【iOS】锁

线程安全

当一个线程访问数据的时候,其他的线程不能对其进行访问,直到该线程访问完毕。简单来讲就是在同一时刻,对同一个数据操作的线程只有一个。而线程不安全,则是在同一时刻可以有多个线程对该数据进行访问,从而得不到预期的结果。 在iOS中, UIKit是绝对线程安全的,因为UIKit都是在主线程操作的,单线程没有线程当然没有线程安全问题,但除此之外,其他都要考虑线程安全问题

iOS解决线程安全的途径其原理大同小异,都是通过锁来使关键代码保证同步执行,从而确保线程安全性,这一点和多线程的异步执行任务是不冲突的。

注: 不要将过多的其他操作代码放到锁里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了

下方我们就详细讲解iOS相关锁,本博客采用一个经典的售票例子:

此处展示的是不加锁(即不考虑线程安全)的情况:

// .h 中
#import <Cocoa/Cocoa.h>@interface ViewController : NSViewController
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketSurplusCount;@end// .m中
// 记录共出售多少票的全局变量
int cnt = 0;- (void)startSell {// 一共有50张票self.ticketSurplusCount = 50;__weak typeof (self) weakSelf = self;// 一号售卖口dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{[weakSelf saleTick];});// 二号售卖口dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{[weakSelf saleTick];});
}- (void)saleTick {while(1) {if (self.ticketSurplusCount > 0) {self.ticketSurplusCount--;cnt++;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else {NSLog(@"所有火车票均已售完,共售出%d张票", cnt);break;}}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

我们看到运行结果显示整个卖票的过程是错乱的,居然一共卖出了51张票,接下来我们就在讲解锁的过程中对卖票操作加锁,来修正现在的错乱结果。

锁的种类

iOS中的锁有两大类:自旋锁、互斥锁

自旋锁

与互斥锁有点类似,只是自旋锁不会引起调用者睡眠,如果自旋锁已经被别的执行单元保持,调用者就一直循环尝试,直到该自旋锁的保持者已经释放了锁(忙等待)。因为不会引起调用者睡眠,所以效率高于互斥锁。

自旋锁原理

线程一直是running(加锁——>解锁),死循环检测锁的标志位,机制不复杂。

自旋锁缺点

  • 调用者在未获得锁的情况下,一直运行--自旋,所以占用着CPU资源,如果不能在很短的时间内获得锁,会使CPU效率降低。所以自旋锁就主要用在临界区持锁时间非常短且CPU资源不紧张的情况下。
  • 在用自旋锁时有可能造成死锁,当递归调用时有可能造成死锁。

OSSpinLock(自旋锁)

OSSpinLock是在libkern库中,使用之前需要引入头文件<libkern/OSAtomic.h>,使用时会出现警告⚠️。
在这里插入图片描述

这是因为OSSpinLock存在缺陷,从iOS10开始已经不建议使用了。官方建议使用os_unfair_lock来替代。

// 初始化
spinLock = OS_SPINKLOCK_INIT;
// 加锁
OSSpinLockLock(&spinLock);
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&spinLock);

实际使用(在卖票例子中):

- (void)saleTick {while(1) {// 加锁OSSpinLockLock(&_spinLock);if (self.ticketSurplusCount > 0) {self.ticketSurplusCount--;cnt++;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else {NSLog(@"所有火车票均已售完,共售出%d张票", cnt);// 解锁OSSpinLockUnlock(&_spinLock);break;}// 解锁OSSpinLockUnlock(&_spinLock);}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

结果就是按照顺序非常规范地卖出了这50张票

刚才提到了OSSpinLock存在缺陷,其实它的缺陷主要存在两点:

  • OSSpinLock不会记录持有它的线程信息,当发生优先级反转的时候,系统找不到低优先级的线程,导致系统可能无法通过提高优先级解决优先级反转问题
  • 高优先级线程使用自旋锁忙等待的时候一直在占用CPU时间片,导致低优先级线程拿到时间片的概率降低。

