AR 眼镜之-拍照/录像动效切换-实现方案

目录

📂 前言

AR 眼镜系统版本

拍照/录像动效切换

1. 🔱 技术方案

1.1 技术方案概述

1.2 实现方案

1)第一阶段动效

2)第二阶段动效

2. 💠 默认代码配置

2.1 XML 初始布局

2.2 监听滑动对 View 改变

3. ⚛️ 拍照/录像动效切换实现

3.1 第一阶段动效

1)左移右边部分的 View

2)放大右边部分的 View

3.2 第二阶段动效

1)动态调整右边部分的约束

2)缩小右边部分的 View

3)从左往右移动左边部分

4)从 0 到 1 透明度增加左边部分

5)动画集实现

6)还原默认约束

4. ✅ 小结

附录1:动效帮助类代码


📂 前言

AR 眼镜系统版本

        W517 Android9。

拍照/录像动效切换

        实现效果如上 GIF 的左下角所示,我们看到主要分为:两部分、两阶段。

        两部分:左边部分为 Normal 状态 View,右边部分为带有文字描述的 View。

        两阶段:右边部分,分为变大阶段、缩小阶段;在右边部分的第二缩小阶段时,会触发左边部分的从左往右移动阶段、从 0 到 1 透明度增加阶段。

1. 🔱 技术方案

1.1 技术方案概述

        拍照/录像动效切换主要使用属性动画完成,同时对于放大和缩小的参考方向不同,所以需要动态调整约束,动态调整约束时还需注意 maigin 值,因为文字改变尺寸也会变化。

1.2 实现方案

1)第一阶段动效
  1. 左移右边部分的 View;

  2. 放大右边部分的 View。

2)第二阶段动效
  1. 动态调整右边部分的约束;

  2. 缩小右边部分的 View;

  3. 从左往右移动左边部分;

  4. 从 0 到 1 透明度增加左边部分。

2. 💠 默认代码配置

2.1 XML 初始布局

        norIcon 是左边部分 View,focLayout 是右边部分 View。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/parent"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:keepScreenOn="true"><ImageViewandroid:id="@+id/norIcon"android:layout_width="80dp"android:layout_height="104dp"android:layout_marginStart="24dp"android:layout_marginBottom="24dp"android:background="@drawable/shape_34343a_corner_20dp"android:contentDescription="@null"android:paddingHorizontal="24dp"android:paddingVertical="36dp"android:src="@drawable/ic_camera_video_nor"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" /><LinearLayoutandroid:id="@+id/focLayout"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="104dp"android:layout_marginStart="110dp"android:background="@drawable/shape_34343a_corner_20dp"android:gravity="center"android:minWidth="200dp"android:orientation="vertical"android:paddingStart="12dp"android:paddingEnd="16dp"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/norIcon"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"><ImageViewandroid:id="@+id/focIcon"android:layout_width="32dp"android:layout_height="32dp"android:contentDescription="@null"android:src="@drawable/ic_camera_picture_foc" /><com.agg.ui.AGGTextViewandroid:id="@+id/focText"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="6dp"android:gravity="center"android:singleLine="true"android:text="@string/tap_to_photo"android:textColor="#FCC810"android:textSize="24sp"app:UITypeface="Bold" /></LinearLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

2.2 监听滑动对 View 改变

    /*** 往前滑动:切换为录像模式/拍照模式*/override fun scrollForward() {if (AnimatorSwitchHelper.isAnimating) {Log.e(TAG, "scrollForward: 滑动过快")return}Log.i(TAG, "scrollForward: model=$mIsVideoModel,isRecordingVideo=${isRecording()}")if (mIsVideoModel) {if (isRecording()) stopRecord()switchToPhoto()mIsVideoModel = falsebinding.tips.text = getString(R.string.swipe_forward_to_video_model)binding.norIcon.setImageResource(R.drawable.ic_camera_video_nor)binding.focIcon.setImageResource(R.drawable.ic_camera_picture_foc)binding.focText.text = getString(R.string.tap_to_photo)} else {switchToVideo()mIsVideoModel = truebinding.tips.text = getString(R.string.swipe_forward_to_photo_model)binding.norIcon.setImageResource(R.drawable.ic_camera_picture_nor)binding.focIcon.setImageResource(R.drawable.ic_camera_video_foc)binding.focText.text = getString(R.string.tap_to_record)}binding.tips.visibility = VISIBLEAnimatorSwitchHelper.startAnimator(binding)}

