C语言 扫雷程序设计

目录

1.main函数

2.菜单打印menu函数

3.游戏game函数

4.宏定义

5.界面初始化

6.打印界面

7.设置雷

8.统计排查坐标周围雷的个数

9.排查雷

10.总代码

test.c代码

game.h代码

game.c代码

结语:


一个简单的扫雷游戏,通过宏定义可以修改行列的大小以及雷的数量,通过输入坐标选择要排查的位置。

1.main函数

int main()
{//设置随机数的生成srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{printf("扫雷游戏\n");menu();printf("请选择(1/0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");default:printf("输入错误\n");}}while (input);return 0;
}

2.菜单打印menu函数

//打印菜单
void menu()
{printf("******************\n");printf("*****  1.play  ***\n");printf("*****  0.exit  ***\n");printf("******************\n");}

3.游戏game函数

void game()
{//布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] = {0};//排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] = {0};//初始化数组的内容为指定内容//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’board_Init(mine,ROWS,COLS,'0');//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’board_Init(show,ROWS,COLS,'*');//打印数组//Display_board(mine, ROW, COL);//Display_board(show, ROW, COL);//设置雷Set_mine(mine, ROW, COL);//Display_board(mine, ROW, COL);Display_board(show, ROW, COL);//排查雷Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);}

4.宏定义

//设置行和列的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//设置雷的数量
#define COUNT 80

5.界面初始化

初始化数组的内容为指定内容

mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0‘

show数组在没有排查雷的时候都是‘*’

//数组初始化
void board_Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = x;}}
}

6.打印界面

//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----扫雷游戏-----\n");printf("  ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----扫雷游戏-----\n");printf("\n");}

7.设置雷

//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//定义雷的数量int count = COUNT;//行1-9//列1-9while (count){int x = rand() % row + 1;//在一行中随机生成一个数int y = rand() % col + 1;//在一列中随机生成一个数if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}

8.统计排查坐标周围雷的个数

//统计排查坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y + 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y + 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y - 1] +board[x][y - 1] - 8 * '0';
}

9.排查雷

//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-COUNT){printf("请输入要排查的坐标>:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");Display_board(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符Display_board(show, ROW, COL);}}elseprintf("输入坐标非法,请重新输入\n");}if (win == row*col - COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");Display_board(mine, ROW, COL);}
}

10.总代码

test.c代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"//打印菜单
void menu()
{printf("******************\n");printf("*****  1.play  ***\n");printf("*****  0.exit  ***\n");printf("******************\n");}
void game()
{//布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] = {0};//排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] = {0};//初始化数组的内容为指定内容//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’board_Init(mine,ROWS,COLS,'0');//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’board_Init(show,ROWS,COLS,'*');//打印数组//Display_board(mine, ROW, COL);//Display_board(show, ROW, COL);//设置雷Set_mine(mine, ROW, COL);//Display_board(mine, ROW, COL);Display_board(show, ROW, COL);//排查雷Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);}
int main()
{//设置随机数的生成srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{printf("扫雷游戏\n");menu();printf("请选择(1/0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");default:printf("输入错误\n");}}while (input);return 0;
}

game.h代码

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//设置行和列的大小
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//设置雷的数量
#define COUNT 10
//初始化数组
void board_Init(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c代码

define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//数组初始化
void board_Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = x;}}
}//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----扫雷游戏-----\n");printf("  ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----扫雷游戏-----\n");printf("\n");}//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//定义雷的数量int count = COUNT;//行1-9//列1-9while (count){int x = rand() % row + 1;//在一行中随机生成一个数int y = rand() % col + 1;//在一列中随机生成一个数if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}//统计排查坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y + 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y + 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y - 1] +board[x][y - 1] - 8 * '0';
}//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-COUNT){printf("请输入要排查的坐标>:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");Display_board(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符Display_board(show, ROW, COL);}}elseprintf("输入坐标非法,请重新输入\n");}if (win == row*col - COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");Display_board(mine, ROW, COL);}
}

结语:

技术有限可能有些BUG没有发现,可以往里面添点有意思的程序,比如弄个关机程序进去,扫到雷直接关机,那样会很酷吧

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/503067.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第30天:Web开发-PHP应用组件框架前端模版渲染三方插件富文本编辑器CVE审计

#知识点 1、安全开发-原生PHP-开发组件集合 2、安全开发-原生PHP-模版引擎渲染 3、安全开发-原生PHP-第三方编辑器 组件/框架 说明 [Web框架] Laravel 现代化、功能全面的框架&#xff0c;适合大多数Web应用。 Symfony 高度模块化、功能强大的框架&#xff0c;适合复杂…

解决ESP32 wifi scan:1. 获取WIFI扫描列表个数为0 的问题 2.扫描WIFI列表时导致程序崩溃问题。

1. 获取WIFI扫描列表个数为0 的问题 参考ESP32的wifi scan例子&#xff0c;出问题的程序源码&#xff1a; 分析原因&#xff1a; 查看esp_wifi.c的源码&#xff0c;我们会发现&#xff1a; 上面意思就是但调用esp_wifi_scan_get_ap_records获取AP列表后&#xff0c;将会…

【动态重建】时间高斯分层的长体积视频

标题&#xff1a;Representing Long Volumetric Video with Temporal Gaussian Hierarchy 来源&#xff1a;浙江大学 链接&#xff1a;https://zju3dv.github.io/longvolcap/ 文章目录 摘要一、前言二、主要方法2.1 时间高斯分层2.2 高效渲染2.3 层次结构更新2.4 紧凑的外观模型…

mongodb==安装prisma连接

官网下载mongodb,解压安装 Download MongoDB Community Server | MongoDB 修改bin/mongod.cfg # mongod.conf# for documentation of all options, see: # http://docs.mongodb.org/manual/reference/configuration-options/# Where and how to store data. storage:dbPat…

conda安装及demo:SadTalker实现图片+音频生成高质量视频

1.安装conda 下载各个版本地址&#xff1a;https://repo.anaconda.com/archive/ win10版本&#xff1a; Anaconda3-2023.03-1-Windows-x86_64 linux版本&#xff1a; Anaconda3-2023.03-1-Linux-x86_64 Windows安装 环境变量 conda -V2.配置conda镜像源 安装pip conda…

TDengine + MQTT :车联网时序数据库如何高效接入

现代新能源汽车&#xff0c;作为一种内部系统极为复杂的交通工具&#xff0c;配备了大量传感器、导航设备、应用软件&#xff0c;这些传感器产生的数据都需要上报到车联网平台当中。对于这些车辆的状态数据&#xff08;如车速、发动机转速等&#xff09;、位置数据&#xff08;…

LabVIEW瞬变电磁接收系统

利用LabVIEW软件与USB4432采集卡开发瞬变电磁接收系统。系统通过改进硬件配置与软件编程&#xff0c;解决了传统仪器在信噪比低和抗干扰能力差的问题&#xff0c;实现了高精度的数据采集和处理&#xff0c;特别适用于地质勘探等领域。 ​ 项目背景&#xff1a; 瞬变电磁法是探…

【读书与思考】历史是一个好东西

【AI论文解读】【AI知识点】【AI小项目】【AI战略思考】【AI日记】【读书与思考】 导言 以后《AI日记》专栏我想专注于 AI 相关的学习、成长和工作等。而与 AI 无关的一些读书、思考和闲聊&#xff0c;我打算写到这里&#xff0c;我会尽量控制自己少想和少写。 下图的一些感想…

网络层协议之IP数据包层分片随笔

1.全篇内容均在图中&#xff0c;如何分片以及分片举例细节拆解&#xff0c;见下图: 1.1分片公式&#xff1a; 上述公式中有关/8 再*8目的是为了使用8字节对齐&#xff0c;从而使的分片数据包均为8字节整数倍&#xff01; 1.2.ip层数据包分片计算&图解

Python爬虫基础——认识网页结构(各种标签的使用)

1、添加<div>标签的代码定义了两个区块的宽度和高度均为100px&#xff0c;边框的格式也相同&#xff0c;只是区块中显示的内容不同&#xff1b; 2、添加<ul>和<ol>标签分别用于定义无序列表和有序列表。<il>标签位于<ul>标签或<ol>标签之…