值得注意的是: 自旋锁和优先级反转没有关系,但是正因为有上面两点,所以自旋锁会导致优先级反转问题更难解决,甚至造成更为严重的线程等待问题,所以苹果就废除了OSSpinLock,转而推荐人们使用os_unfair_lock来替代,由于os_unfair_lock是一个互斥锁,所以我们将对其的讲解放到互斥锁中去。

互斥锁

保证在任何时候,都只有一个线程访问对象。当获取锁操作失败时,线程会进入睡眠,等待锁释放时被唤醒。

互斥锁原理

线程会从sleep(加锁)——> running(解锁),过程中有上下文的切换,cpu的抢占,信号的发送等开销,所以效率是要低于自旋锁的。

互斥锁分为两种: 递归锁、非递归锁

  • 递归锁:可重入锁,同一个线程在锁释放前可再次获取锁,即可以递归调用。
  • 非递归锁:不可重入,必须等锁释放后才能再次获取锁。

os_unfair_lock

上面讲过现在苹果采用os_unfair_lock来代替不安全的OSSpinLock,且由于os_unfair_lock会休眠而不是忙等,所以属于 互斥锁 ,且是非递归互斥锁,下面来看一下它的用法:

os_unfair_lockos库中,使用之前需要导入头文件<os/lock.h>

//创建一个锁
os_unfair_lock unfairLock;
//初始化
unfairLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//加锁
os_unfair_lock_lock(&unfairLock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(&unfairLock);

实际使用(在卖票例子中):

- (void)saleTickWithOsUnfairLock {while(1) {// 加锁os_unfair_lock_lock(&unfairLock);if (self.ticketSurplusCount > 0) {self.ticketSurplusCount--;cnt++;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else {NSLog(@"所有火车票均已售完,共售出%d张票", cnt);// 解锁os_unfair_lock_unlock(&unfairLock);break;}// 解锁os_unfair_lock_unlock(&unfairLock);}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

关于它的定义:
在这里插入图片描述

可以看到这里的解释是,不是旋转(忙等),而是休眠,等待被唤醒,所以os_unfair_lock理应是互斥锁。

pthread_mutex

pthread_mutex就是 互斥锁 本身——当锁被占用,而其他线程申请锁时,不是使用忙等,而是阻塞线程并睡眠,另外pthread_mutex也是非递归的锁。

使用时我们需要先引用这个头文件:#import <pthread.h>
具体使用如下:

// 全局声明互斥锁
pthread_mutex_t _lock;
// 初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&_lock, NULL);
// 加锁
pthread_mutex_lock(&_lock);
// 这里做需要线程安全操作
// ...
// 解锁 
pthread_mutex_unlock(&_lock);
// 释放锁
pthread_mutex_destroy(&_lock);

运行结果如下:
在这里插入图片描述

结果就是按照顺序非常规范地卖出了这50张票。

NSLock

我们的Foundation框架内部也是有一把NSLock锁的,使用起来非常方便,基于互斥锁pthroad_mutex封装而来,是一把互斥非递归锁。
使用如下:

//初始化NSLock
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
//加锁
[lock lock];
...
//线程安全执行的代码
...
//解锁
[lock unlock];

实际使用(在卖票例子中):

- (void)saleTickWithNSLock {while(1) {// 加锁[lock lock];if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果还有票,继续售卖self.ticketSurplusCount--;cnt++;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else { // 如果已卖完,关闭售票窗口NSLog(@"所有火车票均已售完,共售出%d张票", cnt);// 解锁[lock unlock];break;}// 解锁[lock unlock];}
}

运行结果如下:

结果就是按照顺序非常规范地卖出了这50张票。

如果对非递归锁强行使用递归调用,就会在调用时发生线程阻塞,而并非是死锁,第一次加锁之后还没出锁就进行递归调用,第二次加锁就堵塞了线程。

苹果官方文档的描述如下:
在这里插入图片描述

可以看到在同一线程上调用两次NSLocklock方法将会永久锁定线程。同时也重点提醒向NSLock对象发生解锁消息时,必须确保消息时从发送初始锁定消息的同一个线程发送的,否则就会产生未知问题。

非递归互斥锁导致线程阻塞的例子:

