- 应用启动速度慢
- 页面加载慢
- 交互卡顿
- Crash
- ANR
针对这些问题,可以逐一进行优化
1.启动优化
Android应用启动分为冷启动和热启动以及初次安装启动,此处只分析冷启动及热启动
冷启动:当设备无该应用进程时,用户操作拉起应用,Android系统会先给应用创建进程,然后创建Application(每个应用进程有且仅有一个Application),并在完成Application相关任务之后才会拉起对应Activity,然后渲染Activity界面,完成冷启动
热启动:即冷启动后,用户推出应用所有页面(Activity)回到设备桌面,此时正常情况下系统不会立马杀掉进程及Application,还会保留一段时间,此时再拉起应用,系统直接初始化对应Activity页面,不会再创建Application,这就是热启动。所以,热启动一定比冷启动速度更快
了解了Android应用的启动机制,就可以针对性优化。
首先需要明确一个启动优化的和核心思想:启动过程中尽量少做事。根据这个思维逻辑进行优化。
冷启动,创建进程,这是系统的事,我们干预不了,那就要在Application中做文章。
随着应用的业务日益复杂,使用到的模块日益增多,就可能会有越来越多的模块在Application中完成,这些模块任务也是导致应用启动速度慢的原因之一,为此,我们总结了几条优化经验:
- 必要且耗时的,考虑放到子线程中处理
- 非必要且耗时的,考虑使用异步加载或按需加载,即使用到了再去执行对应模块任务
接下来是Activity的启动加载,这是冷启动、热启动都需要处理的事情。根据activity的生命周期,我们知道,activity要执行到onResume方法页面才算启动完成并显示,所以需要对其前面的生命周期方法减少耗时,根据这个逻辑,我们就到了第二条需要优化的方面,即页面加载慢问题优化
2.页面加载慢优化
根据前面叙述,我总结了几条优化经验,欢迎补充
- 使用懒加载:针对主页UI比较复杂的应用,考虑使用懒加载的方式,比如,典型的页面由Tab+Viewpager+Fragmeng组成,启动时只加载当前可见的Fragment数据,其他Fragment使用懒加载方式加载
- 减少页面布局层级:合理使用RelativeLayout和LinearLayout等容器布局,比如:LinearLayout加载效率要高于RelativeLayout,那在布局层级相同的情况下,就使用LinearLayout,但有时使用LinearLayout时可能会比使用RelativeLayout多几个层级,综合考虑之下,就需要使用RelativeLayout比较合适,此外,针对自定义控件,我们还可以考虑使用merge标签减少布局层级。
- 提高显示速度:使用ViewStub标签,按需加载,仅加载我们需要显示的UI。ViewStub是一个轻量级的View,它是一个看不见的,并且不占布局位置,只有ViewStub会被初始化,然后当ViewStub被设置为可见时,或是调用了ViewStub.inflate()时,ViewStub所指向的布局才会被加载和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它指向的布局。
- 避免过度绘制:移除xml中非必要的背景,移除Window的默认背景以及按需展示背景图片
3.交互卡顿
应用启动后用户肯定是需要交互的,交互的过程中如果出现页面卡顿,比如:页面滑动不流畅、点击事件响应迟钝等问题,就有必要对此进行优化,对此,我也总结了几条优化经验
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合理的刷新机制:减少UI的刷新次数,比如,刷新进度条,在符合产品要求的基础上,只有在进度变化>=1时进行进度刷新,否则拦截刷新操作;然后,避免后台线程影响前台操作,比如在一个带有图片的列表中,用户正在滑动列表,滑动过程中可以考虑暂停列表中图片的下载和加载,等滑动停止后再恢复;最后是减少刷新区域,比如删除操作一个Item,UI刷新控制在当前Item区域
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提升动画性能:优先考虑使用属性动画完成需求,属性动画相比补间动画有更好的性能,然后尽量少用帧动画,帧动画非常吃内存,特别是图片多而且大的时候
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其他基本的,不要在主线程执行耗时任务,数据一次性不要加载过多,使用懒加载方式,分页加载
4.Crash
安卓应用程序crash主要有两大因素
1.内存溢出(OOM)导致crash。需要知道,Android应用也是一个Java程序,所以也是运行在Java虚拟机里的。而虚拟机分配给我们应用的内存也是有限的,所以,当应用使用的内存占用超过了虚拟机分配使用的内存,就会造成内存溢出,进而导致程序异常(Crash)。所以作为开发者就有必要关注程序运行过程中内存的使用。另外,内存的高占用还会导致频繁的GC操作,导致内存抖动,GC期间还会影响到工作线程使其停顿,也就间接导致了应用的卡顿,此时就涉及内存的优化。内存的优化涉及好多方面,包括如内存泄漏处理、图片内存优化等
2.程序设计逻辑缺陷导致crash,这个没什么说的,暴露一个修改一个,开发者开发时多注意按开发质量要求进行。
5.ANR
ANR,即应用无响应,这也是我们开发中容忍度比较低的一个问题,总的 来说,引起ANR的根本原因有以下两种:
1.应用程序自身有逻辑缺陷,或者在某些异常场景触发了此缺陷,导致的ANR,比如主线程执行了耗时任务、主线程阻塞、死循环、死锁等,针对这些问题导致的ANR,一般可以通过trace日志查看堆栈就可以定位出问题代码,一样地,这种问题发现一个改一个。另外,有一个常见的因系统层的问题导致的ANR,我们是不好处理的,就是Binder响应不及时,这种问题据我所知应用层没有比较好的解决方法(若某位大佬清楚,望告知)
2.由于Android设备其他进程导致的CPU占用高,导致当前应用进程无法抢到CPU时间片,导致了ANR,这类ANR与设备硬件属性有关,应用层没有太多的操作空间