3. ⚛️ 拍照/录像动效切换实现

3.1 第一阶段动效

1)左移右边部分的 View
binding.focLayout.x = binding.focLayout.x - 86
2)放大右边部分的 View
val defWidth = binding.focLayout.width
val focBgBigAnim = ValueAnimator.ofInt(defWidth, defWidth + 86).apply {addUpdateListener { animation ->val width = animation.animatedValue as Intval layoutParams = binding.focLayout.layoutParams as ViewGroup.LayoutParamslayoutParams.width = widthbinding.focLayout.layoutParams = layoutParams}}

3.2 第二阶段动效

1)动态调整右边部分的约束

        第一阶段在 XML 中默认配置的是 layout_constraintStart_toStartOf="parent",能保证放大时以左边为锚点从左往右放大;而第二阶段缩小时需要以右边为锚点,此时需要动态改变约束如下:

private fun changeConstraint(binding: ActivityMainBinding) {Log.i(TAG, "changeConstraint: ")val focLayoutId = R.id.focLayoutval constraintLayout = binding.parentConstraintSet().apply {// 修改约束clone(constraintLayout)// 清除原有的约束clear(focLayoutId, ConstraintSet.START)// 设置新的约束connect(focLayoutId,ConstraintSet.END,ConstraintSet.PARENT_ID,ConstraintSet.END,(binding.focLayout.context.resources.displayMetrics.widthPixels - binding.focLayout.x - binding.focLayout.width - 86).toInt())// 自动播放过渡动画——取消播放,与自定义动画重复
//            TransitionManager.beginDelayedTransition(constraintLayout)// 应用新的约束applyTo(constraintLayout)}
}
2)缩小右边部分的 View
val focBgSmallAnim = ValueAnimator.ofInt(defWidth + 86, defWidth).apply {addUpdateListener { animation ->val width = animation.animatedValue as Intval layoutParams = binding.focLayout.layoutParams as ViewGroup.LayoutParamslayoutParams.width = widthbinding.focLayout.layoutParams = layoutParams}addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {override fun onAnimationEnd(p0: Animator) {Log.i(TAG, "onAnimationEnd: focBgSmallAnim")isAnimating = false}})
}
3)从左往右移动左边部分
val norBgTransAnim = ObjectAnimator.ofFloat(binding.norIcon, "translationX", -80f, 0f)
4)从 0 到 1 透明度增加左边部分
val norBgAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(binding.norIcon, "alpha", 0f, 1f)
5)动画集实现
AnimatorSet().apply {playSequentially(focBgBigAnim, focBgSmallAnim)playTogether(focBgSmallAnim, norBgTransAnim, norBgAlphaAnim)duration = 1000start()
}
6)还原默认约束

        动效做完后需要还原默认约束,保证下次动效的正常进行。

if (!isFirstSwitch) restoreConstraint(binding)private fun restoreConstraint(binding: ActivityMainBinding) {Log.i(TAG, "restoreConstraint: ")val focLayoutId = R.id.focLayoutval constraintLayout = binding.parentConstraintSet().apply {clone(constraintLayout)clear(focLayoutId, ConstraintSet.END)connect(focLayoutId, ConstraintSet.START, ConstraintSet.PARENT_ID, ConstraintSet.START, 110)applyTo(constraintLayout)}
}