- (void)saleTickWithNSLock {while(1) {// 加锁[lock lock];if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果还有票,继续售卖self.ticketSurplusCount--;cnt++;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else { // 如果已卖完,关闭售票窗口NSLog(@"所有火车票均已售完,共售出%d张票", cnt);// 解锁break;}// 解锁}
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

可以看到,因为我们对当前这个线程在执行lock操作后还未unlock的情况下,又进行了NSLock的重复lock加锁操作,所以当前线程发生了阻塞,只进行了一次卖票操作就再不执行其他操作了。

NSRecusiveLock

NSRecursiveLock使用和NSLock类似,不过NSRecursiveLock是递归互斥锁。

//初始化NSLock
NSRecusiveLock *recusiveLock = [[NSRecusiveLock alloc] init];
//加锁
[recusiveLock lock];
...
//线程安全执行的代码
...
//解锁
[recusiveLock unlock];

下面我们举一个NSRecursiveLock递归使用的例子:

@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketSurplusCount;
@property (nonatomic, strong) NSRecursiveLock *recursiveLock;@end//卖票窗口(此处我们循环创建十个窗口,但是都是在同一线程中执行)
- (void)threadBlock {   //一共50张票self.ticketSurplusCount = 50;//初始化NSRecursiveLock递归锁_recursiveLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];__weak typeof (self) weakSelf = self;for (int i = 0; i < 10; ++i) {dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{[weakSelf saleTicket];});}
}//卖票的函数
- (void)saleTicket {//加锁[_recursiveLock lock];if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果还有票,继续售卖self.ticketSurplusCount--;cnt++;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];//递归调用卖票函数[self saleTicket];} else { // 如果已卖完,关闭售票窗口NSLog(@"所有火车票均已售完,共售出%d张票", cnt);}//解锁[_recursiveLock unlock];
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

可以看到向同一个线程多次获取递归锁NSRecusiveLock并不会导致程序死锁,而是正常的线程安全地加锁执行。

苹果官方文档的描述如下:
在这里插入图片描述

同一线程可以多次获取而不会导致死锁的锁,重点是在同一线程。

举一个不同线程获取锁导致死锁的例子:

- (void) recursiveDeadlocksWithValue:(int)value {[recursiveLock lock];NSLog(@"%d---%@", value, [NSThread currentThread]);dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_enter(group);dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{if (value > 0) {[self recursiveDeadlocksWithValue:value - 1];}dispatch_group_leave(group);});dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);[recursiveLock unlock];
}

可以看到里面的线程想要获取锁就必须等待外面的线程释放锁,而外面的线程释放锁需要等待里面的线程完成任务,导致互相等待死锁。

在这里插入图片描述

NSCondition

NSCondition是一个条件锁,同时其实也是一个非递归互斥锁,可能平时用的不多,但与GCD信号量相似:线程1需要等到条件1满足才会往下走,否则就会堵塞等待,直至条件满足,一旦获得了锁并执行了代码的关键部分,线程就可以放弃该锁并将关联条件设置为新的条件。条件本身是任意的:可以根据应用程序的需要定义它们。

Objective-C代码并不能看到NSCondition的具体实现,只能看到该类的接口部分,实现部分需要使用swift源码进行查看:

OC接口部分:
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
@privatevoid *_priv;
}- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));@end
swift实现部分:
open class NSCondition: NSObject, NSLocking {internal var mutex = _MutexPointer.allocate(capacity: 1)internal var cond = _ConditionVariablePointer.allocate(capacity: 1)public override init() {pthread_mutex_init(mutex, nil)pthread_cond_init(cond, nil)}deinit {pthread_mutex_destroy(mutex)pthread_cond_destroy(cond)mutex.deinitialize(count: 1)cond.deinitialize(count: 1)mutex.deallocate()cond.deallocate()}// 一般用于多线程同时访问、修改同一个数据源,保证在同一 时间内数据源只被访问、修改一次,// 其他线程的命令需要在lock 外等待,只到 unlock ,才可访问open func lock() {pthread_mutex_lock(mutex)}// 释放锁,与lock成对出现open func unlock() {pthread_mutex_unlock(mutex)}// 让当前线程处于等待状态,阻塞open func wait() {pthread_cond_wait(cond, mutex)}// 让当前线程等待到某个时间,阻塞open func wait(until limit: Date) -> Bool {guard var timeout = timeSpecFrom(date: limit) else {return false}return pthread_cond_timedwait(cond, mutex, &timeout) == 0}// 发信号告诉线程可以继续执行,唤醒线程open func signal() {pthread_cond_signal(cond)}//唤醒所有正在等待的线程open func broadcast() {pthread_cond_broadcast(cond) // wait  signal}open var name: String?
}

