【设计模式-行为型】状态模式

一、什么是状态模式

        什么是状态模式呢,这里我举一个例子来说明,在自动挡汽车中,挡位的切换是根据驾驶条件(如车速、油门踏板位置、刹车状态等)自动完成的。这种自动切换挡位的过程可以很好地用状态模式来描述。状态模式(State Pattern) 是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生变化时(加速或者减速)改变其行为(换挡)。状态模式的核心思想是将对象的行为封装在不同的状态类中,使得对象的行为随着状态的改变而改变。这种模式特别适用于对象的行为依赖于其内部状态的场景。

二、为什么使用状态模式

  1. 清晰的职责划分:代码结构清晰,每个状态类的职责单一,易于理解和维护。例如,在自动挡汽车中,每个挡位的行为都封装在独立的状态类中,职责划分明确。

  2. 动态改变行为:减少了复杂的条件分支(如 if-elseswitch-case),使代码更加简洁和可读。例如,在自动挡汽车中,换挡逻辑由状态机自动处理,无需在主逻辑中写复杂的条件判断。

  3. 扩展性:符合开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)。例如,在自动挡汽车中,新增一个挡位(如6挡)时,只需添加一个新的状态类,无需修改现有的换挡逻辑。

  4. 低耦合:状态类和上下文类之间的依赖关系减少,提高了代码的灵活性和可维护性。例如,在自动挡汽车中,Car 类与各个挡位状态类通过 GearState 接口交互,降低了耦合度。

  5. 适应复杂状态逻辑:能够清晰地表达状态转换逻辑,避免代码混乱。例如,在自动挡汽车中,换挡逻辑可能涉及多种条件(如车速、油门位置等),状态机模式能够清晰地表达这些逻辑。

三、状态模式的示例

3.1 状态模式示例及角色

1. State:定义状态接口(行为)

定义了所有挡位状态的通用接口,包含所有挡位共有的方法,例如加速、减速等

public interface GearState {void accelerate(Car car); // 加速时的行为void decelerate(Car car); // 减速时的行为
}

2. ConcreteState:实现具体状态类(档位)

每个挡位(如1挡、2挡、3挡、4挡、5挡等)都实现状态接口,并定义在该挡位下的行为。

public class FirstGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前1档:加速...");car.setState(new SecondGear()); // 切换到2挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前1档:减速...");car.setState(new NeutralGear()); // 切换到空挡}
}public class SecondGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前2档:加速...");car.setState(new ThirdGear()); // 切换到3挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前2档:减速...");car.setState(new FirstGear()); // 切换到1挡}
}public class ThirdGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前3档:加速...");car.setState(new FourthGear()); // 切换到4挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前3档:减速...");car.setState(new SecondGear()); // 切换到2挡}
}public class FourthGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前4档:加速...");car.setState(new FifthGear()); // 切换到5挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前1档:减速...");car.setState(new ThirdGear()); // 切换到3挡}
}public class FifthGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前5档:加速...");// 保持在5挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前5档:减速...");car.setState(new FourthGear()); // 切换到4挡}
}public class NeutralGear implements GearState {@Overridepublic void accelerate(Car car) {System.out.println("当前空档:加速...");car.setState(new FirstGear()); // 切换到1挡}@Overridepublic void decelerate(Car car) {System.out.println("当前空档:减速...");// 保持在空挡}
}

3、Context(上下文):(当前车辆,记录当前状态)

上下文可以被视为汽车的驾驶系统,它包含当前挡位的状态,并根据驾驶员的操作切换挡位

public class Car {private GearState currentState;public Car() {this.currentState = new NeutralGear(); // 初始状态为空挡}public void setState(GearState state) {this.currentState = state;}public void accelerate() {currentState.accelerate(this);}public void decelerate() {currentState.decelerate(this);}
}

4、场景(开车)

public class Main {public static void main(String[] args) {Car car = new Car();car.accelerate(); // 初始状态为空挡,加速后切换到1挡car.accelerate(); // 当前状态为1挡,加速后切换到2挡car.accelerate(); // 当前状态为2挡,加速后切换到3挡car.decelerate(); // 当前状态为3挡,减速后切换到2挡car.decelerate(); // 当前状态为2挡,减速后切换到1挡car.decelerate(); // 当前状态为1挡,减速后切换到空挡}
}//输出
当前0档:加速...
当前1档:加速...
当前2档:加速...
当前3档:加速...
当前3档:减速...
当前2档:减速...
当前1档:减速...
当前0档:减速...

3.2 在JAVA开发中常用的Spring状态机

        在Spring框架中,可以使用Spring State Machine来实现状态机模式。Spring State Machine是一个功能强大的状态机框架,支持定义状态、事件和状态转换,并且可以与Spring生态系统无缝集成。在实际开发中,可能使用Spring框架比较多,一般都是直接使用现成的Spring State Machine 来实现状态模式。

1、集成依赖包

<dependency><groupId>org.springframework.statemachine</groupId><artifactId>spring-statemachine-core</artifactId><version>2.1.3.RELEASE</version>
</dependency>

2、定义状态和事件

//车辆档位枚举类
public enum CarState {NEUTRAL,     //空挡FIRST_GEAR,  //一档SECOND_GEAR, //二挡THIRD_GEAR,  //三挡FOURTH_GEAR, //四挡FIFTH_GEAR;   //五档
}//车辆行为枚举类
public enum CarEvent {ACCELERATE,     //加速行为DECELERATE;     //减速行为
}

3、配置状态机

@Configuration
@EnableStateMachine(name="carStateMachine")
public class CarStateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<CarState, CarEvent> {public void configure(StateMachineStateConfigurer<CarState, CarEvent> states) throws Exception {states.withStates().initial(CarState.NEUTRAL).states(EnumSet.allOf(CarState.class));}@Overridepublic void configure(StateMachineTransitionConfigurer<CarState, CarEvent> states) throws Exception {states.withExternal().source(CarState.NEUTRAL).target(CarState.FIRST_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.FIRST_GEAR).target(CarState.SECOND_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.SECOND_GEAR).target(CarState.THIRD_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.THIRD_GEAR).target(CarState.FOURTH_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.FOURTH_GEAR).target(CarState.FIFTH_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE).and().withExternal().source(CarState.FIFTH_GEAR).event(CarEvent.ACCELERATE) // No change.and().withExternal().source(CarState.FIFTH_GEAR).target(CarState.FOURTH_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.FOURTH_GEAR).target(CarState.THIRD_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.THIRD_GEAR).target(CarState.SECOND_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.SECOND_GEAR).target(CarState.FIRST_GEAR).event(CarEvent.DECELERATE).and().withExternal().source(CarState.FIRST_GEAR).target(CarState.NEUTRAL).event(CarEvent.DECELERATE);}// 配置状态机持久化@Beanpublic DefaultStateMachinePersister machinePersister() {return new DefaultStateMachinePersister<>(new StateMachinePersist<Object, Object, Car>() {@Overridepublic void write(StateMachineContext<Object, Object> stateMachineContext, Car car) throws Exception {//持久化操作。可以通过任何形式进行持久化。redis 、 mongodb、mysql,ecache}@Overridepublic StateMachineContext<Object, Object> read(Car car) throws Exception {// 从持久化组件里进行读取return new DefaultStateMachineContext(car.getCarState(), null, null, null);}});}
}

4、定义状态监听器

        在Spring State Machine中,可以通过@WithStateMachine注解和@OnTransition注解来定义状态监听器。这些监听器会在状态转换时被触发。

