【0x03】HCI_Connection_Complete事件详解

目录

一、事件概述

二、事件格式及参数详解

2.1. HCI_Connection_Complete事件格式

2.2. 事件参数 

2.2.1. Status

2.2.2. Connection_Handle

2.2.3. BD_ADDR

2.2.5. Encryption_Enabled

三、事件处理流程

3.1. 事件触发

3.2. 事件接收与解析

3.3. 状态更新与反馈

3.4. 后续操作与管理

3.5. 示例代码

四、使用场景

五、注意事项

5.1. 事件接收与解析

5.2. 参数处理

5.3. 连接状态管理与资源分配

5.4. 并发与异步操作处理


HCI_Connection_Complete事件是蓝牙通信中的一个重要事件,用于通知主机(Host)一个新的连接已经建立。

一、事件概述

HCI_Connection_Complete 事件的事件码为 0x03。此事件是蓝牙主机控制器接口(HCI)中的一个重要事件,用于向参与连接的两个主机表明一个新的连接已经成功建立。

同时,对于发出 HCI_Create_Connection、HCI_Accept_Connection_Request 或 HCI_Reject_Connection_Request 命令,并随后收到 HCI_Command_Status 事件的主机来说,该事件也用于告知其之前发出的命令最终是否成功。

二、事件格式及参数详解

2.1. HCI_Connection_Complete事件格式

在蓝牙HCI协议中,事件类型用于区分不同类型的事件,以便主机能够正确地解析和处理。

2.2. 事件参数 

HCI_Connection_Complete事件包含多个参数,这些参数提供了连接尝试的详细结果和相关信息。

2.2.1. Status

Status 参数用于指示蓝牙连接尝试的结果。

  • 0x00:表示蓝牙设备间的连接已经成功建立。此时,事件中的其他参数(如 Connection Handle、BD_ADDR 和 Link Type)将包含有关成功连接的有效信息。
  • 0x01 至 0xFF:表示连接尝试失败。具体的失败原因由 Status 参数的值决定,这些值对应于蓝牙协议中定义的控制器错误代码。蓝牙Controller错误代码全面概览_connection rejected due to limited resources-CSDN博客

2.2.2. Connection_Handle

当蓝牙设备成功建立连接时,蓝牙控制器会为该连接分配一个唯一的 Connection_Handle。这个句柄在连接的生命周期内有效,并可用于后续的数据通信和连接管理操作。例如,当主机想要向特定的蓝牙设备发送数据时,它会使用与该设备连接对应的 Connection_Handle 来指定目标设备。

  • 0x0000 to 0x0EFF表示 Connection_Handle 的有效值范围。由于只有12位是有效的,因此其最大值为 0x0EFF(即二进制的 0000 1110 1111),最小值为 0x0000。这个范围确保了 Connection_Handle 的唯一性,在同一时间内,蓝牙控制器不会为不同的连接分配相同的句柄。

在处理 HCI_Connection_Complete 事件时,主机应检查 Connection_Handle 参数的值,并将其存储在适当的数据结构中,以便在后续操作中使用。如果连接失败,则可能不会提供有效的 Connection_Handle

2.2.3. BD_ADDR

BD_ADDR表示蓝牙设备地址(Bluetooth Device Address)。用于表示与当前设备建立连接的另一个蓝牙设备的地址。

当两个蓝牙设备成功建立连接时,它们的 BD_ADDR 会被记录在连接信息中。这些信息可以用于后续的数据通信和连接管理操作。例如,主机可以使用 BD_ADDR 来指定要与之通信的蓝牙设备,或者查询与特定 BD_ADDR 关联的连接状态。

Link_Type 参数用于指示蓝牙连接的类型。

  • 0x00:表示 SCO(Synchronous Connection-Oriented)连接。SCO 连接主要用于语音传输,因为它提供了固定的带宽和较低的时延,对于实时语音通信至关重要。
  • 0x01:表示 ACL(Asynchronous Connection-Less)连接(数据通道)。ACL 连接用于数据传输,它提供了更灵活的带宽分配,可以适应不同类型的数据传输需求。ACL 连接是非面向连接的,意味着数据包可以在任何时候发送,而不需要先建立连接状态。
  • 所有其他值:保留供将来使用。

