session
在WEB开发中,HTTP协议是⼀种⽆状态短链接的协议,这就导致⼀个客⼾端连接到服务器上之后,服务器不知道当前的连接对应的是哪个用户,也不知道客⼾端是否登录成功,这时候为客⼾端提所有服务是不合理的。因此,服务器为每个用户浏览器创建⼀个会话对象(session对象),注意:⼀个浏览器独占⼀个session对象(默认情况下)。因此,在需要保存用户数据时,服务器程序可以把用户数据写到用户浏览器独占的session中,当用户使⽤浏览器访问其它程序时,其它程序可以从用户的session中取出该用户的数据,识别该连接对应的用户,并为用户提供服务。
这⾥简单设计⼀个session类,但是session对象不能⼀直存在,这样是⼀种资源泄漏,因此需要使⽤定时器对每个创建的session对象进⾏定时销毁(⼀个客⼾端连接断开后,⼀段时间内都没有重新连接则销毁session)。
session类
对于一个用户独占的session来说,需要有session的一个id,也就是标识符,需要对于的用户id,登录状态,以及session需要用到的定时器。
session类需要提供设置session状态,设置用户id和定时器的方法,需要提供给外界获取session标识符,用户id和定时器的方法,需要提供判断session是否处于登录状态的方法。
typedef enum {UNLOGIN, LOGIN} ss_statu;
class session
{
private:uint64_t _ssid;//session标识符uint64_t _uid;//用户idss_statu _statu;//用户状态:未登录,已登录wsserver_t::timer_ptr _tp;//session关联的定时器
public:session(uint64_t ssid): _ssid(ssid){ DLOG("SESSION %p 被创建!!", this); }~session() { DLOG("SESSION %p 被释放!!", this); }uint64_t ssid(){return _ssid;}/*获取session的标识符*/uint64_t get_user(){return _uid;}/*获取用户id*/wsserver_t::timer_ptr& get_timer() { return _tp; }/*获取定时器*/void set_statu(ss_statu statu){_statu = statu;}/*设置session的状态*/void set_user(uint64_t uid){_uid = uid;}/*设置session的用户id*/void set_timer(wsserver_t::timer_ptr& tp){_tp = tp};/*设置定时器*/bool is_login(){return (_statu == LOGIN);}/*判断是否处于登录状态*/};
session管理类
将session类实现好之后,接下来就是需要将session统一管理起来了。
在session管理类中,需要对每一个session进行编号,而这个编号,就是session的标识符ssid,是不能乱编,为了避免session编号出现错误,因此采用计数器的方式,并且将session交由智能指针shared_ptr去管理,这样就方便进行操作了。
在session管理类中,主要实现这些方法:
创建session、通过ssid获取session、通过ssid判断session是否存在、销毁session和为session设置过期时间,过期后session被销毁。
using session_ptr = std::shared_ptr<session>;
#define SESSION_TIMEOUT 300000
#define SESSION_FOREVER -1
class session_manager
{
private:uint64_t _next_ssid;std::mutex _mutex;std::unordered_map<uint64_t,session_ptr> _session;wsserver_t * _server;
public:session_manager(wsserver_t *srv):_next_ssid(1),_server(srv){DLOG("session管理器初始化完毕!");}~session_manager(){DLOG("session管理器即将销毁!");}/*创建session*/session_ptr create_session(uint64_t uid, ss_statu statu){std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);/*创建出一个新的session,通过智能指针管理*/session_ptr ssp(new session(_next_ssid));/*设置session的状态、用户id*/ssp->set_statu(statu);ssp->set_user(uid);/*将session的智能指针与session的ssid建立映射关系*/_session.insert(std::make_pair(_next_ssid,ssp));_next_ssid++;return ssp;}/*将ssp进行管理*/void append_session(const session_ptr &ssp){std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);_session.insert(std::make_pair(ssp->ssid(),ssp));}/*通过ssid获取session信息*/session_ptr get_session_by_ssid(uint64_t ssid){std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);auto it = _session.find(ssid);if(it==_session.end()){return session_ptr();}return it->second;}/*销毁session*/void remove_session(uint64_t ssid) {std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);_session.erase(ssid);}/*为ssid对应的session设置生命周期*/void set_session_expire_time(uint64_t ssid, int ms){//依赖于websocketpp的定时器来完成session生命周期的管理。//登录之后,创建session,session需要在指定时间无通信后删除// 但是进入游戏大厅,或者游戏房间,这个session就应该永久存在// 等到退出游戏大厅,或者游戏房间,这个session应该被重新设置为临时,在长时间无通信后被删除/*首先通过ssid获取session信息*/session_ptr ssp = get_session_by_ssid(ssid);if (ssp.get() == nullptr) {return;}/*获取session中的定时器*/wsserver_t::timer_ptr tp = ssp->get_timer();/*根据情况进行设置*//*1.在session永久存在的情况下,设置永久存在*/if(tp.get() == nullptr && ms == SESSION_FOREVER){/*session本身就已经永久存在了*/return;}else if(tp.get() == nullptr && ms != SESSION_FOREVER){/*在session永久存在的情况下,设置指定时间之后被删除的定时任务*//*创建出一个临时的定时器,将该定时器设置为:过了ms的时间后,会调用remove_session函数进行session的销毁*/wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms,std::bind(&session_manager::remove_session,this,ssid));ssp->set_timer(tmp_tp);/*设置进去*/}else if(tp.get() != nullptr && ms == SESSION_FOREVER){//3. 在session设置了定时删除的情况下,将session设置为永久存在// 删除定时任务--- stready_timer删除定时任务会导致任务直接被执行tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的//因此重新给session管理器中,添加一个session信息, 且添加的时候需要使用定时器,而不是立即添加ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());//将session关联的定时器设置为空_server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));}else if(tp.get() != nullptr && ms != SESSION_FOREVER){// 4. 在session设置了定时删除的情况下,将session重置删除时间。tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());_server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));//重新给session添加定时销毁任务wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms, std::bind(&session_manager::remove_session, this, ssp->ssid()));//重新设置session关联的定时器ssp->set_timer(tmp_tp);}}
};