可以看到,该对象还是对pthread_mutex的一层封装,NSCondition也是一种互斥锁。当我们需要等待某个条件的时候,也就是条件不满足的时候,就可以使用wait方法来阻塞线程,当条件满足了,使用signal方法发送信号唤醒线程。

再浅浅总结一下:

  • NSCondition是对mutexcond的一种封装(cond就是用于访问和操作特定类型数据的指针)。
  • wait操作会阻塞线程,使其进入休眠状态,直至超时。
  • signal操作是唤醒一个正在休眠等待的线程。
  • broadcast会唤醒所有正在等待的线程。

实际使用(在卖票例子中):

//售票的方法
- (void)saleTicketSafeWithConditionLock {while (1) {// 加锁[_condition lock];if (self.ticketSurplusCount > 0) {  // 如果还有票,继续售卖self.ticketSurplusCount--;cnt++;NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];} else { // 如果已卖完,关闭售票窗口NSLog(@"所有火车票均已售完,共售出%d张票", cnt);// 解锁[_condition unlock];break;}// 解锁[_condition unlock];}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

结果就是按照顺序非常规范地卖出了这50张票。

NSConditionLock

NSConditionLockNSCondition又做了一层封装,自带条件探测,能够更简单灵活的使用,所以它也属于非递归互斥锁。
然后我们来看一看NSConditionLock的相关源码:

NSCondition的源码一样,在OC中看接口,在swift中看实现:

OC的接口部分:
@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
@privatevoid *_priv;
}- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;@property (nullable, copy) NSString *name API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));@end
swift中实现:
internal var _cond = NSCondition()
internal var _value: Int
internal var _thread: _swift_CFThreadRef?public convenience override init() {self.init(condition: 0)
}public init(condition: Int) {_value = condition
}// 表示 xxx 期待获得锁,
// 如果没有其他线程获得锁(不需要判断内部的 condition) 那它能执行此行以下代码,
// 如果已经有其他线程获得锁(可能是条件锁,或者无条件 锁),则等待,直至其他线程解锁
open func lock() {let _ = lock(before: Date.distantFuture)
}open func unlock() {_cond.lock()_thread = nil_cond.broadcast()_cond.unlock()
}open var condition: Int {return _value
}// 表示如果没有其他线程获得该锁,但是该锁内部的 condition不等于A条件,它依然不能获得锁,仍然等待。
// 如果内部的condition等于A条件,并且没有其他线程获得该锁,则执行任务,同时设置它获得该锁
// 其他任何线程都将等待它代码的完成,直至它解锁。
open func lock(whenCondition condition: Int) {let _ = lock(whenCondition: condition, before: Date.distantFuture)
}open func `try`() -> Bool {return lock(before: Date.distantPast)
}open func tryLock(whenCondition condition: Int) -> Bool {return lock(whenCondition: condition, before: Date.distantPast)
}// 表示释放锁,同时把内部的condition设置为A条件
open func unlock(withCondition condition: Int) {_cond.lock()_thread = nil_value = condition_cond.broadcast()_cond.unlock()
}open func lock(before limit: Date) -> Bool {_cond.lock()while _thread != nil {if !_cond.wait(until: limit) {_cond.unlock()return false}}_thread = pthread_self()_cond.unlock()return true
}// 表示如果被锁定(没获得 锁),并超过该时间则不再阻塞线程。
// 需要注意的是:返回的值是NO,它没有改变锁的状态,这个函数的目的在于可以实现两种状态下的处理
open func lock(whenCondition condition: Int, before limit: Date) -> Bool {_cond.lock()while _thread != nil || _value != condition {if !_cond.wait(until: limit) {_cond.unlock()return false}}_thread = pthread_self()_cond.unlock()return true
}open var name: String?