2.2.5. Encryption_Enabled

Encryption_Enabled 参数用于指示链路层加密是否已启用。

  • 如果为0x00,表示未启用加密。
  • 如果为0x01,表示已启用加密。

三、事件处理流程

3.1. 事件触发

  • 当蓝牙链路管理器检测到与远程设备的连接建立时,触发HCI_Connection_Complete事件。
  • 该事件包含连接句柄、远程设备地址等关键信息。

3.2. 事件接收与解析

  • 主机通过HCI接口接收事件。
  • 解析事件包,提取事件码、连接句柄、远程设备地址、连接类型、加密状态等参数。
  • 根据Status参数判断连接是否成功。

3.3. 状态更新与反馈

  • 成功连接
    • 更新内部连接状态表,记录连接信息。
    • 向应用程序层反馈连接建立结果。
  • 连接失败
    • 记录错误信息,包括错误码和远程设备地址。
    • 根据错误码采取相应的错误处理策略,如重试连接、提示用户或更新设备状态。
    • 向应用程序层反馈连接失败结果。

3.4. 后续操作与管理

  • 根据连接类型和加密状态配置数据传输参数。
  • 初始化数据传输通道,确保数据能够顺利传输。
  • 对连接进行持续的管理和监控,处理连接中断、重连请求等异常情况。
  • 如需断开连接,发送HCI_Disconnect命令。

3.5. 示例代码

以下是一个简化的C语言代码示例,用于模拟HCI_Connection_Complete事件的处理流程。请注意,这只是一个示例,实际蓝牙设备上的实现会复杂得多,并且需要依赖于特定的蓝牙协议栈和硬件接口。

#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include <string.h>// 假设这些结构体和枚举在蓝牙协议栈的头文件中定义
typedef struct {uint8_t Status;uint16_t Connection_Handle;uint8_t BD_ADDR[6];uint8_t Link_Type;bool Encryption_Enabled;
} HCI_Connection_Complete_Event;// 假设的连接状态表
typedef struct {uint16_t Connection_Handle;uint8_t BD_ADDR[6];uint8_t Link_Type;bool Encryption_Enabled;bool IsConnected;
} ConnectionState;#define MAX_CONNECTIONS 10
ConnectionState connectionStates[MAX_CONNECTIONS] = {0};// 模拟事件接收函数
void receiveHCIConnectionCompleteEvent(HCI_Connection_Complete_Event* event) {// 在这里,我们假设事件已经通过HCI接口接收并填充到event结构体中// 这里只是简单地打印出事件信息printf("Received HCI_Connection_Complete Event:\n");printf("Status: 0x%02X\n", event->Status);printf("Connection Handle: 0x%04X\n", event->Connection_Handle);printf("BD_ADDR: ");for (int i = 0; i < 6; i++) {printf("%02X ", event->BD_ADDR[i]);}printf("\nLink Type: 0x%02X\n", event->Link_Type);printf("Encryption Enabled: %s\n", event->Encryption_Enabled ? "Yes" : "No");// 调用处理函数processHCIConnectionCompleteEvent(event);
}// 处理HCI_Connection_Complete事件的函数
void processHCIConnectionCompleteEvent(HCI_Connection_Complete_Event* event) {if (event->Status == 0x00) {// 连接成功updateConnectionState(event);notifyApplicationLayer(true, event->Connection_Handle, event->BD_ADDR);} else {// 连接失败logError(event->Status, event->BD_ADDR);notifyApplicationLayer(false, 0, NULL);}
}// 更新连接状态表的函数
void updateConnectionState(HCI_Connection_Complete_Event* event) {for (int i = 0; i < MAX_CONNECTIONS; i++) {if (!connectionStates[i].IsConnected) {connectionStates[i].Connection_Handle = event->Connection_Handle;memcpy(connectionStates[i].BD_ADDR, event->BD_ADDR, 6);connectionStates[i].Link_Type = event->Link_Type;connectionStates[i].Encryption_Enabled = event->Encryption_Enabled;connectionStates[i].IsConnected = true;break;}}
}// 记录错误信息的函数
void logError(uint8_t status, uint8_t* bdAddr) {// 在这里,我们可以将错误信息记录到日志文件中// 这里只是简单地打印出错误信息printf("Connection failed with Status: 0x%02X\n", status);printf("BD_ADDR: ");for (int i = 0; i < 6; i++) {printf("%02X ", bdAddr[i]);}printf("\n");
}// 通知应用程序层的函数
void notifyApplicationLayer(bool isConnected, uint16_t connectionHandle, uint8_t* bdAddr) {// 在这里,我们可以通过回调函数或其他机制通知应用程序层// 这里只是简单地打印出通知信息if (isConnected) {printf("Notifying application layer: Connection established with Handle: 0x%04X, BD_ADDR: ", connectionHandle);} else {printf("Notifying application layer: Connection failed\n");return;}for (int i = 0; i < 6; i++) {printf("%02X ", bdAddr[i]);}printf("\n");
}int main() {// 假设我们收到了一个HCI_Connection_Complete事件HCI_Connection_Complete_Event event;event.Status = 0x00; // 连接成功event.Connection_Handle = 0x0001;event.BD_ADDR[0] = 0xAA; event.BD_ADDR[1] = 0xBB; event.BD_ADDR[2] = 0xCC;event.BD_ADDR[3] = 0xDD; event.BD_ADDR[4] = 0xEE; event.BD_ADDR[5] = 0xFF;event.Link_Type = 0x01; // 假设的Link Type值event.Encryption_Enabled = true;// 接收并处理事件receiveHCIConnectionCompleteEvent(&event);return 0;
}

