面试攻略,Java 基础面试 100 问(二)

 五大基本原则

单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)

是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。如同一个人一样,分配的工作不能太多,否则一天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却高不起来。

开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)

一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。比如:一个网络模块,原来只服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。

里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)

子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。比如:公司搞年度晚会,所有员工可以参加抽奖,那么不管是老员工还是新员工,也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖,否则这公司就不和谐了。

依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)

具体依赖抽象,上层依赖下层。假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,这个时候,B不应当直接使用A中的具体类:而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。通过上层模块难以避免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能 造成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模块时需要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时同样要直接包含到A的cpp文件。

接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)

模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来

访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

类的成员不写访问修饰符时默认为default,默认对于同一个包中的其它类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其它类相当于私有(private)

成员变量和局部变量的区别

在类中的位置

  • 成员变量:类中方法外

  • 局部变量:方法定义中或者方法声明上

在内存中的位置

  • 成员变量:在堆中

  • 局部变量:在栈中

生命周期不同

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

  • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

初始化值不同

  • 成员变量:有默认值

  • 局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

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