前言
本篇博客实现的效果是太阳和天空会随着游戏时间的变化而变化。
效果
步骤
1. 设置“LightSource”为可移动的
2. 新建一个文件夹,命名为“Lighting”
3. 打开游戏状态“RTS_GameState_BP”,添加一个函数命名为“GetGameSpeed”
添加一个浮点类型的输出,命名为“GameSpeed”,将变量“GameSpeed”赋予到输出引脚“GameSpeed”上。
4. 添加一个父类为Actor的蓝图类,命名为“SunRotation_BP”
打开“SunRotation_BP”,在事件图表中先获取到游戏状态的引用,将获取的引用作为变量,命名为“GameStateRef”
调用游戏状态“RTS_GameState_BP”中的事件调度器“GameSpeedControl”,当游戏状态中的“GameSpeed”被修改了,这里会调用自定义的委托事件。这里事件图表中的变量“GameSpeed”是将函数“GetGameSpeed”输出的值提升为变量。
5. 打开“RTS_FuncLib”,将函数“SetGameTime”设置为纯函数
6. 回到蓝图“SunRotation_BP”中添加一个浮点类型变量,命名为“GameTime”
再添加两个变量,分别命名为“SunRef”、“SkySphereRef”
分别是“定向光源”和“BP Sky Sphere”的对象引用,均为可编辑实例
在事件图表中添加如下节点
7. 将“SunRotation_BP”拖入视口
在细节面板中设置定向光源和天空盒的引用
此时运行游戏太阳和天空已经能够用跟随游戏时间而发生变化,为了能更清楚的观察这个变化,这里我们将游戏状态“RTS_GameState_BP”中的变量“GameSpeed”和变量“DefaultGameSpeed”的值都由150改为0.25,(测试后改回150)效果如下: