【PythonGUI小程序】相信我,这是最in的n种骰子梭哈小游戏新玩法,好玩到丧心病狂~(文中有惊喜)

导语

哈喽!大家晚上好,我是木木子吖,很久没给大家更新游戏代码的类型啦~

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在长沙这个美食遍地的城市,无聊的时候,约上三两好友,点上几扎冰啤,一起撸串,一起唱K

岂不快哉!

但是,我们怎么能只喝酒呢?

​骰子,是现在娱乐场所最常见的一种玩乐项目。一般骰子分两人和两人以上玩,而玩法有很多

种, 过去的赌坊玩法:猜大小,6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为

半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

今天小编带来一款全新的Python基于tkinterGUI的骰子梭哈小游戏的编写过程以及exe文件哦~

玩法规则——

骰子梭哈代码版本游戏:分为双人玩法跟多人玩法,这种玩法应该说目前最流行,会玩的人也

最多。然后就是随机获取5个数字比大小。超简单的是不是?(影藏规则大家袭击探索哦~)

提个醒哈:如果说娱乐玩法这种游戏就是靠斗智斗勇,察言观色;那么代码版本的就是光靠运

气啦。哈哈哈哈。

​                              

正文

一、环境准备 

1)运行环境 

 开发环境:Python3、Pycharm社区版、tkinter,部分自带的模块安装Python即可使用。 

 相对应的安装包/安装教程/激活码/使用教程/学习资料/工具插件 可以直接找我厚台获取 。

 2)模块安装

 第三方库的安装方式如下: 

 一般安装:pip install +模块名 

 镜像源安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名 

 (还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的) 

 模块安装问题可以详细的找我给大家讲一下的哈,之前其实也有的文章写了几个点的。 

二、代码展示

1)主程序界面

import tkinter as tk
from sohagame import Unique_SohaGame
from Windows import Unique_Windows"""主函数程序入口"""
if __name__ == '__main__':root = tk.Tk()root['width'] = 600root['height'] = 400root['bg'] = 'white'root.title("骰子梭哈游戏")soha = Unique_SohaGame()Unique_Windows(root, soha)root.mainloop()

