C++ Lambda 表达式的本质及原理分析

目录

1.引言

2.Lambda 的本质

3.Lambda 的捕获机制的本质

4.捕获方式的实现与底层原理

5.默认捕获的实现原理

6.捕获 this 的机制

7.捕获的限制与注意事项

8.总结


1.引言

        C++ 中的 Lambda 表达式是一种匿名函数,最早在 C++11 引入,用于简化函数对象的定义和使用。它以更简洁的语法提供了强大的功能,但其本质和捕获机制背后有许多值得深究的细节。本文将探讨 Lambda 的本质,以及捕获的底层实现与原理。

2.Lambda 的本质

        Lambda 是一个语法糖,本质上是由编译器生成的一个匿名类,该类重载了 operator()(即调用运算符)。在使用 Lambda 表达式时,编译器会隐式生成一个这样的类,并在必要时捕获上下文中的变量。

        示例与编译器生成的代码对比

#include <iostream>
#include <functional>int main() {int x = 10;auto lambda = [x](int y) { return x + y; };std::cout << lambda(20) << std::endl; // 输出 30return 0;
}

编译器会将上述 Lambda 转换为类似以下的代码:

#include <iostream>
#include <functional>class LambdaClass {int x;
public:LambdaClass(int x) : x(x) {}int operator()(int y) const {return x + y;}
};int main() {int x = 10;LambdaClass lambda(x);std::cout << lambda(20) << std::endl; // 输出 30return0;
}

可以看到,Lambda 实际上是一个具有捕获变量 x 的函数对象。

3.Lambda 的捕获机制的本质

Lambda 的捕获机制允许其在定义时绑定外部作用域中的变量,以便在 Lambda 内部使用。这一机制本质上是通过捕获变量并存储为匿名类的成员变量来实现的。

捕获的两种方式

1)值捕获(capture by value): 捕获外部变量的副本,保存在 Lambda 的内部。

2)引用捕获(capture by reference): 捕获外部变量的引用,Lambda 内部直接访问外部变量。

4.捕获方式的实现与底层原理

1)值捕获的实现 值捕获会在 Lambda 表达式创建时,将捕获的变量拷贝到匿名类的成员变量中。每次调用 Lambda 时,使用的是捕获时的副本。

#include <iostream>int main() {int x = 10;auto lambda = [x]() { std::cout << x << std::endl; };x = 20;lambda(); // 输出 10,而非 20return 0;
}

编译器生成的代码类似于:

class Lambda {int x; // 保存捕获的副本
public:Lambda(int x) : x(x) {}void operator()() const {std::cout << x << std::endl;}
};

这里,x 是一个副本,与原始变量脱离关系。

2)引用捕获的实现 引用捕获则是将外部变量的引用存储为 Lambda 类的成员变量,调用时直接操作原变量。

#include <iostream>int main() {int x = 10;auto lambda = [&x]() { std::cout << x << std::endl; };x = 20;lambda(); // 输出 20return 0;
}

编译器生成的代码类似于:

class Lambda {int& x; // 保存外部变量的引用
public:Lambda(int& x) : x(x) {}void operator()() const {std::cout << x << std::endl;}
};

可以看到,引用捕获直接存储的是外部变量的引用,Lambda 的调用会影响原变量。

5.默认捕获的实现原理

1)默认值捕获 [=] 使用 [=] 会默认按值捕获外部作用域的所有变量。

int x = 10, y = 20;
auto lambda = [=]() { return x + y; }; // 默认值捕获 x 和 y

等价于:

class Lambda {int x, y;
public:Lambda(int x, int y) : x(x), y(y) {}int operator()() const {return x + y;}
};

2)默认引用捕获 [&] 使用 [&] 会默认按引用捕获外部作用域的所有变量。

int x = 10, y = 20;
auto lambda = [&]() { return x + y; }; // 默认引用捕获 x 和 y

等价于:

class Lambda {int& x, & y;
public:Lambda(int& x, int& y) : x(x), y(y) {}int operator()() const {return x + y;}
};

6.捕获 this 的机制

        捕获 this 时,实际上是按值捕获了 this 指针,使得 Lambda 可以访问当前对象的成员变量。如果捕获 *this,则表示按值捕获整个对象。

        示例:捕获 this

#include <iostream>class MyClass {int data = 42;
public:auto createLambda() {return [this]() { std::cout << data << std::endl; };}
};int main() {MyClass obj;auto lambda = obj.createLambda();lambda(); // 输出 42return0;
}

编译器生成的代码类似于:

class Lambda {MyClass* obj; // 捕获 this 指针
public:Lambda(MyClass* obj) : obj(obj) {}void operator()() const {std::cout << obj->data << std::endl;}
};

