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学习总结
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Java开发小游戏 - 简单的2D平台跳跃游戏
下面是一个使用Java和javax.swing
以及java.awt
库创建的简单2D平台跳跃游戏。这个游戏将包括一个玩家角色,能够左右移动并跳跃。为了简化,我们不会涉及复杂的物理引擎或图形资源管理,而是专注于基础的游戏循环、输入处理和简单的碰撞检测。
项目结构
GamePanel.java
: 游戏的主要面板,包含游戏逻辑。Player.java
: 玩家角色类。Platform.java
: 平台类。Main.java
: 启动游戏的主类。
依赖
此示例仅依赖于Java标准库中的类,因此不需要额外的依赖项。确保你的开发环境已经配置好Java JDK,并且可以编译和运行Java程序。
游戏代码
GamePanel.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class GamePanel extends JPanel implements Runnable {// 游戏窗口尺寸private static final int WIDTH = 800;private static final int HEIGHT = 600;// 线程和帧率private Thread gameThread;private boolean running = false;private final int FPS = 60;private final int UPDATE_TIME = 1000 / FPS;// 玩家和平台private Player player;private List<Platform> platforms;// 构造函数public GamePanel() {setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));setBackground(Color.BLACK);setFocusable(true);addKeyListener(new KeyInputHandler());player = new Player(100, HEIGHT - 100, 50, 50, this);platforms = new ArrayList<>();platforms.add(new Platform(0, HEIGHT - 30, WIDTH, 30)); // 地面platforms.add(new Platform(200, HEIGHT - 200, 100, 10)); // 中间平台}// 开始游戏线程public void startGame() {running = true;gameThread = new Thread(this);gameThread.start();}// 游戏循环@Overridepublic void run() {long start, elapsed, wait;while (running) {start = System.nanoTime();update(); // 更新游戏状态repaint(); // 绘制游戏画面elapsed = System.nanoTime() - start;wait = UPDATE_TIME - elapsed / 1_000_000;if (wait < 0) wait = 5;try {Thread.sleep(wait);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}// 更新游戏状态private void update() {player.update(platforms);}// 绘制游戏画面@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);player.draw(g);for (Platform platform : platforms) {platform.draw(g);}}// 处理键盘输入private class KeyInputHandler extends KeyAdapter {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {player.keyPressed(e.getKeyCode());}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {player.keyReleased(e.getKeyCode());}}
}
Player.java
import java.awt.*;public class Player {private int x, y, width, height;private int velX, velY;private boolean onGround;private GamePanel gamePanel;// 玩家属性private final int JUMP_STRENGTH = -15;private final int GRAVITY = 1;private final int MAX_FALL_SPEED = 15;private final int SPEED = 5;public Player(int x, int y, int width, int height, GamePanel gamePanel) {this.x = x;this.y = y;this.width = width;this.height = height;this.gamePanel = gamePanel;this.velY = 0;this.onGround = false;}public void update(List<Platform> platforms) {// 水平移动x += velX;// 检测与平台的水平碰撞checkCollisions(platforms, true, false);// 垂直移动(重力)if (!onGround) {velY += GRAVITY;if (velY > MAX_FALL_SPEED) velY = MAX_FALL_SPEED;}y += velY;// 检测与平台的垂直碰撞onGround = checkCollisions(platforms, false, true);}// 检测碰撞private boolean checkCollisions(List<Platform> platforms, boolean horizontal, boolean vertical) {Rectangle playerRect = new Rectangle(x, y, width, height);for (Platform platform : platforms) {Rectangle platformRect = platform.getRectangle();if (horizontal && playerRect.intersects(platformRect)) {if (velX > 0) { // 右移时碰撞x = platformRect.x - width;} else if (velX < 0) { // 左移时碰撞x = platformRect.x + platformRect.width;}velX = 0; // 停止水平移动}if (vertical && playerRect.intersects(platformRect)) {if (velY > 0) { // 下落时碰撞onGround = true;y = platformRect.y - height;velY = 0;} else if (velY < 0) { // 上升时碰撞y = platformRect.y + platformRect.height;velY = 0;}}}return onGround;}// 键盘事件处理public void keyPressed(int keyCode) {if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {velX = -SPEED;}if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {velX = SPEED;}if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE && onGround) {velY = JUMP_STRENGTH;onGround = false;}}public void keyReleased(int keyCode) {if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {velX = 0;}}// 绘制玩家public void draw(Graphics g) {g.setColor(Color.BLUE);g.fillRect(x, y, width, height);}
}
Platform.java
import java.awt.*;public class Platform {private int x, y, width, height;public Platform(int x, int y, int width, int height) {this.x = x;this.y = y;this.width = width;this.height = height;}// 获取平台矩形public Rectangle getRectangle() {return new Rectangle(x, y, width, height);}// 绘制平台public void draw(Graphics g) {g.setColor(Color.GRAY);g.fillRect(x, y, width, height);}
}
Main.java
import javax.swing.*;public class Main {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("2D Platformer Game");GamePanel gamePanel = new GamePanel();frame.add(gamePanel);frame.pack();frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setLocationRelativeTo(null);frame.setVisible(true);gamePanel.startGame(); // 启动游戏}
}
运行游戏
要运行这个游戏,只需编译并执行Main.java
文件。它会打开一个窗口,显示一个简单的2D平台跳跃游戏,其中你可以控制一个蓝色方块在平台上移动和跳跃。
扩展功能
这个简单的游戏框架可以扩展为更复杂的游戏,例如:
- 添加更多的关卡和平台。
- 实现敌人和障碍物。
- 引入得分系统和生命值。
- 使用图像代替简单的颜色填充来提高视觉效果。
- 实现音效和背景音乐。
- 添加用户界面元素,如开始菜单和暂停按钮。
通过逐步增加新特性,你可以构建出一个更加丰富和有趣的游戏体验。请根据自己的需求调整代码,并考虑使用游戏开发库如LibGDX或LWJGL来实现更高级的功能。
上述代码提供了一个基本的2D平台跳跃游戏框架,适合初学者学习和理解Java游戏开发的基础概念。随着你对游戏开发的理解加深,你可以逐渐添加更多复杂的功能和优化性能。如果你是新手,建议先掌握这段代码的工作原理,然后再尝试添加新的元素。
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