导读
之前翻译过前阵子 github
很火的 javascript-questions
:送你43道JavaScript面试题
前些天去看了看已经更新到101题了,这些题目中已经有很多小伙伴贡献了中文翻译,我利用空闲时间也把剩余题目翻译完成并提交了 PullRequest
。
下面我们来看看都更新了哪些题目吧(本文由原作者授权翻译)!
如果你还没看过前面的43题,请点击这里:送你43道JavaScript面试题。我们直接从44题开始:
44. 下面代码的输出是什么?
function* generator(i) { yield i; yield i * 2;
}
const gen = generator(10);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
A:
[0,10],[10,20]
B:
20,20
C:
10,20
D:
0,10and10,20
答案: C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到 yield
关键字的时候,会生成 yield
后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回(return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,我们用 10
作为参数 i
来初始化生成器函数。然后使用 next()
方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候, i
的值为 10
,遇到第一个 yield
关键字,它要生成 i
的值。此时,生成器“暂停”,生成了 10
。
然后,我们再执行 next()
方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候 i
还是 10
。于是我们走到了第二个 yield
关键字处,这时候需要生成的值是 i*2
, i
为 10
,那么此时生成的值便是 20
。所以这道题的最终结果是 10,20
。
45. 下面代码的返回值是什么?
const firstPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 500, "one");
});
const secondPromise = new Promise((res, rej) => { setTimeout(res, 100, "two");
});
Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
A:
"one"
B:
"two"
C:
"two""one"
D:
"one""two"
答案: B
当我们向 Promise.race
方法中传入多个 Promise
时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用 setTimeout
给 firstPromise
和 secondPromise
分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着 secondPromise
会首先解析出字符串 two
。那么此时 res
参数即为 two
,是为输出结果。
46. 下面代码的输出是什么?
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;
console.log(members);
A:
null
B:
[null]
C:
[{}]
D:
[{name:"Lydia"}]
答案: D
首先我们声明了一个拥有 name
属性的对象 person
。
然后我们又声明了一个变量 members
. 将首个元素赋值为变量 person
。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
接下来我们让 person
等于 null
。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量 person
的值,因为元素(复制而来)的引用与 person
不同。members
的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出 members
数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
47. 下面代码的输出是什么?
const person = { name: "Lydia", age: 21
};
for (const item in person) { console.log(item);
}
A:
{name:"Lydia"},{age:21}
B:
"name","age"
C:
"Lydia",21
D:
["name","Lydia"],["age",21]
答案: B
在 for-in
循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的 name
和 age
。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将 item
设定为当前遍历到的key.所以一开始, item
是 name
,之后 item
输出的则是 age
。
48. 下面代码的输出是什么?
console.log(3 + 4 + "5");
A:
"345"
B:
"75"
C:
12
D:
"12"
答案: B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符 +
,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3+4
首先计算,得到数字 7
.
由于类型的强制转换, 7+'5'
的结果是 "75"
. JavaScript将 7
转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用 +
号把两个字符串连接起来。"7"+"5"
就得到了 "75"
.
49. num
的值是什么?
const num = parseInt("7*6", 10);
A:
42
B:
"42"
C:
7
D:
NaN
答案: C
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……), parseInt
检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*
就是不合法的数字字符。所以只解析到 "7"
,并将其解析为十进制的 7
. num
的值即为 7
.
50. 下面代码的输出是什么?
[1, 2, 3].map(num => { if (typeof num === "number") return; return num * 2;
});
A:
[]
B:
[null,null,null]
C:
[undefined,undefined,undefined]
D:
[3x empty]
答案: C
对数组进行映射的时候, num
就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断 typeofnum==="number"
结果都是 true
.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回 undefined
.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是 undefined
.
51. 下面代码输出的是什么?
function getInfo(member, year) { member.name = "Lydia"; year = "1998";
}
const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
A:
{name:"Lydia"},"1997"
B:
{name:"Sarah"},"1998"
C:
{name:"Lydia"},"1998"
D:
{name:"Sarah"},"1997"
答案: A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说, birthYear
是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量 birthYear
有一个对 "1997"
的引用,而传入的参数也有一个对 "1997"
的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year
赋值 "1998"
来更新 year
的值的时候我们只是更新了 year
(的引用)。此时 birthYear
仍然是 "1997"
.
而 person
是个对象。参数 member
引用与之 相同的 对象。当我们修改 member
所引用对象的属性时, person
的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person
的 name
属性也变成了 "Lydia"
.