7.捕获的限制与注意事项

1)不能捕获动态生成的变量: Lambda 只能捕获作用域中已有的变量,不能捕获运行时动态生成的变量。

2)捕获的生命周期: 引用捕获的变量必须保证 Lambda 的生命周期不超过捕获对象。

3)与 mutable 相关的限制: 捕获的变量默认是不可变的(即 const)。如果需要修改捕获的变量,需要显式添加 mutable

8.总结

1)Lambda 的本质: 是一个匿名类,其捕获的变量存储为类的成员变量,调用时通过重载的 operator() 实现。

2)捕获的本质: 值捕获是将外部变量的副本存储为类成员,引用捕获是将外部变量的引用存储为类成员。

3)注意事项: 使用 Lambda 时,需要特别关注变量的生命周期和捕获方式,以避免未定义行为。

Lambda 表达式在 C++ 中提供了极大的灵活性和简洁性,特别是在需要定义短小的回调函数或处理算法时。理解并熟练使用 Lambda 表达式可以显著提升代码的可读性和效率。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/8521.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

《企业应用架构模式》笔记

领域逻辑 表模块和数据集一起工作-> 先查询出一个记录集&#xff0c;再根据数据集生成一个&#xff08;如合同&#xff09;对象&#xff0c;然后调用合同对象的方法。 这看起来很想service查询出一个对象&#xff0c;但调用的是对象的方法&#xff0c;这看起来像是充血模型…

《剪映5.9官方安装包》免费自动生成字幕

&#xff08;避免失效建议存自己网盘后下载&#xff09;剪映5.9官方Win.Mac 链接&#xff1a;https://pan.xunlei.com/s/VOHc-Fg2XRlD50MueEaOOeW1A1?pwdawtt# 官方唯一的免费版&#xff0c;Win和Mac都有&#xff0c;此版本官方已下架&#xff0c;觉得有用可转存收藏&#xf…

基于RIP的MGRE VPN综合实验

实验拓扑 实验需求 1、R5为ISP&#xff0c;只能进行IP地址配置&#xff0c;其所有地址均配为公有IP地址&#xff1b; 2、R1和R5间使用PPP的PAP认证&#xff0c;R5为主认证方&#xff1b; R2与R5之间使用ppp的CHAP认证&#xff0c;R5为主认证方&#xff1b; R3与R5之间使用HDLC封…

006 mybatis关联查询(一对一、一对多)

文章目录 一对一查询SQL语句方法一&#xff1a;resultType方法二&#xff1a;resultMap创建扩展po类Mapper映射文件Mapper接口测试代码小结 一对多查询SQL语句修改po类Mapper映射文件Mapper接口测试代码 注意&#xff1a;因为一个订单信息只会是一个人下的订单&#xff0c;所以…

RKNN_C++版本-YOLOV5

1.背景 为了实现低延时&#xff0c;所以开始看看C版本的rknn的使用&#xff0c;确实有不足的地方&#xff0c;请指正&#xff08;代码借鉴了rk官方的仓库文件&#xff09;。 2.基本的操作流程 1.读取模型初始化 // 设置基本信息 // 在postprocess.h文件中定义&#xff0c;详见…

消息队列篇--通信协议篇--网络通信模型(OSI7层参考模型,TCP/IP分层模型)

一、OSI参考模型&#xff08;Open Systems Interconnection Model&#xff09; OSI参考模型是一个用于描述和标准化网络通信功能的七层框架。它由国际标准化组织&#xff08;ISO&#xff09;提出&#xff0c;旨在为不同的网络设备和协议提供一个通用的语言和结构&#xff0c;以…

【creo】CREO配置快捷键方式和默认单位

了解CREO工作目录设置 设置快捷方式启动目录&#xff0c;就能自动加载其中的配置。 一、通过键盘快捷方式 保存配置 creo_parametric_customization.ui 文件&#xff1a; 二、通过映射键录制 通过这种方式可以监听鼠标的点击事件。使用键盘快捷方式无法找到需要的动作时候可…

多模态论文笔记——TECO

大家好&#xff0c;这里是好评笔记&#xff0c;公主号&#xff1a;Goodnote&#xff0c;专栏文章私信限时Free。本文详细解读多模态论文TECO&#xff08;Temporally Consistent Transformer&#xff09;&#xff0c;即时间一致变换器&#xff0c;是一种用于视频生成的创新模型&…

自由学习记录(32)

文件里找到切换颜色空间 fgui中的 颜色空间是一种总体使用前的设定 颜色空间&#xff0c;和半透明混合产生的效果有差异&#xff0c;这种问题一般可以产生联系 动效就是在fgui里可以编辑好&#xff0c;然后在unity中也准备了对应的调用手段&#xff0c;可以详细的使用每一个具…

【教学类-99-01】20250127 蛇年红包(WORD模版)

祈愿在2025蛇年里&#xff0c; 伟大的祖国风调雨顺、国泰民安、每个人齐心协力&#xff0c;共同经历这百年未有之大变局时代&#xff08;国际政治、AI技术……&#xff09; 祝福亲友同事孩子们平安健康&#xff08;安全、安全、安全&#xff09;、巳巳如意&#xff01; 背景需…

当高兴、尊重和优雅三位一体是什么情况吗?