四、使用场景

  • 设备连接管理:在蓝牙设备的管理中,通过监听HCI_Connection_Complete事件,可以实时了解设备的连接状态,从而进行相应的连接管理操作。
  • 数据传输准备:在连接建立后,可以使用Connection_Handle来建立L2CAP信道或其他类型的信道,以便进行数据传输。
  • 连接状态监控:在开发蓝牙应用时,可以通过监控该事件来实时获取设备的连接状态,从而为用户提供相应的连接状态提示或进行其他逻辑处理。

五、注意事项

5.1. 事件接收与解析

  • 数据完整性检查
    • 验证数据包是否完整接收,可通过校验和、序列号等机制实现。
    • 数据不完整时,请求重新发送或采取错误处理措施。
  • 协议版本兼容性
    • 根据蓝牙协议版本适配事件格式和参数定义。
    • 特别注意参数含义或取值范围的变化。

5.2. 参数处理

  • 错误码处理
    • 准确处理Status参数中的错误码。
    • 结合设备实际情况分析错误码,合理设置重试次数和间隔时间。
  • 连接句柄范围检查
    • 确保Connection_Handle在有效范围内。
    • 超出范围时,进行错误处理,如断开连接、重新初始化连接管理模块。
  • 设备地址验证
    • 验证BD_ADDR的合法性和唯一性。
    • 避免地址冲突或非法地址导致的连接混乱。
  • 连接类型策略适配
    • 根据Link_Type确定连接类型,适配相应的通信策略。
    • 避免策略适配不当导致的性能问题。
  • 加密安全性考虑
    • 评估Encryption_Enabled参数表示的连接安全性。
    • 在必要时,应用层添加额外加密措施或提示用户连接安全性。

5.3. 连接状态管理与资源分配

  • 连接状态更新
    • 及时更新设备内部的连接状态记录。
    • 通知其他相关模块连接状态的变化。
  • 资源分配与回收
    • 合理分配资源以满足数据传输和连接管理需求。
    • 连接失败时,及时回收已分配的资源,避免资源泄漏。
    • 考虑资源共享和竞争问题,避免系统性能下降。

5.4. 并发与异步操作处理

  • 并发连接处理
    • 采用并发控制机制(如互斥锁、信号量)确保对共享资源的安全访问。
    • 避免数据不一致或连接混乱。
  • 异步操作回调与通知
    • 确保事件处理函数不影响其他操作的正常进行。
    • 通过回调或通知机制将事件处理结果传递给其他相关模块。
    • 避免阻塞其他正在进行的蓝牙操作。

综上所述,HCI_Connection_Complete事件是蓝牙通信中一个重要的事件,用于通知主机一个新的连接已经建立,并提供了连接的相关信息。在蓝牙设备的管理和开发中,应充分利用该事件来实现设备的连接管理、数据传输准备以及连接状态监控等功能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/7093.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