        具体动效类的代码,参考附录1。

4. ✅ 小结

        对于拍照/录像动效切换,本文只是一个基础实现方案,更多业务细节请参考产品逻辑去实现。

        另外,由于本人能力有限,如有错误,敬请批评指正,谢谢。


附录1:动效帮助类代码

object AnimatorSwitchHelper {private val TAG = AnimatorSwitchHelper::class.java.simpleNamevar isAnimating = falsevar isFirstSwitch = truefun startAnimator(binding: ActivityMainBinding) {Log.i(TAG, "startAnimator: isAnimating=$isAnimating,isFirstSwitch=$isFirstSwitch")isAnimating = trueval defWidth = binding.focLayout.widthif (!isFirstSwitch) restoreConstraint(binding)if (isFirstSwitch) binding.focLayout.x = binding.focLayout.x - 86// 1. 放大Foc的Viewval focBgBigAnim = ValueAnimator.ofInt(defWidth, defWidth + 86).apply {addUpdateListener { animation ->val width = animation.animatedValue as Intval layoutParams = binding.focLayout.layoutParams as ViewGroup.LayoutParamslayoutParams.width = widthbinding.focLayout.layoutParams = layoutParams}addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {override fun onAnimationEnd(p0: Animator) {Log.i(TAG, "onAnimationEnd: focBgBigAnim")// 为绘制反向动画,需修改约束方向changeConstraint(binding)isFirstSwitch = false}})}// 2.1 缩小Foc的Viewval focBgSmallAnim = ValueAnimator.ofInt(defWidth + 86, defWidth).apply {addUpdateListener { animation ->val width = animation.animatedValue as Intval layoutParams = binding.focLayout.layoutParams as ViewGroup.LayoutParamslayoutParams.width = widthbinding.focLayout.layoutParams = layoutParams}addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {override fun onAnimationEnd(p0: Animator) {Log.i(TAG, "onAnimationEnd: focBgSmallAnim")isAnimating = false}})}// 2.2 从左往右移动Nor的Viewval norBgTransAnim = ObjectAnimator.ofFloat(binding.norIcon, "translationX", -80f, 0f)// 2.3 透明度渐显Nor的Viewval norBgAlphaAnim = ObjectAnimator.ofFloat(binding.norIcon, "alpha", 0f, 1f)AnimatorSet().apply {playSequentially(focBgBigAnim, focBgSmallAnim)playTogether(focBgSmallAnim, norBgTransAnim, norBgAlphaAnim)duration = 1000start()}}private fun changeConstraint(binding: ActivityMainBinding) {Log.i(TAG, "changeConstraint: ")val focLayoutId = R.id.focLayoutval constraintLayout = binding.parentConstraintSet().apply {// 修改约束clone(constraintLayout)// 清除原有的约束clear(focLayoutId, ConstraintSet.START)// 设置新的约束connect(focLayoutId,ConstraintSet.END,ConstraintSet.PARENT_ID,ConstraintSet.END,(binding.focLayout.context.resources.displayMetrics.widthPixels - binding.focLayout.x - binding.focLayout.width - 86).toInt())// 自动播放过渡动画——取消播放,与自定义动画重复
//            TransitionManager.beginDelayedTransition(constraintLayout)// 应用新的约束applyTo(constraintLayout)}}private fun restoreConstraint(binding: ActivityMainBinding) {Log.i(TAG, "restoreConstraint: ")val focLayoutId = R.id.focLayoutval constraintLayout = binding.parentConstraintSet().apply {clone(constraintLayout)clear(focLayoutId, ConstraintSet.END)connect(focLayoutId, ConstraintSet.START, ConstraintSet.PARENT_ID, ConstraintSet.START, 110)applyTo(constraintLayout)}}}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/505548.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

kubeneters-循序渐进Cilium网络(二)