52. 下面代码的输出是什么?
function greeting() { throw "Hello world!";
}
function sayHi() { try { const data = greeting(); console.log("It worked!", data); } catch (e) { console.log("Oh no an error!", e); }
}
sayHi();
A:
"It worked! Hello world!"
B:
"Oh no an error: undefined
C:
SyntaxError:can onlythrowErrorobjects
D:
"Oh no an error: Hello world!
答案: D
通过 throw
语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串 'Hello world'
.
通过 catch
语句,我们可以设定当 try
语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串 'Hello world'
. e
就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是 'Oh an error: Hello world'
.
53. 下面代码的输出是什么?
function Car() { this.make = "Lamborghini"; return { make: "Maserati" };
}
const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
A:
"Lamborghini"
B:
"Maserati"
C:
ReferenceError
D:
TypeError
答案: B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati"
,所以 myCar.make
等于 "Maserati"
.
54. 下面代码的输出是什么?
(() => { let x = (y = 10);
})();
console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
A:
"undefined","number"
B:
"number","number"
C:
"object","number"
D:
"number","undefined"
答案: A
letx=y=10;
是下面这个表达式的缩写:
y = 10;
let x = y;
我们设定 y
等于 10
时,我们实际上增加了一个属性 y
给全局对象(浏览器里的 window
, Nodejs里的 global
)。在浏览器中, window.y
等于 10
.
然后我们声明了变量 x
等于 y
,也是 10
.但变量是使用 let
声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用 typeof
操作符时, 操作值 x
没有被定义:因为我们在 x
声明块的外部,无法调用它。这就意味着 x
未定义。未分配或是未声明的变量类型为 "undefined"
. console.log(typeofx)
返回 "undefined"
.
而我们创建了全局变量 y
,并且设定 y
等于 10
.这个值在我们的代码各处都访问的到。y
已经被定义了,而且有一个 "number"
类型的值。console.log(typeofy)
返回 "number"
.
55. 下面代码的输出是什么?
class Dog { constructor(name) { this.name = name; }
}
Dog.prototype.bark = function() { console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};
const pet = new Dog("Mara");
pet.bark();
delete Dog.prototype.bark;
pet.bark();
A:
"Woof I am Mara"
,TypeError
B:
"Woof I am Mara"
,"Woof I am Mara"
C:
"Woof I am Mara"
,undefined
D:
TypeError
,TypeError
答案: A
我们可以用 delete
关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数 bark
在执行了 deleteDog.prototype.bark
后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时 TypeError
异常会被抛出。在本例中就是 TypeError:pet.barkisnotafunction
,因为 pet.bark
是 undefined
.
56. 下面代码的输出是什么?
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);
console.log(set);
A:
[1,1,2,3,4]
B:
[1,2,3,4]
C:
{1,1,2,3,4}
D:
{1,2,3,4}
答案: D
Set
对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组 [1,1,2,3,4]
,他有一个重复值 1
.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1,2,3,4}
.
57. 下面代码的输出是什么?
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";
myCounter += 1;
console.log(myCounter);
A:
10
B:
11
C:
Error
D:
NaN
答案: C
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给 myCounter
增加一个值的时候会抛出一个异常:myCounter
是只读的,不能被修改。
58. 下面代码的输出是什么?
const name = "Lydia";
age = 21;
console.log(delete name);
console.log(delete age);
A:
false
,true
B:
"Lydia"
,21
C:
true
,true
D:
undefined
,undefined
答案: A
delete
操作符返回一个布尔值:true
指删除成功,否则返回 false
. 但是通过 var
, const
或 let
关键字声明的变量无法用 delete
操作符来删除。
name
变量由 const
关键字声明,所以删除不成功:返回 false
. 而我们设定 age
等于 21
时,我们实际上添加了一个名为 age
的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以 deleteage
返回 true
.
59. 下面代码的输出是什么?
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;
console.log(y);
A:
[[1,2,3,4,5]]
B:
[1,2,3,4,5]
C:
1
D:
[1]
答案: C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
[a, b] = [1, 2];
a
的值现在是 1
, b
的值现在是 2
.而在题目中,我们是这么做的:
[y] = [1, 2, 3, 4, 5];
也就是说, y
等于数组的第一个值就是数字 1
.我们输出 y
, 返回 1
.
60. 下面代码的输出是什么?
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };
console.log(admin);
A:
{admin:true,user:{name:"Lydia",age:21}}
B:
{admin:true,name:"Lydia",age:21}
C:
{admin:true,user:["Lydia",21]}
D:
{admin:true}
答案: B
扩展运算符 ...