可以看出,触发的唤醒线程的条件是传入的condition取值,和我们创建锁的时候值要相同,我们可以在释放当前线程锁的时候重新设置其他线程传入的condition值,这样也就达到了唤醒其他线程的目的。如果创建锁的值和传入的值都不能匹配,则会进入阻塞状态

也就是说NSConditionLockinit lockunlock中都可以传入value。
例:

- (void)conditionLockTest {for (int i = 0; i < 5; ++i) {//调用测试函数[self test];//修改Condition参数值为3[self.conditionLock lockWhenCondition:0];[self.conditionLock unlockWithCondition:3];}return;
}//测试函数
- (void)test {self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:3];dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(0, 0);dispatch_async(globalQ, ^{[self.conditionLock lockWhenCondition:3];NSLog(@"任务1");[self.conditionLock unlockWithCondition:2];});dispatch_async(globalQ, ^{[self.conditionLock lockWhenCondition:2];NSLog(@"任务2");[self.conditionLock unlockWithCondition:1];});dispatch_async(globalQ, ^{[self.conditionLock lockWhenCondition:1];NSLog(@"任务3");[self.conditionLock unlockWithCondition:0];});
}

运行结果:
在这里插入图片描述

我们看到每次打印的结果都是严格按照任务1、任务2、任务3执行的。

总结NSConditionLockNSCondition

相同点:

  • 都是互斥锁。
  • 通过条件变量来控制加锁、释放锁,从而达到阻塞线程、唤醒线程的目的。

不同点:

  • NSCondition是基于对pthread_mutex的封装,而NSConditionLock是对NSCondition做了一层封装。
  • NSCondition是需要手动让线程进入等待状态阻塞线程、释放信号唤醒线程,NSConditionLock则只需要外部传入一个值,就会依据这个值进行自动判断是阻塞线程还是唤醒线程。

Semaphore信号量

Semaphore信号量也可以解决线程安全问题,GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。类似于过高速路收费站的栏杆。可以通过时,打开栏杆,不可以通过时,关闭栏杆。在 Dispatch Semaphore 中,使用计数来完成这个功能,计数小于 0 时需要等待,不可通过。计数为 0 或大于 0 时,不用等待可通过。计数大于 0 且计数减 1 时不用等待,可通过。

Dispatch Semaphore 提供了三个方法:

dispatch_semaphore_create://创建一个 Semaphore 并初始化信号的总量
dispatch_semaphore_signal://发送一个信号,让信号总量加 1
dispatch_semaphore_wait://可以使总信号量减 1,信号总量小于 0 时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。

注意: 信号量的使用前提是:想清楚你需要处理哪个线程等待(阻塞),又要哪个线程继续执行,然后使用信号量

Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:

  • 保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务。
  • 保证线程安全,为线程加锁。

@synchronized

@synchronized可能是日常开发中用的比较多的一种递归互斥锁,因为它的使用比较简单,但并不是在任意场景下都能使用@synchronized,且它的性能较低。

使用方法如下:

@synchronized (obj) {}

下面我们来探索一下@synchronized的源码:

  • 通过汇编能发现@synchronized就是实现了objc_sync_enterobjc_sync_exit两个方法。
  • 通过符号断点能知道这两个方法都是在objc源码中的。
  • 通过clang也能得到一些信息。
#pragma clang assume_nonnull endint main(int argc, const char * argv[]) {/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; { id _rethrow = 0; id _sync_obj = (id)__null; objc_sync_enter(_sync_obj);
try {struct _SYNC_EXIT { _SYNC_EXIT(id arg) : sync_exit(arg) {}~_SYNC_EXIT() {objc_sync_exit(sync_exit);}id sync_exit;} _sync_exit(_sync_obj);NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_6p_mn3hwpz14_7dg_gr79rtm4n80000gn_T_main_59328a_mi_0);} catch (id e) {_rethrow = e;}
{ struct _FIN { _FIN(id reth) : rethrow(reth) {}~_FIN() { if (rethrow) objc_exception_throw(rethrow); }id rethrow;} _fin_force_rethow(_rethrow);}
}}return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/77865.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

无涯教程-Perl - foreach 语句函数

foreach 循环遍历列表值&#xff0c;并将控制变量(var)依次设置为列表的每个元素- foreach - 语法 Perl编程语言中的 foreach 循环的语法是- foreach var (list) { ... } foreach - 流程图 foreach - 示例 #!/usr/local/bin/perllist(2, 20, 30, 40, 50);# foreach loop ex…

113、单例Bean是单例模式吗?

