socket编程
socket图解
Socket是BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。电脑上运行的应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。
- Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求
- 常用的Socket类型有两种:流式Socket和数据报式Socket,流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,数据报式Socket是一种无连接的Socket,针对于无连接的UDP服务应用
- TCP:比较靠谱,面向连接,比较慢
- UDP:不是太靠谱,比较快
举个例子:TCP就像货到付款的快递,送到家还必须见到你人才算一整套流程。UDP就像某快递快递柜一扔就走管你收到收不到,一般直播用UDP。
TCP编程
TCP协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网际协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
TCP服务端
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:
1.监听端口
2.接收客户端请求建立链接
3.创建goroutine处理链接。
我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:
// tcp/server/main.go// TCP server端// 处理函数
func process(conn net.Conn) {defer conn.Close() // 关闭连接for {reader := bufio.NewReader(conn)var buf [128]byten, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据if err != nil {fmt.Println("read from client failed, err:", err)break}recvStr := string(buf[:n])fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据}
}func main() {listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}for {conn, err := listen.Accept() // 建立连接if err != nil {fmt.Println("accept failed, err:", err)continue}go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接}
}
TCP客户端
一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
1.建立与服务端的链接
2.进行数据收发
3.关闭链接
使用Go语言的net包实现的TCP客户端代码如下:
// tcp/client/main.go// 客户端
func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("err :", err)return}defer conn.Close() // 关闭连接inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)for {input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出return}_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据if err != nil {return}buf := [512]byte{}n, err := conn.Read(buf[:])if err != nil {fmt.Println("recv failed, err:", err)return}fmt.Println(string(buf[:n]))}
}
UDP编程
UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:
// UDP/server/main.go// UDP server端
func main() {listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 30000,})if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}defer listen.Close()for {var data [1024]byten, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据if err != nil {fmt.Println("read udp failed, err:", err)continue}fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据if err != nil {fmt.Println("write to udp failed, err:", err)continue}}
}
UDP客户端
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:
// UDP 客户端
func main() {socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),Port: 30000,})if err != nil {fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)return}defer socket.Close()sendData := []byte("Hello server")_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据if err != nil {fmt.Println("发送数据失败,err:", err)return}data := make([]byte, 4096)n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据if err != nil {fmt.Println("接收数据失败,err:", err)return}fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
TCP黏包
为什么会出现粘包
主要原因就是tcp数据传递模式是流模式,在保持长连接的时候可以进行多次的收和发。
“粘包”可发生在发送端也可发生在接收端:
1.由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法。简单来说就是当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这两段数据发送出去。
2.接收端接收不及时造成的接收端粘包:TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据。当应用层由于某些原因不能及时的把TCP的数据取出来,就会造成TCP缓冲区中存放了几段数据。
解决方案
出现”粘包”的关键在于接收方不确定将要传输的数据包的大小,因此我们可以对数据包进行封包和拆包的操作。
封包:封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(过滤非法包时封包会加入”包尾”内容)。包头部分的长度是固定的,并且它存储了包体的长度,根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正确的拆分出一个完整的数据包。
我们可以自己定义一个协议,比如数据包的前4个字节为包头,里面存储的是发送的数据的长度。
// socket_stick/proto/proto.go
package protoimport ("bufio""bytes""encoding/binary"
)// Encode 将消息编码
func Encode(message string) ([]byte, error) {// 读取消息的长度,转换成int32类型(占4个字节)var length = int32(len(message))var pkg = new(bytes.Buffer)// 写入消息头err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)if err != nil {return nil, err}// 写入消息实体err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message))if err != nil {return nil, err}return pkg.Bytes(), nil
}// Decode 解码消息
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {// 读取消息的长度lengthByte, _ := reader.Peek(4) // 读取前4个字节的数据lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)var length int32err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)if err != nil {return "", err}// Buffered返回缓冲中现有的可读取的字节数。if int32(reader.Buffered()) < length+4 {return "", err}// 读取真正的消息数据pack := make([]byte, int(4+length))_, err = reader.Read(pack)if err != nil {return "", err}return string(pack[4:]), nil
}
接下来在服务端和客户端分别使用上面定义的proto包的Decode和Encode函数处理数据。
服务端代码如下:
// socket_stick/server2/main.gofunc process(conn net.Conn) {defer conn.Close()reader := bufio.NewReader(conn)for {msg, err := proto.Decode(reader)if err == io.EOF {return}if err != nil {fmt.Println("decode msg failed, err:", err)return}fmt.Println("收到client发来的数据:", msg)}
}func main() {listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:30000")if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}defer listen.Close()for {conn, err := listen.Accept()if err != nil {fmt.Println("accept failed, err:", err)continue}go process(conn)}
}
客户端代码如下:
// socket_stick/client2/main.gofunc main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:30000")if err != nil {fmt.Println("dial failed, err", err)return}defer conn.Close()for i := 0; i < 20; i++ {msg := `Hello, Hello. How are you?`data, err := proto.Encode(msg)if err != nil {fmt.Println("encode msg failed, err:", err)return}conn.Write(data)}
}
http编程
web工作流程
Web服务器的工作原理可以简单地归纳为
- 客户机通过TCP/IP协议建立到服务器的TCP连接
