这个程序将图片转换为马赛克效果。
算法原理:求出每个小方块内所有像素的颜色平均值,然后用来设置为该小方块的颜色。依次处理每个小方块,即可实现马赛克效果。
完整代码如下:
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// 程序名称:将图片转换为马赛克效果
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20200727
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>// 将图片转换为马赛克效果
// 参数:
// pimg: 待处理的 IMAGE 对象指针
// tilesize: 马赛克的尺寸
// startx: 马赛克的平铺起始位置 x 坐标
// starty: 马赛克的平铺起始位置 y 坐标
void Mosaic(IMAGE *pimg, int tilesize, int startx, int starty)
{int width = pimg->getwidth(); // 图像的宽int height = pimg->getheight(); // 图像的高int redsum; // 红色值的和int greensum; // 绿色值的和int bluesum; // 蓝色值的和int count; // 每个小方块内的像素数量int color; // 每个像素的颜色int x, y, tx, ty; // 循环变量// 获取指向显示缓冲区的指针DWORD* pMem = GetImageBuffer(pimg);// 求出左上角第一个方块的坐标startx = (startx % tilesize == 0 ? 0 : startx % tilesize - tilesize);starty = (starty % tilesize == 0 ? 0 : starty % tilesize - tilesize);// 处理每一个小方块for (y = starty; y < height; y += tilesize)for (x = startx; x < width; x += tilesize){// 清空累加值redsum = greensum = bluesum = count = 0;// 求小方块的红、绿、蓝颜色值的和for (ty = min(y + tilesize, height) - 1; ty >= max(y, 0); ty--)for (tx = min(x + tilesize, width) - 1; tx >= max(x, 0); tx--){color = pMem[ty * width + tx];redsum += GetRValue(color);greensum += GetGValue(color);bluesum += GetBValue(color);count++;}// 求红、绿、蓝颜色的平均值redsum /= count;greensum /= count;bluesum /= count;// 设置小方块内的每个像素为平均颜色值color = RGB(redsum, greensum, bluesum);for (ty = min(y + tilesize, height) - 1; ty >= max(y, 0); ty--)for (tx = min(x + tilesize, width) - 1; tx >= max(x, 0); tx--)pMem[ty * width + tx] = color;}
}// 主函数
void main()
{// 初始化绘图环境initgraph(640, 480);// 获取图像IMAGE img;loadimage(&img, _T("c:\\test.jpg"));// 显示原始图像putimage(0, 0, &img);// 任意键执行_getch();// 将图片转换为马赛克效果Mosaic(&img, 10, 0, 0);// 显示处理后的图像putimage(0, 0, &img);// 任意键关闭绘图环境_getch();closegraph();
}
根据这个代码,再加上点动画,还可以做出一些有趣的效果。
这里做一个例子,将前面代码的以下两行:
// 将图片转换为马赛克效果Mosaic(&img, 10, 0, 0);// 显示处理后的图像putimage(0, 0, &img);
修改为:
IMAGE timg;for(int i = 2; i < 200; i++){// 将图片转换为马赛克效果timg = img;Mosaic(&timg, i, 320, 240);// 显示处理后的图像putimage(0, 0, &timg);Sleep(20);}
然后再执行看看效果~~
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