激活版,快速安装

每天开机都要等待很长时间&#xff0c;玩游戏或看视频时频繁卡顿&#xff0c;甚至偶尔还会莫名其妙地崩溃。这种情况几乎每个人都遇到过&#xff0c;真是让人头疼不已。 别担心&#xff0c;其实有一种方法可以让你的电脑恢复如新&#xff0c;让我们一起看看如何解决这些烦恼吧…

二叉树(了解)c++

二叉树是一种特殊的树型结构&#xff0c;它的特点是: 每个结点至多只有2棵子树(即二叉树中不存在度大于2的结点) 并且二叉树的子树有左右之分&#xff0c;其次序不能任意颠倒&#xff0c;因此是一颗有序树 以A结点为例&#xff0c;左边的B是它的左孩子&#xff0c;右边的C是…

C#标准Mes接口框架(持续更新)

前言 由于近期我做了好几个客户的接入工厂Mes系统的需求。但是每个客户的Mes都有不同程度的定制需求&#xff0c;原有的代码复用难度其实很大。所以打算将整个接入Mes系统的框架单独拿出来作为一个项目使用&#xff0c;同时因为不同的设备接入同一个Mes系统&#xff0c;所以代…

【Nacos】负载均衡

目录 前言 一、服务下线二、权重配置三、同一个集群优先访问四、环境隔离 前言 我们的生产环境相对是比较恶劣的&#xff0c;我们需要对服务的流量进行更加精细的控制.Nacos支持多种负载均衡策略&#xff0c;包括配置权重&#xff0c;同机房&#xff0c;同地域&#xff0c;同环…

嵌入式MCU面试笔记2

目录 串口通信 概论 原理 配置 HAL库代码 1. 初始化函数 2. 数据发送和接收函数 3. 中断和DMA函数 4. 中断服务函数 串口通信 概论 我们知道&#xff0c;通信桥接了两个设备之间的交流。一个经典的例子就是使用串口通信交换上位机和单片机之间的数据。 比较常见的串…

DDD该怎么去落地实现(1)关键是“关系”

DDD落地的关键是“关系” 这些年&#xff0c;我认为DDD走到了一个死胡同里了&#xff0c;因为落地实现过于困难。很多团队在经过一段时间的学习&#xff0c;清楚理解了DDD那些晦涩的概念&#xff0c;根据业务绘制出领域模型&#xff0c;这都不困难。但绘制领域模型不是我们最终…

RabbitMQ---面试题

常见面试题 1.MQ的作用及应用场景 类似问题&#xff1a;项目什么情况下用到了MQ&#xff0c;为什么要用MQ MQ的主要应用场景&#xff0c;消息队列的应用场景&#xff0c;为什么说消息队列可以削峰 首先MQ是一种用来接收和转发消息的队列&#xff0c;常见的应用常见如下&…

PaddleSeg 从配置文件和模型 URL 自动化运行预测任务

git clone https://github.com/PaddlePaddle/PaddleSeg.git# 在ipynb里面运行 cd PaddleSegimport sys sys.path.append(/home/aistudio/work/PaddleSeg)import os# 配置文件夹路径 folder_path "/home/aistudio/work/PaddleSeg/configs"# 遍历文件夹&#xff0c;寻…

2_高并发内存池_各层级的框架设计及ThreadCache(线程缓存)申请内存设计

一、高并发内存池框架设计 高并发池框架设计&#xff0c;特别是针对内存池的设计&#xff0c;需要充分考虑多线程环境下&#xff1a; 性能问题锁竞争问题内存碎片问题 高并发内存池的整体框架设计旨在提高内存的申请和释放效率&#xff0c;减少锁竞争和内存碎片。 高并发内存…

WebODM之python实现

1、安装webodm_slam 主要是了解API文档,查看之前的文章 安装WebODM_slate 2、安装webodm 查看之前的文章 Win10安装WebODM和操作全流程 3、python脚本 项目案例 This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v. 2.0. If a copy of…