// 监听器是监听到 action 后进行状态的一个变更。
@Slf4j
@Component("carStateListener")
@WithStateMachine(name="carStateMachine")
public class CarStateListener {@OnTransition(source = "NEUTRAL", target = "FIRST_GEAR")public boolean onAccelerateFromNeutral(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from NEUTRAL to FIRST_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FIRST_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FIRST_GEAR", target = "SECOND_GEAR")public boolean onAccelerateFromFirstGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from FIRST_GEAR to SECOND_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.SECOND_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "SECOND_GEAR", target = "THIRD_GEAR")public boolean onAccelerateFromSecondGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from SECOND_GEAR to THIRD_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.THIRD_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "THIRD_GEAR", target = "FOURTH_GEAR")public boolean onAccelerateFromThirdGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from THIRD_GEAR to FOURTH_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FOURTH_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FOURTH_GEAR", target = "FIFTH_GEAR")public boolean onAccelerateFromFourthGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Accelerating from FOURTH_GEAR to FIFTH_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FIFTH_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FIFTH_GEAR", target = "FOURTH_GEAR")public boolean onDecelerateFromFifthGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from FIFTH_GEAR to FOURTH_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FOURTH_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FOURTH_GEAR", target = "THIRD_GEAR")public boolean onDecelerateFromFourthGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from FOURTH_GEAR to THIRD_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.THIRD_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "THIRD_GEAR", target = "SECOND_GEAR")public boolean onDecelerateFromThirdGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from THIRD_GEAR to SECOND_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.SECOND_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "SECOND_GEAR", target = "FIRST_GEAR")public boolean onDecelerateFromSecondGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from SECOND_GEAR to FIRST_GEAR");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.FIRST_GEAR);return true;}@OnTransition(source = "FIRST_GEAR", target = "NEUTRAL")public boolean onDecelerateFromFirstGear(Message<CarEvent> message) {log.info("Decelerating from FIRST_GEAR to NEUTRAL");Car car = (Car) message.getHeaders().get("car");car.setCarState(CarState.NEUTRAL);return true;}}

4、使用状态机

@Service
public class CarService {@Resourceprivate StateMachine<CarState, CarEvent> carStateMachine;@Resourceprivate StateMachinePersister<CarState, CarEvent, Car> carMachinePersister;//模拟一个存储private Car car = new Car();//加速方法public Car acc() {if (car.getCarState() == null){car.setCarState(CarState.NEUTRAL);}// 书写逻辑Message message = MessageBuilder.withPayload(CarEvent.ACCELERATE).setHeader("car", car).build();if(changeStateAction(message,car)) {return car;}return car;}//减速方法public Car dece() {if (car.getCarState() == null){car.setCarState(CarState.NEUTRAL);}// 书写逻辑Message message = MessageBuilder.withPayload(CarEvent.DECELERATE).setHeader("car", car).build();if(changeStateAction(message,car)) {return car;}return car;}private boolean changeStateAction(Message<CarEvent> message, Car car) {try {carStateMachine.start();//尝试恢复状态机状态carMachinePersister.restore(carStateMachine, car); // 待议boolean res = carStateMachine.sendEvent(message);//持久化状态机状态carMachinePersister.persist(carStateMachine, car); // 持久return res;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {carStateMachine.stop();}return false;}
}

4、场景(开车)

@SpringBootApplication
public class CarApplication {public static void main(String[] args) {ConfigurableApplicationContext context = SpringApplication.run(DesignApplication.class, args);CarService carService = context.getBean(CarService.class);Car car;car = carService.acc(); // 初始状态为空挡,加速后切换到1挡System.out.println("After accelerate: " + car.getCarState());car = carService.acc(); // 当前状态为1挡,加速后切换到2挡System.out.println("After accelerate: " + car.getCarState());car = carService.dece(); // 当前状态为2挡,减速后切换到1挡System.out.println("After decelerate: " + car.getCarState());car = carService.dece(); // 当前状态为1挡,减速后切换到空挡System.out.println("After decelerate: " + car.getCarState());}
}//输出
After accelerate: FIRST_GEAR
After accelerate: SECOND_GEAR
After decelerate: FIRST_GEAR
After decelerate: NEUTRAL

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/6270.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