单例Bean是单例模式吗? 通常来说,单例模式是指在一个JVM中,一个类只能构造出来一个对象,有很多方法来实现单例模式,比如懒汉模式,但是我们通常讲的单例模式有一个前提条件就是规定在一个JVM中,那如果要在两个JVM中保证单例呢?那可能就要用分布式锁这些技术,这里的重点…

微信小程序接入腾讯云天御验证码

腾讯云新一代行为验证码&#xff08;Captcha&#xff09;&#xff0c;基于十道安全防护策略&#xff0c;为网页、APP、小程序开发者打造立体、全面的人机验证。在保护注册登录、活动秒杀、点赞发帖、数据保护等各大场景下业务安全的同时&#xff0c;提供更精细化的用户体验。 …

centos 7 系统上重启 mysql 时报错 Failed to restart mysqld.service: Unit not found.

在 centos 7 系统上&#xff0c;使用常规命令&#xff1a;systemctl restart mysql 或 service mysqld restart 重启 mysql 时都会报如下错误&#xff1a; Failed to start mysqld.service: Unit not found. 根据所报错误&#xff0c;在网上搜罗了一圈&#xff0c;未果&#x…

中间人攻击

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、启动 Kali Linux准备 Apache 服务器使用Ettercap插件进行欺骗使用 Wireshark 捕获 Https 流量总结 前言 您可能已经熟悉中间人攻击&#xff1a;攻击者通过…

华云安参编的《云原生安全配置基线规范》正式发布

由中国信息通信研究院&#xff08;以下简称“中国信通院”&#xff09;、中国通信标准化协会主办的第十届可信云大会云原生安全分论坛于7月26日在北京国际会议中心成功召开。作为大会上展示的成果之一&#xff0c;由中国信通院联合行业领先企业共同编写的《云原生安全配置基线规…

Verilog学习记录-自用

always语句块一定条件写完整&#xff0c;否则电平触发&#xff0c;综合生成锁存器 task不可综合&#xff0c;主要用于仿真/验证 大部分都是并行执行的&#xff0c;只有begin end块中阻塞语句是串行 if-else和case的区别 if-else面积小&#xff0c;但时延&#xff08;执…

redis的缓存更新策略

目录 三种缓存更新策略 业务场景&#xff1a; 主动更新的三种实现 操作缓存和数据库时有三个问题 1.删除缓存还是更新缓存&#xff1f; 2.如何保证缓存与数据库的操作的同时成功或失败&#xff1f; 3.先操作缓存还是先操作数据库&#xff1f; 缓存更新策略的最佳实践方案&am…

java+ssm民宿酒店客房推荐预订系统_2k78b--论文

摘 要 互联网日益成熟&#xff0c;走进千家万户&#xff0c;改变多个行业传统的工作方式。民宿推荐管理以用户需求为基础&#xff0c;借由发展迅猛的互联网平台实现民宿推荐管理的信息化&#xff0c;简化旧时民宿推荐管理所需的纸质记录这一繁杂过程&#xff0c;从而大幅提高民…

Kotlin基础(十一):反射和注解

前言 本文主要讲解kotlin反射和注解。 Kotlin文章列表 Kotlin文章列表: 点击此处跳转查看 目录 1.1 kotlin反射 1.1.1 kotlin反射概念和常见使用场景 在Kotlin中&#xff0c;反射是一种能够在运行时动态地获取、检查和操作类、属性、方法等结构的能力。Kotlin为反射提供了一…