- 客户端向服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档
- 服务器向客户机发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解释引擎负责处理“动态内容”,并将处理得到的数据返回给客户端
- 客户机与服务器断开。由客户端解释HTML文档,在客户端屏幕上渲染图形结果
HTTP协议
- 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议
- HTTP协议通常承载于TCP协议之上
HTTP服务端
package mainimport ("fmt""net/http"
)func main() {//http://127.0.0.1:8000/go// 单独写回调函数http.HandleFunc("/go", myHandler)//http.HandleFunc("/ungo",myHandler2 )// addr:监听的地址// handler:回调函数http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)
}// handler函数
func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {fmt.Println(r.RemoteAddr, "连接成功")// 请求方式:GET POST DELETE PUT UPDATEfmt.Println("method:", r.Method)// /gofmt.Println("url:", r.URL.Path)fmt.Println("header:", r.Header)fmt.Println("body:", r.Body)// 回复w.Write([]byte("www.5lmh.com"))
}
HTTP客户端
package mainimport ("fmt""io""net/http"
)func main() {//resp, _ := http.Get("http://www.baidu.com")//fmt.Println(resp)resp, _ := http.Get("http://127.0.0.1:8000/go")defer resp.Body.Close()// 200 OKfmt.Println(resp.Status)fmt.Println(resp.Header)buf := make([]byte, 1024)for {// 接收服务端信息n, err := resp.Body.Read(buf)if err != nil && err != io.EOF {fmt.Println(err)return} else {fmt.Println("读取完毕")res := string(buf[:n])fmt.Println(res)break}}
}
WebSocket编程
webSocket是什么
- WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
- WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
- 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
- 需要安装第三方包:
- cmd中:go get -u -v github.com/gorilla/websocket
举个聊天室的小例子
在同一级目录下新建四个go文件connection.go|data.go|hub.go|server.go
运行
go run server.go hub.go data.go connection.go
运行之后执行local.html文件
server.go文件代码
package mainimport ("fmt""net/http""github.com/gorilla/mux"
)func main() {router := mux.NewRouter()go h.run()router.HandleFunc("/ws", myws)if err := http.ListenAndServe("127.0.0.1:8080", router); err != nil {fmt.Println("err:", err)}
}
hub.go文件代码
package mainimport "encoding/json"var h = hub{c: make(map[*connection]bool),u: make(chan *connection),b: make(chan []byte),r: make(chan *connection),
}type hub struct {c map[*connection]boolb chan []byter chan *connectionu chan *connection
}func (h *hub) run() {for {select {case c := <-h.r:h.c[c] = truec.data.Ip = c.ws.RemoteAddr().String()c.data.Type = "handshake"c.data.UserList = user_listdata_b, _ := json.Marshal(c.data)c.sc <- data_bcase c := <-h.u:if _, ok := h.c[c]; ok {delete(h.c, c)close(c.sc)}case data := <-h.b:for c := range h.c {select {case c.sc <- data:default:delete(h.c, c)close(c.sc)}}}}
}
data.go文件代码
package maintype Data struct {Ip string `json:"ip"`User string `json:"user"`From string `json:"from"`Type string `json:"type"`Content string `json:"content"`UserList []string `json:"user_list"`
}
connection.go文件代码
package mainimport ("encoding/json""fmt""net/http""github.com/gorilla/websocket"
)type connection struct {ws *websocket.Connsc chan []bytedata *Data
}var wu = &websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 512,WriteBufferSize: 512, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }}func myws(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {ws, err := wu.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {return}c := &connection{sc: make(chan []byte, 256), ws: ws, data: &Data{}}h.r <- cgo c.writer()c.reader()defer func() {c.data.Type = "logout"user_list = del(user_list, c.data.User)c.data.UserList = user_listc.data.Content = c.data.Userdata_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bh.r <- c}()
}func (c *connection) writer() {for message := range c.sc {c.ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)}c.ws.Close()
}var user_list = []string{}func (c *connection) reader() {for {_, message, err := c.ws.ReadMessage()if err != nil {h.r <- cbreak}json.Unmarshal(message, &c.data)switch c.data.Type {case "login":c.data.User = c.data.Contentc.data.From = c.data.Useruser_list = append(user_list, c.data.User)c.data.UserList = user_listdata_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bcase "user":c.data.Type = "user"data_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bcase "logout":c.data.Type = "logout"user_list = del(user_list, c.data.User)data_b, _ := json.Marshal(c.data)h.b <- data_bh.r <- cdefault:fmt.Print("========default================")}}
}func del(slice []string, user string) []string {count := len(slice)if count == 0 {return slice}if count == 1 && slice[0] == user {return []string{}}var n_slice = []string{}for i := range slice {if slice[i] == user && i == count {return slice[:count]} else if slice[i] == user {n_slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)break}}fmt.Println(n_slice)return n_slice
}
local.html文件代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title></title><meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"><style>p {text-align: left;padding-left: 20px;}</style>
</head>
<body>
<div style="width: 800px;height: 600px;margin: 30px auto;text-align: center"><h1>www.5lmh.comy演示聊天室</h1><div style="width: 800px;border: 1px solid gray;height: 300px;"><div style="width: 200px;height: 300px;float: left;text-align: left;"><p><span>当前在线:</span><span id="user_num">0</span></p><div id="user_list" style="overflow: auto;"></div></div><div id="msg_list" style="width: 598px;border: 1px solid gray; height: 300px;overflow: scroll;float: left;"></div></div><br><textarea id="msg_box" rows="6" cols="50" onkeydown="confirm(event)"></textarea><br><input type="button" value="发送" onclick="send()">
</div>
</body>
</html>
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</script>