有时候在用代码修改预制体某个组件中的属性时,可能原本预制体未及时刷新:
可以使用PrefabUtility.SavePrefabAsset(gameobject)等函数,使得使用代码修改之后马上刷新生效。
一、AssetDatabase.Refresh()
功能:
AssetDatabase.Refresh() 是 Unity 中一个强大的函数,用于刷新整个资源数据库。它会使 Unity 重新导入和重新加载资源,包括预制体和其他资产。这会导致 Unity 重新读取资源文件,更新资源的元数据,以及更新资源的导入设置和导入结果。
使用场景:
当你在代码中对资源进行了修改,例如创建、修改或删除了一个预制体,使用 AssetDatabase.Refresh()可以让Unity立即显示这些更改。
二、PrefabUtility.RevertPrefabInstance()
功能:
PrefabUtility.RevertPrefabInstance() 用于将预制体实例恢复到其原始的预制体状态。如果你对预制体实例进行了修改,但想撤销这些修改,使它回到与原始预制体完全相同的状态,可以使用这个函数。
使用场景:
当你在场景中修改了一个预制体实例,并且想要放弃这些修改,将其还原到原始预制体的状态时使用。
三、PrefabUtility.ApplyPrefabInstance()
功能:
PrefabUtility.ApplyPrefabInstance() 可以将预制体实例的修改应用到原始预制体,与 PrefabUtility.SavePrefabAsset()函数相似,它会将对预制体实例的修改保存到预制体资产中。
使用场景:
当你对预制体实例进行了修改,并且想要将这些修改应用到预制体资产时使用。