英语单词 disgrace 表示“失脸&#xff0c;耻辱&#xff0c;不光彩&#xff0c;名誉扫地”一类的含义&#xff0c;可做名词或动词使用&#xff0c;含义基本一致&#xff0c;只是词性不同。 disgrace n.丢脸&#xff1b;耻辱&#xff1b;不光彩&#xff1b;令人感到羞耻的人(或…

基于RIP的MGRE实验

实验拓扑 实验要求 按照图示配置IP地址配置静态路由协议&#xff0c;搞通公网配置MGRE VPNNHRP的配置配置RIP路由协议来传递两端私网路由测试全网通 实验配置 1、配置IP地址 [R1]int g0/0/0 [R1-GigabitEthernet0/0/0]ip add 15.0.0.1 24 [R1]int LoopBack 0 [R1-LoopBack0]i…

hot100_24. 两两交换链表中的节点

hot100_24. 两两交换链表中的节点 思路1思路2 给你一个链表&#xff0c;两两交换其中相邻的节点&#xff0c;并返回交换后链表的头节点。你必须在不修改节点内部的值的情况下完成本题&#xff08;即&#xff0c;只能进行节点交换&#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输入&…

舆情系统的情报搜索功能

引言 随着信息技术的发展和网络媒体的快速发展&#xff0c;舆情监测已成为各行各业不可或缺的工具。舆情系统中的情报搜索功能&#xff0c;作为其核心组成部分&#xff0c;能够帮助用户迅速、全面地捕捉互联网、社交平台、新闻媒体等渠道中的各类信息和舆论动态。情报搜索不仅提…

STM32新建不同工程的方式

新建工程的方式 1. 安装开发工具 MDK5 / keil52. CMSIS 标准3. 新建工程3.1 寄存器版工程3.2 标准库版工程3.3 HAL/LL库版工程3.4 HAL库、LL库、标准库和寄存器对比3.5 库开发和寄存器的关系 4. STM32CubeMX工具的作用 1. 安装开发工具 MDK5 / keil5 MDK5 由两个部分组成&#…

进程间通信

进程间通信 进程间通信介绍 进程间通信⽬的 数据传输&#xff1a;⼀个进程需要将它的数据发送给另⼀个进程 资源共享&#xff1a;多个进程之间共享同样的资源。 通知事件&#xff1a;⼀个进程需要向另⼀个或⼀组进程发送消息&#xff0c;通知它&#xff08;它们&#xff09…

O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

hello 大家好&#xff01;今天开写一个新章节&#xff0c;每一天一道算法题。让我们一起来学习算法思维吧&#xff01; 为了实现 RandomizedSet 类&#xff0c;并且保证每个函数的平均时间复杂度为0(1) &#xff0c;我们可以结合使用数组和哈希表。数组用于存储集合中的元素&am…

Nxopen 直齿轮参数化设计

NXUG1953 Visualstudio 2019 参考论文&#xff1a; A Method for Determining the AGMA Tooth Form Factor from Equations for the Generated Tooth Root Fillet //FullGear// Mandatory UF Includes #include <uf.h> #include <uf_object_types.h>// Internal I…

基于vue和elementui的简易课表

本文参考基于vue和elementui的课程表_vue实现类似课程表的周会议列表-CSDN博客&#xff0c;原程序在vue3.5.13版本下不能运行&#xff0c;修改两处&#xff1a; 1&#xff09;slot-cope改为v-slot 2&#xff09;return background-color:rgb(24 144 255 / 80%);color: #fff; …

Unreal Engine 5 C++ Advanced Action RPG 十一章笔记

第十一章 In Game Widgets 本章节就是做UI2-Template Button Widget 这章节创建不同的UI 结束UI胜利UI暂停菜单主菜单加载UI新建一个按钮小组件作为模版 3-Pause Menu Template Button 继续做更多模版UI 4-Lose Screen(游戏失败UI) 做失败的UI 之前按钮模版的调度程序就在这起…