TODO: Linux 中的装机硬件测试工具

TODO: Linux 中的装机硬件测试工具 装机时需要测一些硬件参数&#xff0c;希望选择一些跨平台的开源软件。 https://linux.do/t/topic/22175 https://www.baeldung-cn.com/linux/system-testing-tools https://blog.csdn.net/weixin_45358801/article/details/142701279

LabVIEW 太阳能光伏发电系统智能监控

本文介绍了基于 LabVIEW 的太阳能光伏发电监控系统的设计与实现&#xff0c;着重探讨了其硬件配置、软件架构以及系统的实现方法。该系统能够有效提高太阳能光伏发电的监控效率和精确性&#xff0c;实现了远程监控和数据管理的智能化。 ​ 项目背景 在当前能源紧张与环境污染…

doris:Broker Load

Broker Load 通过 MySQL API 发起&#xff0c;Doris 会根据 LOAD 语句中的信息&#xff0c;主动从数据源拉取数据。Broker Load 是一个异步导入方式&#xff0c;需要通过 SHOW LOAD 语句查看导入进度和导入结果。 Broker Load 适合源数据存储在远程存储系统&#xff0c;比如对…

WPF5-x名称空间

1. x名称空间2. x名称空间内容3. x名称空间内容分类 3.1. x:Name3.2. x:Key3.3. x:Class3.4. x:TypeArguments 4. 总结 1. x名称空间 “x名称空间”的x是映射XAML名称空间时给它取的名字&#xff08;取XAML的首字母&#xff09;&#xff0c;里面的成员&#xff08;如x:Class、…

网站HTTP改成HTTPS

您不仅需要知道如何将HTTP转换为HTTPS&#xff0c;还必须在不妨碍您的网站自成立以来建立的任何搜索排名权限的情况下进行切换。 为什么应该从HTTP转换为HTTPS&#xff1f; 与非安全HTTP于不同&#xff0c;安全域使用SSL&#xff08;安全套接字层&#xff09;服务器上的加密代…

煤矿场景下拖链检测数据集VOC+YOLO格式21407张1类别

数据集格式&#xff1a;Pascal VOC格式YOLO格式(不包含分割路径的txt文件&#xff0c;仅仅包含jpg图片以及对应的VOC格式xml文件和yolo格式txt文件) 图片数量(jpg文件个数)&#xff1a;21407 标注数量(xml文件个数)&#xff1a;21407 标注数量(txt文件个数)&#xff1a;2140…

栈和队列(C语言)

目录 数据结构之栈 定义 实现方式 基本功能实现 1&#xff09;定义&#xff0c;初始化栈 2&#xff09;入栈 3&#xff09;出栈 4&#xff09;获得栈顶元素 5)获得栈中有效元素个数 6&#xff09;检测栈是否为空 7&#xff09;销毁栈 数据结构之队列 定义 实现方…

Flutter鸿蒙化中的Plugin

Flutter鸿蒙化中的Plugin 前言鸿蒙项目内PluginFlutter端实现鸿蒙端实现创建Plugin的插件类注册Plugin 开发纯Dart的package为现有插件项目添加ohos平台支持创建插件配置插件编写插件内容 参考资料 前言 大家知道Flutter和鸿蒙通信方式和Flutter和其他平台通信方式都是一样的&…

探索JavaScript前端开发:开启交互之门的神奇钥匙(二)

目录 引言 四、事件处理 4.1 事件类型 4.2 事件监听器 五、实战案例&#xff1a;打造简易待办事项列表 5.1 HTML 结构搭建 5.2 JavaScript 功能实现 六、进阶拓展&#xff1a;异步编程与 Ajax 6.1 异步编程概念 6.2 Ajax 原理与使用 七、前沿框架&#xff1a;Vue.js …

DeepSeek-R1:性能对标 OpenAI,开源助力 AI 生态发展

DeepSeek-R1&#xff1a;性能对标 OpenAI&#xff0c;开源助力 AI 生态发展 在人工智能领域&#xff0c;大模型的竞争一直备受关注。最近&#xff0c;DeepSeek 团队发布了 DeepSeek-R1 模型&#xff0c;并开源了模型权重&#xff0c;这一举动无疑为 AI 领域带来了新的活力。今…