为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了 user
对象键值对,然后把它们加入到 admin
对象中。admin
对象就拥有了这些键值对,所以结果为 {admin:true,name:"Lydia",age:21}
.
61. 下面代码的输出是什么?
const person = { name: "Lydia" };
Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });
console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
A:
{name:"Lydia",age:21}
,["name","age"]
B:
{name:"Lydia",age:21}
,["name"]
C:
{name:"Lydia"}
,["name","age"]
D:
{name:"Lydia"}
,["age"]
答案: B
通过 defineProperty
方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用 defineProperty
方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys
方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了 "name"
.
用 defineProperty
方法添加的属性默认不可变。你可以通过 writable
, configurable
和 enumerable
属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性, defineProperty
方法添加的属性有了更多的控制权。
62. 下面代码的输出是什么?
const settings = { username: "lydiahallie", level: 19, health: 90
};
const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
A:
"{"level":19, "health":90}"
B:
"{"username": "lydiahallie"}"
C:
"["level", "health"]"
D:
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案: A
JSON.stringify
的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为 "level"
和 "health"
的属性被包括进来, "username"
则被排除在外。data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为 undefined
,则该属性会被排除在外。
63. 下面代码的输出是什么?
let num = 10;
const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;
const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
A:
10
,10
B:
10
,11
C:
11
,11
D:
11
,12
答案: A
一元操作符 ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。num1
的值是 10
, 因为 increaseNumber
函数首先返回 num
的值,也就是 10
,随后再进行 num
的累加。
num2
是 10
因为我们将 num1
传入 increasePassedNumber
. number
等于 10
( num1
的值。同样道理, ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。) number
是 10
,所以 num2
也是 10
.
64. 下面代码输出什么?
const value = { number: 10 };
const multiply = (x = { ...value }) => { console.log(x.number *= 2);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
A:
20
,40
,80
,160
B:
20
,40
,20
,40
C:
20
,20
,20
,40
D:
NaN
,NaN
,20
,40
答案: C
在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined"
,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value
对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x
的默认值为 {number:10}
。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply
函数且不传递值,那么每一次 x
的默认值都为 {number:10}
,因此打印出该数字的乘积值为 20
。
第三次调用 multiply
时,我们传递了一个参数,即对象 value
。*=
运算符实际上是 x.number=x.number*2
的简写,我们修改了 x.number
的值,并打印出值 20
。
第四次,我们再次传递 value
对象。x.number
之前被修改为 20
,所以 x.number*=2
打印为 40
。
65. 下面代码输出什么?
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
A:
1
2
and3
3
and6
4
B:
1
2
and2
3
and3
4
C:
1
undefined
and2
undefined
and3
undefined
and4
undefined
D:
1
2
andundefined
3
andundefined
4
答案: D
reducer
函数接收4个参数:
Accumulator (acc) (累计器)
Current Value (cur) (当前值)
Current Index (idx) (当前索引)
Source Array (src) (源数组)
reducer
函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer
函数还有一个可选参数 initialValue
, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供 initialValue
,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子, reduce
方法接收的第一个参数(Accumulator)是 x
, 第二个参数(Current Value)是 y
。
在第一次调用时,累加器 x
为 1
,当前值 “y”
为 2
,打印出累加器和当前值:1
和 2
。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回 undefined
。在下一次调用时,累加器为 undefined
,当前值为“3”, 因此 undefined
和 3
被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。累加器再次为 undefined
,当前值为“4”。undefined
和 4
被打印出。
66. 使用哪个构造函数可以成功继承 Dog
类?
class Dog { constructor(name) { this.name = name; }
};
class Labrador extends Dog { // 1 constructor(name, size) { this.size = size; } // 2 constructor(name, size) { super(name); this.size = size; } // 3 constructor(size) { super(name); this.size = size; } // 4 constructor(name, size) { this.name = name; this.size = size; }
};
A: 1
B: 2
C: 3
D: 4
答案: B
在子类中,在调用 super
之前不能访问到 this
关键字。如果这样做,它将抛出一个 ReferenceError
:1和4将引发一个引用错误。
使用 super
关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收 name
参数,因此我们需要将 name
传递给 super
。
Labrador
类接收两个参数, name
参数是由于它继承了 Dog
, size
作为 Labrador
类的额外属性,它们都需要传递给 Labrador
的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。
67. 下面代码输出什么?
