目录
1.main函数
3.游戏game函数
4.宏定义
5.界面初始化
6.打印界面
7.设置雷
8.统计排查坐标周围雷的个数
9.排查雷
10.总代码
test.c代码
game.h代码
game.c代码
结语:
一个简单的扫雷游戏,通过宏定义可以修改行列的大小以及雷的数量,通过输入坐标选择要排查的位置。
1.main函数
int main()
{//设置随机数的生成srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{printf("扫雷游戏\n");menu();printf("请选择(1/0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");default:printf("输入错误\n");}}while (input);return 0;
}
2.菜单打印menu函数
//打印菜单
void menu()
{printf("******************\n");printf("***** 1.play ***\n");printf("***** 0.exit ***\n");printf("******************\n");}
3.游戏game函数
void game()
{//布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] = {0};//排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] = {0};//初始化数组的内容为指定内容//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’board_Init(mine,ROWS,COLS,'0');//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’board_Init(show,ROWS,COLS,'*');//打印数组//Display_board(mine, ROW, COL);//Display_board(show, ROW, COL);//设置雷Set_mine(mine, ROW, COL);//Display_board(mine, ROW, COL);Display_board(show, ROW, COL);//排查雷Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);}
4.宏定义
//设置行和列的大小
#define ROW 9
#define COL 9
//设置雷的数量
#define COUNT 80
5.界面初始化
初始化数组的内容为指定内容
mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0‘
show数组在没有排查雷的时候都是‘*’
//数组初始化
void board_Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = x;}}
}
6.打印界面
//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----扫雷游戏-----\n");printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----扫雷游戏-----\n");printf("\n");}
7.设置雷
//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//定义雷的数量int count = COUNT;//行1-9//列1-9while (count){int x = rand() % row + 1;//在一行中随机生成一个数int y = rand() % col + 1;//在一列中随机生成一个数if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}
8.统计排查坐标周围雷的个数
//统计排查坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y + 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y + 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y - 1] +board[x][y - 1] - 8 * '0';
}
9.排查雷
//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-COUNT){printf("请输入要排查的坐标>:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");Display_board(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符Display_board(show, ROW, COL);}}elseprintf("输入坐标非法,请重新输入\n");}if (win == row*col - COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");Display_board(mine, ROW, COL);}
}
10.总代码
test.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"//打印菜单
void menu()
{printf("******************\n");printf("***** 1.play ***\n");printf("***** 0.exit ***\n");printf("******************\n");}
void game()
{//布置好雷的信息char mine[ROWS][COLS] = {0};//排查出雷的信息char show[ROWS][COLS] = {0};//初始化数组的内容为指定内容//mine数组在没有布置雷的时候,都是‘0’board_Init(mine,ROWS,COLS,'0');//show数组在没有排查雷的时候都是‘*’board_Init(show,ROWS,COLS,'*');//打印数组//Display_board(mine, ROW, COL);//Display_board(show, ROW, COL);//设置雷Set_mine(mine, ROW, COL);//Display_board(mine, ROW, COL);Display_board(show, ROW, COL);//排查雷Fine_Mine(mine, show, ROW, COL);}
int main()
{//设置随机数的生成srand((unsigned int)time(NULL));int input = 0;do{printf("扫雷游戏\n");menu();printf("请选择(1/0):>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");default:printf("输入错误\n");}}while (input);return 0;
}
game.h代码
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//设置行和列的大小
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//设置雷的数量
#define COUNT 10
//初始化数组
void board_Init(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c代码
define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//数组初始化
void board_Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char x)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = x;}}
}//打印数组
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;printf("-----扫雷游戏-----\n");printf(" ");for (j = 1; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----扫雷游戏-----\n");printf("\n");}//设置雷
void Set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//定义雷的数量int count = COUNT;//行1-9//列1-9while (count){int x = rand() % row + 1;//在一行中随机生成一个数int y = rand() % col + 1;//在一列中随机生成一个数if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}}//统计排查坐标周围雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{return board[x - 1][y - 1] +board[x - 1][y] +board[x - 1][y + 1] +board[x][y + 1] +board[x + 1][y + 1] +board[x + 1][y] +board[x + 1][y - 1] +board[x][y - 1] - 8 * '0';
}//排查雷
void Fine_Mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-COUNT){printf("请输入要排查的坐标>:");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//如果是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");Display_board(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win++;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符Display_board(show, ROW, COL);}}elseprintf("输入坐标非法,请重新输入\n");}if (win == row*col - COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");Display_board(mine, ROW, COL);}
}
结语:
技术有限可能有些BUG没有发现,可以往里面添点有意思的程序,比如弄个关机程序进去,扫到雷直接关机,那样会很酷吧