假期day1

第一天&#xff1a;请使用消息队列实现2个终端之间互相聊天 singal1.c #include <stdio.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include &l…

go-zero框架基本配置和错误码封装

文章目录 加载配置信息配置 env加载.env文件配置servicecontext 查询数据生成model文件执行查询操作 错误码封装配置拦截器错误码封装 接上一篇&#xff1a;《go-zero框架快速入门》 加载配置信息 配置 env 在项目根目录下新增 .env 文件&#xff0c;可以配置当前读取哪个环…

考研机试:买房子

描述 某程序员开始工作&#xff0c;年薪 N万&#xff0c;他希望在中关村公馆买一套 60平米的房子&#xff0c;现在价格是 200 万&#xff0c;假设房子价格以每年百分之 K 增长&#xff0c;并且该程序员未来年薪不变&#xff0c;且不吃不喝&#xff0c;不用交税&#xff0c;每年…

Ansible fetch模块详解:轻松从远程主机抓取文件

在自动化运维的过程中&#xff0c;我们经常需要从远程主机下载文件到本地&#xff0c;以便进行分析或备份。Ansible的fetch模块正是为了满足这一需求而设计的&#xff0c;它可以帮助我们轻松地从远程主机获取文件&#xff0c;并将其保存到本地指定的位置。在这篇文章中&#xf…

前端开发中的模拟后端与MVVM架构实践[特殊字符][特殊字符][特殊字符]

平时&#xff0c;后端可能不能及时给接口给前端进行数据调用和读取。这时候&#xff0c;前端想到进行模拟后端接口。本文将介绍如何通过vite-plugin-mock插件模拟后端接口&#xff0c;并探讨MVVM架构在前端开发中的应用。此外&#xff0c;我们还将讨论Vue2与Vue3的区别&#xf…

JAVA毕业设计210—基于Java+Springboot+vue3的中国历史文化街区管理系统(源代码+数据库)

毕设所有选题&#xff1a; https://blog.csdn.net/2303_76227485/article/details/131104075 基于JavaSpringbootvue3的中国历史文化街区管理系统(源代码数据库)210 一、系统介绍 本项目前后端分离(可以改为ssm版本)&#xff0c;分为用户、工作人员、管理员三种角色 1、用户…

docker的前世今生

docker来自哪里&#xff1f; 从我们运维部署的历史来看&#xff0c;宿主机从最初的物理机到虚拟机&#xff0c;再到docker&#xff0c;一步步演进到现在。技术演进其实是为了解决当前技术的痛点&#xff0c;那我们来看看有哪些痛点以及如何克服痛点的。 物理机 一般来说&…

电脑办公技巧之如何在 Word 文档中添加文字或图片水印

Microsoft Word是全球最广泛使用的文字处理软件之一&#xff0c;它为用户提供了丰富的编辑功能来美化和保护文档。其中&#xff0c;“水印”是一种特别有用的功能&#xff0c;它可以用于标识文档状态&#xff08;如“草稿”或“机密”&#xff09;、公司标志或是版权信息等。本…

【机器学习案列】探索各因素对睡眠时间影响的回归分析

&#x1f9d1; 博主简介&#xff1a;曾任某智慧城市类企业算法总监&#xff0c;目前在美国市场的物流公司从事高级算法工程师一职&#xff0c;深耕人工智能领域&#xff0c;精通python数据挖掘、可视化、机器学习等&#xff0c;发表过AI相关的专利并多次在AI类比赛中获奖。CSDN…

2024年度总结

迟来的2024年度总结&#xff0c;本文主要包括创作经历的回顾、个人成长与突破、以及职业与生活的平衡。 文章目录 1、 创作经历回顾2、 成长回顾3、 职业与生活的平衡4、 展望未来 1、 创作经历回顾 从高中开始就喜欢给别人解答疑问&#xff0c;大学学习模电、数电时&#xff…