// index.js
console.log('running index.js');
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));
// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
A:
running index.js
,running sum.js
,3
B:
running sum.js
,running index.js
,3
C:
running sum.js
,3
,running index.js
D:
running index.js
,undefined
,running sum.js
答案: B
import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是CommonJS中 require()
和 import
之间的区别。使用 require()
,您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。如果我们使用 require
而不是 import
, running index.js
, running sum.js
, 3
会被依次打印。
68. 下面代码输出什么?
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
A:
true
,true
,false
B:
false
,true
,false
C:
true
,false
,true
D:
true
,true
,true
答案: A
每个 Symbol
都是完全唯一的。传递给 Symbol
的参数只是给 Symbol
的一个描述。Symbol
的值不依赖于传递的参数。当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个 Symbol('foo')
,第二个 Symbol('foo')
, 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回 false
。
69. 下面代码输出什么?
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
A:
"Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
B:
" Lydia Hallie"
," Lydia Hallie"
("[13x whitespace]Lydia Hallie"
,"[2x whitespace]Lydia Hallie"
)C:
" Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
("[1x whitespace]Lydia Hallie"
,"Lydia Hallie"
)D:
"Lydia Hallie"
,"Lyd"
答案: C
使用 padStart
方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串 LydiaHallie
的长度为 12
, 因此 name.padStart(13)
在字符串的开头只会插入1( 13-12=1
)个空格。
如果传递给 padStart
方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
70. 下面代码输出什么?
console.log("?" + "?");
A:
"??"
B:
257548
C: A string containing their code points
D: Error
答案: A
使用 +
运算符,您可以连接字符串。上述情况,我们将字符串 “?”
与字符串 ”?“
连接起来,产生 ”??“
。
71. 如何能打印出 console.log
语句后注释掉的值?
function* startGame() { const answer = yield "Do you love JavaScript?"; if (answer !== "Yes") { return "Oh wow... Guess we're gone here"; } return "JavaScript loves you back ❤️";
}
const game = startGame();
console.log(/* 1 */); // Do you love JavaScript?
console.log(/* 2 */); // JavaScript loves you back ❤️
A:
game.next("Yes").value
andgame.next().value
B:
game.next.value("Yes")
andgame.next.value()
C:
game.next().value
andgame.next("Yes").value
D:
game.next.value()
andgame.next.value("Yes")
答案: C
generator
函数在遇到 yield
关键字时会“暂停”其执行。首先,我们需要让函数产生字符串 Doyou loveJavaScript?
,这可以通过调用 game.next().value
来完成。上述函数的第一行就有一个 yield
关键字,那么运行立即停止了, yield
表达式本身没有返回值,或者说总是返回 undefined
, 这意味着此时变量 answer
为 undefined
next
方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield
表达式的返回值。当我们调用 game.next("Yes").value
时,先前的 yield
的返回值将被替换为传递给 next()
函数的参数 "Yes"
。此时变量 answer
被赋值为 "Yes"
, if
语句返回 false
,所以 JavaScriptloves you back❤️
被打印。
72. 下面代码输出什么?
console.log(String.raw`Hello\nworld`);
A:
Helloworld!
B:
Hello
world
C:
Hello\nworld
D:
Hello\n
world
答案: C
String.raw
函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符( \n
, \v
, \t
等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:
const path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String.raw`${path}`
这将导致:
"C:DocumentsProjects able.html"
直接使用 String.raw
String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`
它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html
上述情况,字符串是 Hello\nworld
被打印出。
73.下面代码输出什么?
async function getData() { return await Promise.resolve("I made it!");
}
const data = getData();
console.log(data);
A:
"I made it!"
B:
Promise{<resolved>:"I made it!"}
C:
Promise{<pending>}
D:
undefined
答案: C
异步函数始终返回一个promise。 await
仍然需要等待promise的解决:当我们调用 getData()
并将其赋值给 data
,此时 data
为 getData
方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值 "I made it!"
,可以在 data
上使用 .then()
方法:
data.then(res=>console.log(res))
这样将打印 "I made it!"
