unity学习6:unity的3D项目的基本界面和菜单

目录

1 unity界面的基本认识

1.1 file 文件

1.2 edit 编辑/操作

1.3 Assets

1.4 gameobject 游戏对象

1.5 组件

1.6 windows

2 这些部分之间的关系

2.1 关联1: Assets & Project

2.2 关联2:gameobject & component

2.3 关联3:scene & hierarcy

2.4 关联4: hierarcy & gameobject

2.5 关联5:scene & game

3  明白 camera和 game  scene 三者的关系

4 基本操作

4.1 鼠标右键

4.2 鼠标滚轮

4.3 鼠标左键

4.4 小手菜单=鼠标滚动按住:移动场景

4.5 箭头=移动物品

5 其中3D图像举例


和前面一样先创建1个3d项目

  • 参考前文

1 unity界面的基本认识

1.1 file 文件

  • 打开,保存,创建。。。。。。。。文件/项目等
  • 输出打包等

1.2 edit 编辑/操作

  • 主要就是各种操作
  • 可以查查快捷键。。。
  • 重要的:项目设定,软件偏好。。。

1.3 Assets

1.4 gameobject 游戏对象

1.5 组件

1.6 windows

  • 比如常用的 general console
  • layouts

2 这些部分之间的关系

2.1 关联1: Assets & Project

  • Assets   资源/资产
  • project 项目,项目里,点开右键,呼出的菜单和Asset里基本相同

2.2 关联2:gameobject & component

  • 只有选中了gameobject 才可以设置 component

2.3 关联3:scene & hierarcy

  • scene & hierarcy 是一一对应的
  • 所有scene的gameobject 都可以再hierarcy里操作,选中
  • 反之一样

2.4 关联4: hierarcy & gameobject

  • hierarcy 点右键,呼出的菜单和gameobject 基本相同
  • 可以在hierarcy直接创建物体

2.5 关联5:scene & game

  • game 就是摄像头显示出来的 部分scene 运行的情况

3  明白 camera和 game  scene 三者的关系

  • game 就是摄像头显示出来的 部分scene 运行的情况
  • 摄像头,是一个三角形/扇形的,人类眼睛视野的这么一个范围,看那些白色线围成的区域,就是摄像头能看到的内容

4 基本操作

4.1 鼠标右键

  •  按住右键不动,可以进行 快速拉远,拉近
  •  按住右键不动,以当前这个点为圆心,进行旋转视角

4.2 鼠标滚轮

  • 鼠标滚动按住,等于,小手,移动场景视角

4.3 鼠标左键

  • 选中操作

4.4 小手菜单=鼠标滚动按住:移动场景

4.5 箭头=移动物品

  • X,Y,Z 这3个轴,分别移动

5 其中3D图像举例

比如特别的,都是单向的,从1个面看是能看见的,另外一面看是透明的

  • plane  平面
  • quad   正方形

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