一、项目介绍
推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 ‘#’ 表示墙壁, ’ ’ 表示空地, ‘$’ 表示木箱, ‘@’ 表示主角角色, ‘+’ 表示完成任务的目标位置。
实现步骤如下:
- 定义常量和全局变量:需要定义一些常量和全局变量,用于存储游戏中的数据信息,游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示、木箱和目标位置等参数。同时还需要定义一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。
- 初始化游戏界面:在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框和各个元素的位置。其中,可以使用循环遍历二维字符数组来设置元素的位置,将 ‘#’ 设置为墙壁, ’ ’ 设置为空地,‘$’ 设置为木箱等。
- 绘制游戏画面:DrawGame()函数用于绘制游戏画面,并将board数组中的字符逐行输出。可以使用循环遍历二维字符数组来进行输出。
- 更新游戏状态:UpdateGame()函数用于更新游戏状态,包括判断主角角色是否可以移动,以及是否完成任务等操作。可以使用if语句和switch语句来判断不同情况下的操作,判断主角角色是否碰到墙壁或木箱,是否完成任务等。
- 控制主角角色移动:Control()函数用于控制主角角色的移动,读取键盘输入并更新主角角色的位置。可以使用getch()函数获取键盘输入,并根据用户输入进行判断,按下方向键上时主角角色向上移动。
- 判断游戏是否结束:CheckGameOver()函数用于检查游戏是否结束,包括是否成功完成任务或者失败结束游戏。如果判断出游戏结束,则直接退出程序。
- 游戏暂停:Pause()函数用于控制游戏的暂停时间,可以通过调用Sleep()函数来实现。
- 游戏结束:GameOver()函数用于输出最终的游戏得分和游戏结束信息,并直接退出程序。
二、代码实现
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>//定义常量和全局变量
const int WIDTH = 11;
const int HEIGHT = 10;
const char WALL = '#';
const char EMPTY = ' ';
const char BOX = '$';
const char TARGET = '+';
const char PLAYER = '@';int playerX, playerY, score;
char board[HEIGHT][WIDTH];//初始化游戏界面
void InitGame() {//设置游戏界面的边框和各个元素的位置for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {board[i][j] = WALL;}else {board[i][j] = EMPTY;}}}//设置木箱和目标位置board[2][2] = BOX;board[4][5] = BOX;board[6][8] = BOX;board[2][8] = TARGET;board[4][2] = TARGET;board[6][5] = TARGET;//设置主角角色位置playerX = 7;playerY = 5;board[playerX][playerY] = PLAYER;
}//绘制游戏画面
void DrawGame() {system("cls");for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {printf("%c", board[i][j]);}printf("\n");}printf("Score: %d\n", score);
}//更新游戏状态
void UpdateGame(int dx, int dy) {int nextX = playerX + dx;int nextY = playerY + dy;//判断主角角色是否可以移动if (board[nextX][nextY] == EMPTY || board[nextX][nextY] == TARGET) {board[playerX][playerY] = EMPTY;playerX = nextX;playerY = nextY;board[playerX][playerY] = PLAYER;}else if (board[nextX][nextY] == BOX && (board[nextX + dx][nextY + dy] == EMPTY || board[nextX + dx][nextY + dy] == TARGET)) {//判断主角角色是否可以推动木箱board[playerX][playerY] = EMPTY;playerX = nextX;playerY = nextY;board[playerX][playerY] = PLAYER;board[nextX + dx][nextY + dy] = BOX;board[nextX][nextY] = EMPTY;}//判断是否完成任务if (board[2][8] == BOX && board[4][2] == BOX && board[6][5] == BOX) {score += 100;printf("Congratulations! You win!\n");Sleep(2000);exit(0);}
}//控制主角角色移动
void Control() {char c = getch();switch (c) {case 'w':UpdateGame(-1, 0);break;case 's':UpdateGame(1, 0);break;case 'a':UpdateGame(0, -1);break;case 'd':UpdateGame(0, 1);break;default:break;}
}//判断游戏是否结束
void CheckGameOver() {if (board[playerX - 1][playerY] == WALL || board[playerX + 1][playerY] == WALL || board[playerX][playerY - 1] == WALL || board[playerX][playerY + 1] == WALL) {printf("Game over! You lose!\n");Sleep(2000);exit(0);}
}//游戏暂停
void Pause() {Sleep(100);
}//游戏结束
void GameOver() {printf("Your final score is: %d\n", score);exit(0);
}int main() {//初始化游戏界面InitGame();//游戏循环while (1) {DrawGame();Control();CheckGameOver();Pause();}return 0;
}