文章目录 概要IP 地址配置接口配置解析结论 概要 接续前一章节&#xff0c;我们还是以这张图继续深入Cilium网络世界 IP 地址配置 通过检查 Kubernetes 集群的当前环境&#xff0c;可以获取实际的 IP 地址和配置信息。这些信息将被补充到之前的网络示意图中&#xff0c;以使…

宝塔安装mongodb后,写脚本监控运行状态,关闭后自动重启

最近项目用上了mongodb&#xff0c;但是每天晚上 mongodb都回自动关闭&#xff0c;没办法 只能写个监视服务的脚本 在关闭的话就直接重启&#xff0c;创建个计划任务&#xff0c;每三分钟执行一次 # 检查mongo是否还在进程中 countps aux|grep mongo| grep -v grep |wc -l echo…

备忘录记事工具 四款好用的电脑备忘录记事本分享

在信息爆炸的时代&#xff0c;选择一个合适的备忘录记事工具显得尤为重要。无论是记录工作上的重要事项、学习笔记还是生活中的点滴灵感&#xff0c;一个好的备忘录应用都能成为您得力的小助手。今天&#xff0c;我将为大家深入评测四款各具特色的电脑备忘录记事本软件。 印象…

深入理解 C 语言中浮点型数据在内存中的存储

文章目录 一、浮点型数据存储格式&#xff08;IEEE 754 标准&#xff09;二、举例说明单精度浮点数存储过程三、绘图说明四、双精度浮点数存储示例&#xff08;以1.5为例&#xff09; 在 C 语言的世界里&#xff0c;数据类型丰富多样&#xff0c;而浮点型数据用于表示实数&…

sql server cdc漏扫数据

SQL Server的CDC指的是“变更数据捕获”&#xff08;Change Data Capture&#xff09;。这是SQL Server数据库提供的一项功能&#xff0c;能够跟踪并记录对数据库表中数据所做的更改。这些更改包括插入、更新和删除操作。CDC可以捕获这些变更的详细信息&#xff0c;并使这些信息…

vue3如何使用bus(事件总线)

&#x1f680; 个人简介&#xff1a;某大型国企资深软件开发工程师&#xff0c;信息系统项目管理师、CSDN优质创作者、阿里云专家博主&#xff0c;华为云云享专家&#xff0c;分享前端后端相关技术与工作常见问题~ &#x1f49f; 作 者&#xff1a;码喽的自我修养&#x1f9…

Spring IoC DI 入门 和 使用

Spring IoC & DI入门 和 使用 1. IoC & DI入门1.1 Spring 是什么?1.1.1 什么是容器?1.1.2 什么是IoC? 1.2 IoC介绍1.2.1 传统程序开发1.2.2 问题分析1.2.3 解决方案1.2.4 IoC程序开发1.2.5 IoC优势 1.3 DI介绍 2. IoC 和 DI使用 1. IoC & DI入门 1.1 Spring 是…

计算机网络(三)——局域网和广域网

一、局域网 特点&#xff1a;覆盖较小的地理范围&#xff1b;具有较低的时延和误码率&#xff1b;使用双绞线、同轴电缆、光纤传输&#xff0c;传输效率高&#xff1b;局域网内各节点之间采用以帧为单位的数据传输&#xff1b;支持单播、广播和多播&#xff08;单播指点对点通信…

mapbox基础,style样式汇总,持续更新

&#x1f468;‍⚕️ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕️ 收录于专栏&#xff1a;mapbox 从入门到精通 文章目录 一、&#x1f340;前言二、&#x1f340;根属性2.1 so…

551 灌溉

常规解法&#xff1a; #include<bits/stdc.h> using namespace std; int n,m,k,t; const int N105; bool a[N][N],b[N][N]; int cnt; //设置滚动数组来存贮当前和下一状态的条件 //处理传播扩散问题非常有效int main() {cin>>n>>m>>t;for(int i1;i&l…

jenkins入门10--自动化构建

build periodically&#xff1a;设定类似cron周期性时间触发构建 * * * * * (五颗星&#xff0c;中间用空格隔开&#xff09; 第一颗表示分钟&#xff0c;取值0~59 第二颗表示小时&#xff0c;取值0~23 第三颗表示一个月的第几天&#xff0c;取值1~31 第四颗表示第几月&#xf…