2)界面类

界面类,主要管理tkintter界面布局, 界面与界面之间的跳转、 信息传递注:为减少冗余描述,类似属性的相同功能仅介绍一遍, 不重复介绍。整个游戏界面采用tkinter布局中的place布局
import tkinter as tk
import tkinter.messageboxclass Unique_Windows:# 界面管理类初始化操作, 传入两个参数, root是Tk()对象,用于生成窗口、界面,soha是游戏类对象,用于给按键等附加功能def __init__(self, root, soha):self.root = rootself.soha = sohaself.lbl = tk.Label(self.root, text='欢迎来到骰子梭哈游戏', font=('microsoft yahei', 15),fg='white', bg='#007d65')self.lbl.place(x=150, y=0)self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='请操作:', font=('microsoft yahei', 15),fg='Orange')self.lbl1.place(x=120, y=40)self.f1 = Noneself.f2 = Noneself.cfl_createStartWidget()def cfl_createStartWidget(self):  # 创造游戏root开始界面(下面相同属性就不一一介绍,道理相同)self.root['width'] = 600  # 设置宽高self.root['height'] = 400self.root['bg'] = "#007d65"  # 设置背景颜色if self.f1:          # 如果存在一个Frame窗口框架控件,则删除, 然后新建一个该控件。self.f1.destroy()self.f1 = tk.Frame(self.root)self.f1['width'] = 400  # 设置控件宽高self.f1['height'] = 300self.f1['bg'] = '#007d65'  # 设置控件背景颜色'''添加组件到Frame控件中'''self.btStart = tk.Button(self.f1, text='开始游戏', font=('黑体', 18),  # 开始游戏按键,点击开始游戏, 即可进入游戏界面width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame)  # 添加按钮关联的方法self.btStart.place(x=80, y=50)  # 整个游戏界面采用place布局self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='结束游戏', font=('黑体', 18),width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver)  # 添加结束游戏方法self.btEnd.place(x=80, y=150)self.f1.place(x=0, y=80)def cfl_createContentWidge(self):  # 创造游戏内容界面(本质上是重写了Frame类型f2的布局, 并将以前的f2布局销毁)"""创造游戏内容界面"""self.root['width'] = 800self.root['height'] = 600if self.f2:self.f2.destroy()self.f2 = tk.Frame(self.root)self.f2['width'] = 800self.f2['height'] = 600self.f2['bg'] = '#d9d6c3'self.f2.place(x=0, y=0)self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='双人骰子/多人骰子游戏', font=('黑体', 30), fg='black', bg="#d9d6c3")self.lab01.place(x=200, y=100)"""主要按钮及显示效果"""'''返回按钮'''self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑体', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot)self.btn1.place(x=150, y=500)'''选择双人游戏按钮'''self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人数限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑体', 18))self.lab03.place(x=150, y=300)self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="双人骰子", bg="wheat", font=('黑体', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame)self.btn2.place(x=150, y=200)'''选择多人游戏按钮'''self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑体', 18))self.entry03.place(x=350, y=260)self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人数限定:3~10(在上方输入框输入人数)", font=('黑体', 18))self.lab04.place(x=350, y=300)def cmd1():  # 内置方法, 主要用于实现按钮的功能self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get())self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑体', 18), command=cmd1)self.btn2.place(x=350, y=200)def cfl_startSohaGame(self):  # 游戏开始self.cfl_createContentWidge()def cfl_gameOver(self):  # 游戏结束self.root.quit()def cfl_backToRoot(self):  # 返回开始游戏界面self.cfl_createStartWidget()self.f2.destroy()def cfl_createDoubleDiceGame(self):  # 双人骰子游戏界面布局if self.f2:self.f2.destroy()self.f2 = tk.Frame(self.root)self.f2['width'] = 800self.f2['height'] = 600self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家1,请在下方输入框输入您的名字:")self.lab01.place(x=140, y=40)self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40)self.entry01.place(x=200, y=90)self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家2,请在下方输入框输入您的名字:")self.lab02.place(x=140, y=160)self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40)self.entry02.place(x=200, y=210)def cmd1():'''获取骰子'''self.soha.zmx_getPlayerDiceList()def cmd2():'''获取玩家姓名'''self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get())def cmd3():'''判断玩家输赢'''if len(self.soha.playerList) == 0:tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")else:self.cfl_outputDoubleWinner()self.soha.playerList = []  # 清空数据self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)self.btn2.place(x=180, y=280)self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)self.btn6.place(x=360, y=280)self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取输赢结果", command=cmd3)self.btn3.place(x=360, y=350)self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)self.btn4.place(x=180, y=350)self.f2.place(x=20, y=0)self.f2.place(x=0, y=0)def cfl_outputDoubleWinner(self):result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory()if self.f2:self.f2.destroy()self.f2 = tk.Frame(self.root)self.f2['width'] = 800self.f2['height'] = 600self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="双人骰子本轮结果展示如下:")self.lab01.place(x=100, y=80)self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text=result)self.lab01.place(x=100, y=150)def cmd1():  # 返回功能实现函数self.cfl_createDoubleDiceGame()self.soha.playerList = []  # 清空数据self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)self.btn1.place(x=100, y=500)self.f2.place(x=0, y=0)def cfl_Multiplayer(self, strnum):  # 多人游戏骰子numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'}if strnum not in numlist:tkinter.messagebox.showinfo("错误提示", "输入错误或未输入,请重新输入!")else:num = int(strnum)if self.f2:self.f2.destroy()self.f2 = tk.Frame(self.root)self.f2['width'] = 800self.f2['height'] = 600self.labs = []self.entrys = []if num <= 5:for i in range(0, num):p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":请在下边输入框输入您的名字:")p.place(x=100, y=80 * i + 20)e = tk.Entry(self.f2, width=25)e.place(x=120, y=80 * i + 60)self.labs.append(p)self.entrys.append(e)else:for i in range(0, num):p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":请在右边输入框输入您的名字:")p.place(x=100, y=50 * i + 20)e = tk.Entry(self.f2, width=25)e.place(x=370, y=50 * i + 20)self.labs.append(p)self.entrys.append(e)def cmd1():'''获取骰子'''self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num)def cmd2():'''获取多人玩家姓名'''namelist = []for i in range(0, num):p = self.entrys[i].get()namelist.append(p)self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist)def cmd3():'''判断多人玩家输赢'''if len(self.soha.playerList) == 0:tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")else:self.cfl_ouputMultipleWinner(num)self.soha.playerList = []self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)self.btn2.place(x=180, y=500)self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)self.btn6.place(x=360, y=500)self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子输赢排名", command=cmd3)self.btn3.place(x=360, y=550)self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)self.btn4.place(x=180, y=550)self.f2.place(x=0, y=0)def cfl_ouputMultipleWinner(self, num):  # 多人骰子游戏大小排名输出界面result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num)strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData()tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力压众强,获得了本轮游戏的第一!")if self.f2:self.f2.destroy()self.f2 = tk.Frame(self.root)self.f2['width'] = 800self.f2['height'] = 600self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="多人骰子大小排名结果如下")self.lab01.place(x=100,y=80)self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text=strResult)self.labresult.place(x=100,y=120)def cmd1():  # 返回功能实现函数strNum = str(num)self.cfl_Multiplayer(strNum)self.soha.playerList = []  # 清空数据self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)self.btn1.place(x=100, y=500)self.f2.place(x=0, y=0)

三、效果展示

1)游戏开始界面

2)开始游戏界面

3)提交双人姓名

4)游戏结果

仅展示部分界面截图,效果展示不全的啦。大家可以自己拿代码研究研究,截图没得视频展示

的全哈!(懒.jpg 很久没有给大家视频展示效果啦 生疏了 哈哈哈)

总结

“哪里有酒哪里就有江湖”,get了那么多新技能,还不赶快,呼朋唤友,吆五喝六起来?

(心动不如今晚就行动O(∩_∩)O~哈哈哈哈。

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