74. 下面代码输出什么?
function addToList(item, list) { return list.push(item);
}
const result = addToList("apple", ["banana"]);
console.log(result);
A:
['apple','banana']
B:
2
C:
true
D:
undefined
答案: B
push()
方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串 "banana"
),长度为1。 在数组中添加字符串 "apple"
后,长度变为2,并将从 addToList
函数返回。
push
方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item
之后返回 list
。
75. 下面代码输出什么?
const box = { x: 10, y: 20 };
Object.freeze(box);
const shape = box;
shape.x = 100;
console.log(shape)
A:
{x:100,y:20}
B:
{x:10,y:20}
C:
{x:100}
D:
ReferenceError
答案: B
Object.freeze
使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。
当我们创建变量 shape
并将其设置为等于冻结对象 box
时, shape
指向的也是冻结对象。你可以使用 Object.isFrozen
检查一个对象是否被冻结,上述情况, Object.isFrozen(shape)
将返回 true
。
由于 shape
被冻结,并且 x
的值不是对象,所以我们不能修改属性 x
。x
仍然等于 10
, {x:10,y:20}
被打印。
注意,上述例子我们对属性 x
进行修改,可能会导致抛出TypeError异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。
76. 下面代码输出什么?
const { name: myName } = { name: "Lydia" };
console.log(name);
A:
"Lydia"
B:
"myName"
C:
undefined
D:
ReferenceError
答案: D
当我们从右侧的对象解构属性 name
时,我们将其值 Lydia
分配给名为 myName
的变量。
使用 {name:myName}
,我们是在告诉JavaScript我们要创建一个名为 myName
的新变量,并且其值是右侧对象的 name
属性的值。
当我们尝试打印 name
,一个未定义的变量时,就会引发 ReferenceError
。
77. 以下是个纯函数么?
function sum(a, b) { return a + b;
}
A: Yes
B: No
答案: A
纯函数一种若输入参数相同,则永远会得到相同输出的函数。
sum
函数总是返回相同的结果。如果我们传递 1
和 2
,它将总是返回 3
而没有副作用。如果我们传递 5
和 10
,它将总是返回 15
,依此类推,这是纯函数的定义。
78. 下面代码输出什么?
const add = () => { const cache = {}; return num => { if (num in cache) { return `From cache! ${cache[num]}`; } else { const result = num + 10; cache[num] = result; return `Calculated! ${result}`; } };
};
const addFunction = add();
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(10));
console.log(addFunction(5 * 2));
A:
Calculated!20
Calculated!20
Calculated!20
B:
Calculated!20
Fromcache!20
Calculated!20
C:
Calculated!20
Fromcache!20
Fromcache!20
D:
Calculated!20
Fromcache!20
Error
答案: C
add
函数是一个记忆函数。通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个 cache
对象,用于存储先前返回过的值。
如果我们使用相同的参数多次调用 addFunction
函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。
我们用相同的值三次调用了 addFunction
函数:
在第一次调用, num
等于 10
时函数的值尚未缓存,if语句 numincache
返回 false
,else块的代码被执行:Calculated!20
,并且其结果被添加到缓存对象, cache
现在看起来像 {10:20}
。
第二次, cache
对象包含 10
的返回值。if语句 numincache
返回 true
, Fromcache!20
被打印。
第三次,我们将 5*2
(值为10)传递给函数。cache
对象包含 10
的返回值。if语句 numincache
返回 true
, Fromcache!20
被打印。
79. 下面代码输出什么?
const myLifeSummedUp = ["☕", "?", "?", "?"]
for (let item in myLifeSummedUp) { console.log(item)
}
for (let item of myLifeSummedUp) { console.log(item)
}
A:
0
1
2
3
and"☕"
"?"
"?"
"?"
B:
"☕"
"?"
"?"
"?"
and"☕"
"?"
"?"
"?"
C:
"☕"
"?"
"?"
"?"
and0
1
2
3
D:
0
1
2
3
and{0:"☕",1:"?",2:"?",3:"?"}
答案: A
通过 for-in
循环,我们可以遍历一个对象自有的、继承的、可枚举的、非Symbol的属性。在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”, 即它们的索引。类似于下面这个对象:
{0:"☕",1:"?",2:"?",3:"?"}
其中键则是可枚举属性,因此 0
, 1
, 2
, 3
被记录。
通过 for-of
循环,我们可以迭代可迭代对象(包括 Array
, Map
, Set
, String
, arguments
等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量 item
, 因此 “☕”
, “?“
, ”?”
, “?“
被打印。
80. 下面代码输出什么?
const list = [1 + 2, 1 * 2, 1 / 2]
console.log(list)
A:
["1 + 2","1 * 2","1 / 2"]
B:
["12",2,0.5]
C:
[3,2,0.5]
D:
[1,1,1]
答案: C
数组元素可以包含任何值。数字,字符串,布尔值,对象,数组, null
, undeifned
, 以及其他表达式,如日期,函数和计算。
元素将等于返回的值。1+2
返回 3
, 1*2
返回'2 ,'1 / 2
返回 0.5
。
81. 下面代码输出什么?
function sayHi(name) { return `Hi there, ${name}`
}
console.log(sayHi())
A:
Hithere,
B:
Hithere,undefined
C:
Hithere,null
D:
ReferenceError
答案: B
默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为 undefined
。上述情况,我们没有给参数 name
传值。name
等于 undefined
,并被打印。
在ES6中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的 undefined
值。例如:
functionsayHi(name=“Lydia”){...}
在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递 undefined
, name
总是等于字符串 Lydia
82. 下面代码输出什么?
var status = "?"
setTimeout(() => { const status = "?" const data = { status: "?", getStatus() { return this.status } } console.log(data.getStatus()) console.log(data.getStatus.call(this))
}, 0)
A:
"?"
and"?"
