeMinimumRequired": {"major": 3,"minor": 26,"patch": 0},"include": [],"configurePresets": [{"name": "myConfigure","displayName": "Configure Preset","description": "Ninja generator","generator": "Ninja","binaryDir": "${sourceDir}/build","installDir": "${sourceDir}/build/install"}],"buildPresets": [{"name": "myInstall","displayName": "Installation","targets" : "install","configurePreset": "myConfigure"}]
}
  • myInstall构建阶段预设指定"targets" : "install"表示这个预设是一个安装预设,安装目录由所关联的配置阶段预设myConfigure中的installDir指定,并且会从binaryDir指定的
  • 由于在配置阶段预设中指定了installDir,执行cmake --preset myConfigure时等价于添加-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./build/install,执行完cmake --build ./build,再执行cmake --build --preset myInstall就等价于执行cmake --install

7. 工作流预设

可以将以上各个阶段定义的预设对象随意组合,构成按顺序执行的工作流预设,可以在workflowPresets键中定义数组对象,每个工作流对象可以使用steps选项指定依次运行的预设:

{"version": 6,"cmakeMinimumRequired": {"major": 3,"minor": 26,"patch": 0},"include": [],"workflowPresets": [{"name": "myWorkflow","steps": [{"type": "configure","name": "myConfigure"},{"type": "build","name": "myBuild"},{"type": "test","name": "myTest"},{"type": "package","name": "myPackage"},{"type": "build","name": "myInstall"}]}]
}
  • steps中按顺序指定了应该依次执行的预设类型及其名字,不同类型的预设会使用该类型对应的命令,利用预设中指定的参数,执行对应阶段的任务

可以使用如下命令执行工作流预设:

cmake --workflow --preset workflow_preset_name

可以使用如下命令列出定义的所有工作流预设:

cmake --workflow --list-presets

16.3 预设中的条件和宏

每个预设对象都可以添加一个condition条件字段,该字段是一个对象,对象的结果是一个布尔值:

  • 如果布尔值为假,表示该预设被禁用,使用--list-presets时不会包含被禁用的预设;如果使用--preset使用被禁用的预设时,会提示不允许使用被禁用的预设
  • 如果布尔值为真,表示可以列出该预设,也可以使用该预设

条件对象必须包含一个type字段,用来说明执行什么样的判断以确定该条件的真假,包括const(直接使用变量值的真假)、equals(比较两个字符串是否相同)、matches(按照通配符匹配两个字符串)等。每个类型的条件还可以额外提供其他的参数,以指定要进行比较的其他参数。

如下条件根据两个字符串是否相同确定具体结果:

"condition": {"type": "equals","lhs": "${hostSystemName}","rhs": "Windows"
}

在预设文件中还可以使用${macro_name}形式引用预定义的宏,这些宏提供了系统和环境相关的信息,如:

  • ${sourceDir}:返回源文件的路径,与CMake脚本中的CMAKE_SOURCE_DIR值相同
  • ${hostSystemName}:返回主机操作系统的名称,与CMake脚本的CMAKE_HOST_SYSTEM_NAME值相同

通常,在预设文件中可以使用宏搭配条件,以针对特定环境禁用或启用某些预设。如,针对Windows定义的预设应该在Linux上禁用。

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