牛客网刷题 ——C语言初阶(6指针)——字符逆序

1. 题目描述&#xff1a;字符逆序 牛客网题目链接 将一个字符串str的内容颠倒过来&#xff0c;并输出。 输入描述: 输入一个字符串&#xff0c;可以有空格 输出描述: 输出逆序的字符串 示例1 输入 I am a student 输出 tneduts a ma I 2. 思路 首先字符串逆序&#xff0c;之…

安徽省乡镇界面图层+arcgis数据shp格式-乡镇名称和编码2020年+wgs84坐标内容测评

最新安徽省乡镇界面图层arcgis数据shp格式-乡镇名称和编码2020年wgs84坐标无偏移

Telephony Netd

1、Linux补充知识 iptables iptables是Linux防火墙系统的重要组成部分,iptables的主要功能是实现对网络数据包进出设备及转发的控制。当数据包需要进入设备、从设备中流出或者由该设备转发、路由时,都可以使用iptables进行控制。 Netlink Netlink套接字是用以实现用户进程与内…

HashMap总结使用+原理+面试

文章目录 1.Hashmap的基本使用创建hashmap对象。遍历hashmap统计字母出现的次数用来投票计算返回JSON数据 2.hashmap源码阅读put源码阅读 3. HashMap 面试题目hashmap实现的原理什么时候数组需要进行扩容hashmap怎么确定把数据放到那个节点的哪个位置。为什么用 n - 1 与运算&a…

SpringMVC(四)响应

目录 数据处理及跳转 1. 结果跳转方式 ①.ModelAndView ②.ServletAPI 1、通过HttpServletResponse进行输出 2、通过HttpServletResponse实现请求转发 3、通过HttpServletResponse实现重定向 ③.SpringMVC 1.直接输出 2.请求转发 3.重定向 2.ResponseBody响应json数…

Mac软件介绍之录屏软件Filmage Screen

软件介绍 Filmage Screen 是一款专业的视频录制和编辑软件&#xff0c;适用于 Mac 系统 可以选择4k 60fps&#xff0c;可以选择录制电脑屏幕&#xff0c;摄像头录制&#xff0c;可以选择区域录制。同时也支持&#xff0c;简单的视频剪辑。 可以同时录制电脑麦克风声音 标准…

欧科云链研究院:ChatGPT 眼中的 Web3

编辑&#xff5c;OKG Research 转眼间&#xff0c;2024年已经进入尾声&#xff0c;Web3 行业经历了热闹非凡的一年。今年注定也是属于AI的重要一年&#xff0c;OKG Research 决定拉上 ChatGPT 这位“最懂归纳的AI拍档”&#xff0c;尝试把一整年的研究内容浓缩成精华。我们一共…

.NET 9.0 WebApi 发布到 IIS 详细步骤

微软表示&#xff0c;.NET 9 是迄今为止性能最高的 .NET 版本&#xff0c;对运行时、工作负载和语言方面进行了 1,000 多项与性能相关的改进&#xff0c;并采用了更高效的算法来生成更好的代码。 .NET 9 是 .NET 8 的继任者&#xff0c;特别侧重于云原生应用和性能。 作为标准期…

【通识安全】煤气中毒急救的处置

1.煤气中毒的主要症状与体征一氧化碳中毒&#xff0c;其中毒症状一般分为轻、中、重三种。 (1)轻度&#xff1a;仅有头晕、头痛、眼花、心慌、胸闷、恶心等症状。如迅速打开门窗&#xff0c;或将病人移出中毒环境&#xff0c;使之吸入新鲜空气和休息&#xff0c;给些热饮料&am…

ECCV`24 | 首次解决文本到3D NeRFs分解问题!港中文等提出DreamDissector

论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2407.16260 亮点直击 据作者所知&#xff0c;作者是第一个解决文本到3D NeRFs分解问题的团队。 为了解决这个问题&#xff0c;本文引入了一个名为DreamDissector的新颖框架&#xff0c;包括一种新颖的神经类别场&#xff08;NeCF&a…