B:
"?"
and"?"
C:
"?"
and"?"
D:
"?"
and"?"
答案: B
this
关键字的指向取决于使用它的位置。在函数中,比如 getStatus
, this
指向的是调用它的对象,上述例子中 data
对象调用了 getStatus
,因此 this
指向的就是 data
对象。当我们打印 this.status
时, data
对象的 status
属性被打印,即 "?"
。
使用 call
方法,可以更改 this
指向的对象。data.getStatus.call(this)
是将 this
的指向由 data
对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为 status
的变量,其值为 ”?“
。因此打印 this.status
时,会打印 “?”
。
83. 下面代码输出什么?
const person = { name: "Lydia", age: 21
}
let city = person.city
city = "Amsterdam"
console.log(person)
A:
{name:"Lydia",age:21}
B:
{name:"Lydia",age:21,city:"Amsterdam"}
C:
{name:"Lydia",age:21,city:undefined}
D:
"Amsterdam"
答案: A
我们将变量 city
设置为等于 person
对象上名为 city
的属性的值。这个对象上没有名为 city
的属性,因此变量 city
的值为 undefined
。
请注意,我们没有引用 person
对象本身,只是将变量 city
设置为等于 person
对象上 city
属性的当前值。
然后,我们将 city
设置为等于字符串 “Amsterdam”
。这不会更改person对象:没有对该对象的引用。
因此打印 person
对象时,会返回未修改的对象。
84. 下面代码输出什么?
function checkAge(age) { if (age < 18) { const message = "Sorry, you're too young." } else { const message = "Yay! You're old enough!" } return message
}
console.log(checkAge(21))
A:
"Sorry, you're too young."
B:
"Yay! You're old enough!"
C:
ReferenceError
D:
undefined
答案: C
const
和 let
声明的变量是具有块级作用域的,块是大括号( {}
)之间的任何东西, 即上述情况 if/else
语句的花括号。由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出 ReferenceError
。
85. 什么样的信息将被打印?
fetch('https://www.website.com/api/user/1') .then(res => res.json()) .then(res => console.log(res))
A:
fetch
方法的结果B: 第二次调用
fetch
方法的结果C: 前一个
.then()
中回调方法返回的结果D: 总是
undefined
答案: C
第二个 .then
中 res
的值等于前一个 .then
中的回调函数返回的值。你可以像这样继续链接 .then
,将值传递给下一个处理程序。
86. 哪个选项是将 hasName
设置为 true
的方法,前提是不能将 true
作为参数传递?
function getName(name) { const hasName = //
}
A:
!!name
B:
name
C:
newBoolean(name)
D:
name.length
答案: A
使用逻辑非运算符 !
,将返回一个布尔值,使用 !!name
,我们可以确定 name
的值是真的还是假的。如果 name
是真实的,那么 !name
返回 false
。!false
返回 true
。
通过将 hasName
设置为 name
,可以将 hasName
设置为等于传递给 getName
函数的值,而不是布尔值 true
。
newBoolean(true)
返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。
name.length
返回传递的参数的长度,而不是布尔值 true
。
87. 下面代码输出什么?
console.log("I want pizza"[0])
A:
"""
B:
"I"
C:
SyntaxError
D:
undefined
答案: B
可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引0,依此类推。在这种情况下,我们想要得到索引为0的元素,字符 'I'
被记录。
请注意,IE7及更低版本不支持此方法。在这种情况下,应该使用 .charAt()
88. 下面代码输出什么?
function sum(num1, num2 = num1) { console.log(num1 + num2)
}
sum(10)
A:
NaN
B:
20
C:
ReferenceError
D:
undefined
答案: B
您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。我们将值 10
传递给 sum
函数。如果 sum
函数只接收1个参数,则意味着没有传递 num2
的值,这种情况下, num1
的值等于传递的值 10
。num2
的默认值是 num1
的值,即 10
。num1+num2
返回 20
。
如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如:
function test(m = n, n = 2) { console.log(m, n)
}
test() // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'n' before initialization
test(3) // 3 2
test(3, 4) // 3 4
89. 下面代码输出什么?