2025年美赛C题:奥运奖牌榜模型 解析及Python代码实现

2025年美赛C题&#xff1a;奥运奖牌榜模型 解析及Python代码实现 1 题目 2025 MCM问题C&#xff1a;奥运奖 牌榜模型在最近的2024年巴黎夏季奥运会期间&#xff0c; 粉丝们除了观看个人项目外&#xff0c; 还关注每个 国家的整体 “ 奖牌榜 ”。 最终的结果&#xff08;表1&am…

Qt 5.14.2 学习记录 —— 십칠 窗口和菜单

文章目录 1、Qt窗口2、菜单栏设置快捷键添加子菜单添加分割线和菜单图标 3、工具栏 QToolBar4、状态栏 QStatusBar5、浮动窗口 QDockWidget 1、Qt窗口 QWidget&#xff0c;即控件&#xff0c;是窗口的一部分。在界面中创建控件组成界面时&#xff0c;Qt自动生成了窗口&#xf…

Spring Boot 邂逅Netty:构建高性能网络应用的奇妙之旅

一、引言 在当今数字化时代&#xff0c;构建高效、可靠的网络应用是开发者面临的重要挑战。Spring Boot 作为一款强大的 Java 开发框架&#xff0c;以其快速开发、简洁配置和丰富的生态支持&#xff0c;深受广大开发者喜爱。而 Netty 作为高性能、异步的网络通信框架&#xff…

Windows中本地组策略编辑器gpedit.msc打不开/微软远程桌面无法复制粘贴

目录 背景 解决gpedit.msc打不开 解决复制粘贴 剪贴板的问题 启用远程桌面剪贴板与驱动器 重启RDP剪贴板监视程序 以上都不行&#xff1f;可能是操作被Win11系统阻止 最后 背景 远程桌面无法复制粘贴&#xff0c;需要查看下主机策略组设置&#xff0c;结果按WinR输入…

深圳大学-智能网络与计算-实验一:RFID原理与读写操作

实验目的与要求 掌握超高频RFID标签的寻卡操作。掌握超高频RFID标签的读写操作。掌握超高频RFID标签多张卡读取时的防冲突机制。 方法&#xff0c;步骤 软硬件的连接与设置超高频RFID寻卡操作超高频RFID防冲突机制超高频RFID读写卡操作 实验过程及内容 一&#xff0e;软硬…

快门:凝固瞬间与塑造动感的魔法开关

目录 一、快门的基本概念 二、快门速度的分类及效果 &#xff08;一&#xff09;高速快门 &#xff08;二&#xff09;低速快门 &#xff08;三&#xff09;安全快门 三、快门优先模式&#xff1a;掌控拍摄节奏的利器 四、快门与其他摄影要素的关系 &#xff08;一&…

2025发文新方向:AI+量化 人工智能与金融完美融合!

2025深度学习发论文&模型涨点之——AI量化 人工智能的融入&#xff0c;使量化交易实现了质的突破。借助机器学习、深度学习等先进技术&#xff0c;人工智能可高效处理并剖析海量市场数据&#xff0c;挖掘出数据背后错综复杂的模式与趋势&#xff0c;从而不仅提升了数据分析…

单链表算法实战:解锁数据结构核心谜题——链表的回文结构

题目如下&#xff1a; 解题过程如下&#xff1a; 回文结构举例&#xff1a; 回文数字&#xff1a;12521、12321、1221…… 回文字符串&#xff1a;“abcba”、“abba”…… 并不是所有的循环嵌套的时间复杂度都是O(n^2) 可以用C写C程序&#xff1a; C里可以直接使用ListNode…

golang网络编程

socket编程 socket图解 Socket是BSD UNIX的进程通信机制&#xff0c;通常也称作”套接字”&#xff0c;用于描述IP地址和端口&#xff0c;是一个通信链的句柄。Socket可以理解为TCP/IP网络的API&#xff0c;它定义了许多函数或例程&#xff0c;程序员可以用它们来开发TCP/IP网…

「 机器人 」仿生扑翼飞行器中的“被动旋转机制”概述

前言 在仿生扑翼飞行器的机翼设计中,模仿昆虫翼的被动旋转机制是一项关键技术。其核心思想在于:机翼旋转角度(攻角)并非完全通过主动伺服来控制,而是利用空气动力和惯性力的作用,自然地实现被动调节。以下对这种设计的背景、原理与优势进行详细说明。 1. 背景:昆虫的被动…