[0405].第05节:搭建Redis主从架构

Redis学习大纲 一、3主3从的集群配置&#xff1a; 1.1.集群规划 1.分片集群需要的节点数量较多&#xff0c;这里我们搭建一个最小的分片集群&#xff0c;包含3个master节点&#xff0c;每个master包含一个slave节点&#xff0c;结构如下&#xff1a; 2.每组是一主一从&#x…

新兴的开源 AI Agent 智能体全景技术栈

新兴的开源 AI Agent 智能体全景技术栈 LLMs&#xff1a;开源大模型嵌入模型&#xff1a;开源嵌入模型模型的访问和部署&#xff1a;Ollama数据存储和检索&#xff1a;PostgreSQL, pgvector 和 pgai后端&#xff1a;FastAPI前端&#xff1a;NextJS缺失的一环&#xff1a;评估和…

详细分析 Git 分支重命名与同步操作

目录 前言1. 场景2. 扩展知识 前言 以下小知识点作为讲解介绍&#xff0c;文章较短&#xff0c;作为科普使用 &#x1f91f; 找工作&#xff0c;来万码优才&#xff1a;&#x1f449; #小程序://万码优才/r6rqmzDaXpYkJZF 1. 场景 示例场景&#xff1a;决定将默认分支从 main…

vs2022开发.net窗体应用开发环境安装配置以及程序发布详细教程

文章目录 一、安装visual studio1.1推荐win10操作系统1.2推荐vs20221.3选择工作负载 二、新建基于.net的winform应用程序2.1为什么要.net 2.2 新建.net窗体应用2.2.1 选择Window窗体应用2.2.2 .net窗体对比framework窗体 三、发布.net应用 一、安装visual studio 1.1推荐win10…

Python基于YOLOv8和OpenCV实现车道线和车辆检测

使用YOLOv8&#xff08;You Only Look Once&#xff09;和OpenCV实现车道线和车辆检测&#xff0c;目标是创建一个可以检测道路上的车道并识别车辆的系统&#xff0c;并估计它们与摄像头的距离。该项目结合了计算机视觉技术和深度学习物体检测。 1、系统主要功能 车道检测&am…

详解Sonar与Jenkins 的集成使用!

本文阅读前提 本文假设读者熟悉Jenkins和SonarQube的基础操作。 核心实现功能 Jenkins中运行的job来调用SonarScanner&#xff0c;最后可实现测试结果与SonarQube中同步查看。 Jenkins中安装Sonar相关插件 配置Sonarqube Dashboard>Manage Jenkins>Systems 指定son…

tdengine数据库使用java连接

1 首先给你的项目添加依赖 <dependency> <groupId>com.taosdata.jdbc</groupId> <artifactId>taos-jdbcdriver</artifactId> <version>3.4.0</version> <!-- 表示依赖不会传递 --> </dependency> 注意&am…

vue3+ts+element-plus 对话框el-dialog设置圆角

对话框el-dialog设置圆角&#xff0c;实现的需求效果&#xff1a; 目前只能通过行内样式&#xff08;style"border-radius: 20px"&#xff09;来实现圆角效果&#xff1a;

Taro+Vue实现图片裁剪组件

cropper-image-taro-vue3 组件库 介绍 cropper-image-taro-vue3 是一个基于 Vue 3 和 Taro 开发的裁剪工具组件&#xff0c;支持图片裁剪、裁剪框拖动、缩放和输出裁剪后的图片。该组件适用于 Vue 3 和 Taro 环境&#xff0c;可以在网页、小程序等平台中使用。 源码 https:…