// module.js
export default () => "Hello world"
export const name = "Lydia"
// index.js
import * as data from "./module"
console.log(data)
A:
{default:functiondefault(),name:"Lydia"}
B:
{default:functiondefault()}
C:
{default:"Hello world",name:"Lydia"}
D: Global object of
module.js
答案: A
使用 import*asname
语法,我们将 module.js
文件中所有 export
导入到 index.js
文件中,并且创建了一个名为 data
的新对象。在 module.js
文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数,命名导出是一个名为 name
的变量,其值为字符串 “Lydia”
。
data
对象具有默认导出的 default
属性,其他属性具有指定exports的名称及其对应的值。
90. 下面代码输出什么?
class Person { constructor(name) { this.name = name }
}
const member = new Person("John")
console.log(typeof member)
A:
"class"
B:
"function"
C:
"object"
D:
"string"
答案: C
类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写 Person
类则将是:
function Person() { this.name = name
}
通过 new
来调用构造函数,将会生成构造函数 Person
的实例,对实例执行 typeof
关键字将返回 "object"
,上述情况打印出 "object"
。
91. 下面代码输出什么?
let newList = [1, 2, 3].push(4)
console.log(newList.push(5))
A:
[1,2,3,4,5]
B:
[1,2,3,5]
C:
[1,2,3,4]
D:
Error
答案: D
.push
方法返回数组的长度,而不是数组本身!通过将 newList
设置为 [1,2,3].push(4)
,实际上 newList
等于数组的新长度:4
。
然后,尝试在 newList
上使用 .push
方法。由于 newList
是数值 4
,抛出TypeError。
92. 下面代码输出什么?
function giveLydiaPizza() { return "Here is pizza!"
}
const giveLydiaChocolate = () => "Here's chocolate... now go hit the gym already."
console.log(giveLydiaPizza.prototype)
console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
A:
{constructor:...}
{constructor:...}
B:
{}
{constructor:...}
C:
{constructor:...}
{}
D:
{constructor:...}
undefined
答案: D
常规函数,例如 giveLydiaPizza
函数,有一个 prototype
属性,它是一个带有 constructor
属性的对象(原型对象)。然而,箭头函数,例如 giveLydiaChocolate
函数,没有这个 prototype
属性。尝试使用 giveLydiaChocolate.prototype
访问 prototype
属性时会返回 undefined
。
93. 下面代码输出什么?
const person = { name: "Lydia", age: 21
}
for (const [x, y] of Object.entries(person)) { console.log(x, y)
}
A:
name
Lydia
andage
21
B:
["name","Lydia"]
and["age",21]
C:
["name","age"]
andundefined
D:
Error
答案: A
Object.entries()
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组:
[['name','Lydia'],['age',21]]
使用 for-of
循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。我们可以使用 const[x,y]
在 for-of
循环中解构子数组。x
等于子数组中的第一个元素, y
等于子数组中的第二个元素。
第一个子阵列是 [“name”,“Lydia”]
,其中 x
等于 name
,而 y
等于 Lydia
。第二个子阵列是 [“age”,21]
,其中 x
等于 age
,而 y
等于 21
。
94. 下面代码输出什么?
function getItems(fruitList, ...args, favoriteFruit) { return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
A:
["banana","apple","pear","orange"]
B:
[["banana","apple"],"pear","orange"]
C:
["banana","apple",["pear"],"orange"]
D:
SyntaxError
答案: D
...args
是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,并且只能作为最后一个参数。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。
function getItems(fruitList, favoriteFruit, ...args) { return [...fruitList, ...args, favoriteFruit]
}
getItems(["banana", "apple"], "pear", "orange")
上述例子是有效的,将会返回数组:['banana','apple','orange','pear']
下面代码输出什么?
function nums(a, b) { if (a > b) console.log('a is bigger') else console.log('b is bigger') return a + b
}
console.log(nums(4, 2))
console.log(nums(1, 2))
A:
aisbigger
,6
andbisbigger
,3
B:
aisbigger
,undefined
andbisbigger
,undefined
C:
undefined
andundefined
D:
SyntaxError
答案: B
在JavaScript中,我们不必显式地编写分号( ;
),但是JavaScript引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为自动分号插入。例如,一个语句可以是变量,或者像 throw
、 return
、 break
这样的关键字。
在这里,我们在新的一行上写了一个 return
语句和另一个值 a+b
。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在 return
后面自动添加分号。你可以这样看:
return; a + b
这意味着永远不会到达 a+b
,因为函数在 return
关键字之后停止运行。如果没有返回值,就像这里,函数返回 undefined
。注意,在 if/else
语句之后没有自动插入!