图像快速傅里叶变换的工业应用案例简介:图像自相关,背景纹理去除,旋转矫正,划痕检测

快速傅里叶变换是非常重要的数学分析工具&#xff0c;同时也是一种非常重要的信号处理方法。 下面借助Halcon商业图像处理库&#xff0c;介绍些工业应用案例&#xff0c;我们可以通过案例理解图像快速傅里叶变换的一些应用场景。 案例1&#xff1a;图像自相关性确定芯片间距 …

数据可视化:Matplotlib详解及实战

1 Matplotlib介绍 Matplotlib是Python中最常用的可视化工具之一,可以非常方便地创建海量类型的2D图表和一些基本的3D图表。 Matplotlib提供了一个套面向绘图对象编程的API接口&#xff0c;能够很轻松地实现各种图像的绘制&#xff0c;并且它可以配合Python GUI工具&#xff08;…

2023年08月IDE流行度最新排名

点击查看最新IDE流行度最新排名&#xff08;每月更新&#xff09; 2023年08月IDE流行度最新排名 顶级IDE排名是通过分析在谷歌上搜索IDE下载页面的频率而创建的 一个IDE被搜索的次数越多&#xff0c;这个IDE就被认为越受欢迎。原始数据来自谷歌Trends 如果您相信集体智慧&am…

小白电脑装机(自用)

几个月前买了配件想自己装电脑&#xff0c;结果最后无法成功点亮&#xff0c;出现的问题是主板上的DebugLED黄灯常亮&#xff0c;即DRAM灯亮。对于微星主板的Debug灯&#xff0c;其含义这篇博文中有说明。 根据另一篇博文&#xff0c;有两种可能。 我这边曾将内存条和主板一块…

全球出货量突破1.3亿:华为智能穿戴产品国内第一份额诞生

根据华为运动健康技术暨HDC运动健康分论坛的消息&#xff0c;华为运动健康军团首席执行官兼华为终端BG智能穿戴与运动健康产品线总裁张炜透露&#xff0c;华为智能穿戴产品的全球出货量已突破1.3亿&#xff0c;用户数量也超过4.5亿&#xff0c;并多年来一直在中国智能手表市场占…

每日一题——复杂链表的复制

复杂链表的复制 题目链接 思路 如果不考虑random指针的复制&#xff0c;仅仅复制单链表的结构还是简单的。只需要通过一个指针cur遍历原链表&#xff0c;再不断创建新节点尾插到newHead后即可。 但如果要考虑random指针的复制&#xff0c;那过程就复杂了。 有小伙伴会这样想…

基于Azure OpenAI Service 的知识库搭建实验⼿册

1.概要 介绍如何使⽤Azure OpenAI Service 的嵌⼊技术&#xff0c;创建知识库&#xff1b;以及创建必要的资源组和资源&#xff0c;包括 Form Recognizer 资源和 Azure 翻译器资源。在创建问答机器⼈服务时&#xff0c;需要使⽤已部署模型的 Azure OpenAI 资源、已存在的…

Kafka-Broker工作流程

kafka集群在启动时&#xff0c;会将每个broker节点注册到zookeeper中&#xff0c;每个broker节点都有一个controller&#xff0c;哪个controller先在zookeeper中注册&#xff0c;哪个controller就负责监听brokers节点变化&#xff0c;当有分区的leader挂掉时&#xff0c;contro…

初识MySQL数据库之用户管理

目录 一、用户管理 二、用户 1. 用户信息 2. 创建用户 3. 用户登录测试 4. 删除用户 5. 设置用户远端登录 6. 修改密码 6.1 修改当前用户的密码 6.2 root用户修改指定用户的密码 三、权限 1. 数据库中的各个权限含义 2. 给用户授权 3. 查看用户拥有权限 4. 授权…

iMX6ULL驱动开发 | 让imx6ull开发板支持usb接口FC游戏手柄

手边有一闲置的linux开发板iMX6ULL一直在吃灰&#xff0c;不用来搞点事情&#xff0c;总觉得对不住它。业余打发时间就玩起来吧&#xff0c;总比刷某音强。从某多多上买来一个usb接口的游戏手柄&#xff0c;让开发板支持以下它&#xff0c;后续就可以接着在上面玩童年经典游戏啦…