96. 下面代码输出什么?
class Person { constructor() { this.name = "Lydia" }
}
Person = class AnotherPerson { constructor() { this.name = "Sarah" }
}
const member = new Person()
console.log(member.name)
A:
"Lydia"
B:
"Sarah"
C:
Error:cannot redeclarePerson
D:
SyntaxError
答案: B
我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。在这种情况下,我们将 Person
设置为 AnotherPerson
。这个构造函数的名字是 Sarah
,所以新的 Person
实例 member
上的name属性是 Sarah
。
97. 下面代码输出什么?
const info = { [Symbol('a')]: 'b'
}
console.log(info)
console.log(Object.keys(info))
A:
{Symbol('a'):'b'}
and["{Symbol('a')"]
B:
{}
and[]
C:
{a:"b"}
and["a"]
D:
{Symbol('a'):'b'}
and[]
答案: D
Symbol
类型是不可枚举的。Object.keys
方法返回对象上的所有可枚举的键属性。Symbol
类型是不可见的,并返回一个空数组。记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。
这是 Symbol
的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用2个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以 隐藏
这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用 Object.getOwnPropertySymbols()
方法访问 Symbol
。
98. 下面代码输出什么?
const getList = ([x, ...y]) => [x, y]
const getUser = user => { name: user.name, age: user.age }
const list = [1, 2, 3, 4]
const user = { name: "Lydia", age: 21 }
console.log(getList(list))
console.log(getUser(user))
A:
[1,[2,3,4]]
andundefined
B:
[1,[2,3,4]]
and{name:"Lydia",age:21}
C:
[1,2,3,4]
and{name:"Lydia",age:21}
D:
Error
and{name:"Lydia",age:21}
答案: A
getList
函数接收一个数组作为其参数。在 getList
函数的括号之间,我们立即解构这个数组。您可以将其视为:
[x,...y]=[1,2,3,4]
使用剩余的参数 ...y
,我们将所有剩余参数放在一个数组中。在这种情况下,其余的参数是 2
, 3
和 4
。y
的值是一个数组,包含所有其余参数。在这种情况下, x
的值等于 1
,所以当我们打印 [x,y]
时,会打印 [1,[2,3,4]]
。
getUser
函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须在圆括号之间编写它,否则不会返回任何值!下面的函数将返回一个对象:
const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })
由于在这种情况下不返回任何值,因此该函数返回 undefined
。
99. 下面代码输出什么?
const name = "Lydia"
console.log(name())
A:
SyntaxError
B:
ReferenceError
C:
TypeError
D:
undefined
答案: C
变量 name
保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。
当值不是预期类型时,会抛出 TypeErrors
。JavaScript期望 name
是一个函数,因为我们试图调用它。但它是一个字符串,因此抛出 TypeError
:nameisnotafunction
当你编写了一些非有效的JavaScript时,会抛出语法错误,例如当你把 return
这个词写成 retrun
时。当JavaScript无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出 ReferenceErrors
。
100. 下面代码输出什么?
// ?✨ This is my 100th question! ✨?
const output = `${[] && 'Im'}possible!
You should${'' && `n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
A:
possible!Youshould see a therapist after so muchJavaScriptlol
B:
Impossible!Youshould see a therapist after so muchJavaScriptlol
C:
possible!Youshouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
D:
Impossible!Youshouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
答案: B
[]
是一个真值。使用 &&
运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。在这种情况下,左侧值 []
是一个真值,所以返回 Im
。
""
是一个假值。如果左侧值是假的,则不返回任何内容。n't
不会被退回。
101.下面代码输出什么?
const one = (false || {} || null)
const two = (null || false || "")
const three = ([] || 0 || true)
console.log(one, two, three)
A:
false
null
[]
B:
null
""
true
C:
{}
""
[]
D:
null
null
true
答案: C
使用 ||
运算符,我们可以返回第一个真值。如果所有值都是假值,则返回最后一个值。
(false||{}||null)
:空对象 {}
是一个真值。这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。one
等于 {}
。
(null||false||“”)
:所有值都是假值。这意味着返回传递的值 ""
。two
等于 ""
。
([]||0||“”)
:空数组 []
是一个真值。这是第一个返回的真值。three
等于 []
。