目录
Rust 编程小技巧(7)
1. 交换变量
2. 翻转数组
3. for_each() 用法
4. 结构体 Display trait
5. HashMap 和 BTreeMap
6. 遍历输出哈希表
7. 分离奇数和偶数
8. 判断素数(质数)
Rust 编程小技巧(7)
1. 交换变量
与python, go等语言用法类似,不同的是rust不能省掉元组的括号 () 。
fn main() {let a = 3;let b = 23;println!("a: {}, b: {}", a, b);let (a, b) = (b, a);println!("a: {}, b: {}", a, b);
}
输出:
a: 3, b: 23
a: 23, b: 3
2. 翻转数组
fn main() {let x = vec!["Hello", "World"];let y: Vec<_> = x.iter().rev().collect();println!("{:?}\n{:?}", x, y);let mut z = vec![1,2,3];println!("{:?}", z);z.reverse();println!("{:?}", z);
}
输出:
["Hello", "World"]
["World", "Hello"]
[1, 2, 3]
[3, 2, 1]
3. for_each() 用法
fn main() {// 迭代一个 vec 并打印每个元素 let vec = vec![1, 2, 3, 4, 5]; vec.iter().for_each(|x| print!("{} ", x));println!();// 迭代一个字符串并打印每个字符 let s = "hello"; s.chars().for_each(|c| print!("{} ", c));println!();// 迭代一个 vec 并将其元素加倍 let mut v1 = vec![1, 2, 3, 4, 5];let mut v2 = vec![];v1.iter().for_each(|x| v2.push(x * 2)); println!("{:?}", v2);v1.clone().iter().for_each(|x| v1.push(x * 2)); println!("{:?}", v1);
}
输出:
1 2 3 4 5
h e l l o
[2, 4, 6, 8, 10]
[1, 2, 3, 4, 5, 2, 4, 6, 8, 10]
4. 结构体 Display trait
结构体的两种形式,对应的成员取法不同;
前者用 self.成员变量名 self.x, self.y;后者用 self.成员索引号 self.0, self.1, self.2, ......
use std::fmt::Display;
use std::fmt::Result;
use std::fmt::Formatter;struct Point {x: f64,y: f64,
}struct Point2(f64, f64);impl Display for Point {fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result {write!(f, "({}, {})", self.x, self.y)}
}impl Display for Point2 {fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result {write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)}
}fn main() {let p = Point { x: 2.0, y: -3.5 };println!("{}", p);let p = Point2(2.0, -3.5);println!("{}", p);
}
输出:
(2, -3.5)
(2, -3.5)
5. HashMap 和 BTreeMap
两者都是 Rust 中的哈希表数据结构,它们的相同点:
都支持使用 Vec 或 String 作为键,也支持使用标准库中的其他结构体作为键。
都支持使用 Option 类型作为键值对中的值。
都支持使用 HashMap 类型的成员函数来进行基本的操作,例如插入、删除、查找、更新等。
不同点:
HashMap 使用哈希表(HashMap)算法来存储键值对,而 BTreeMap 使用 B-TREE(B 树)算法来存储键值对。因此,BTreeMap 在查找、插入、删除等操作上的性能比 HashMap 更好。
如果需要使用哈希表(HashMap)数据结构,但不需要按照键值对的顺序来访问,而且对查找、插入、删除等操作的性能要求不高,那么可以使用 HashMap。如果需要使用哈希表(HashMap)数据结构,而且对查找、插入、删除等操作的性能要求较高,而且需要按照键值对的顺序来访问,那么可以使用 BTreeMap。
示例:
use std::collections::BTreeMap;
use std::collections::HashMap;fn main() {let mut x = BTreeMap::new();x.insert("one", 1);x.insert("two", 2);println!("{:?}", x);let x: HashMap<&str, i32> = [("one", 1),("two", 2),].iter().cloned().collect();println!("{:?}", x);
}
输出:
{"one": 1, "two": 2}
{"one": 1, "two": 2}
6. 遍历输出哈希表
在for...in...循环结构中使用元组(k, v)读取对应键值对:
use std::collections::BTreeMap;
use std::collections::HashMap;fn main() {let mut x = BTreeMap::new();x.insert("one", 1);x.insert("two", 2);x.insert("three", 3);x.insert("four", 4);for (k, v) in &x {println!("Key={}, Value={}", k, v);}println!();let x: HashMap<&str, i32> = [("one", 1),("two", 2),("three", 3),("four", 4),].iter().cloned().collect();for (k, v) in &x {println!("Key={key}, Value={val}", key = k, val = v);}
}
输出:
Key=four, Value=4
Key=one, Value=1
Key=three, Value=3
Key=two, Value=2
Key=three, Value=3
Key=two, Value=2
Key=one, Value=1
Key=four, Value=4
7. 分离奇数和偶数
.filter() 方法是一个在标准库中的std::iter::Iterator trait的默认方法。这个方法会创建一个新的迭代器,包含所有满足给定条件的元素。
示例:分离一个数组中的奇数和偶数
fn main() {let mut vec = vec![1, 2, 3, 4, 5]; vec.clone().iter().for_each(|x| vec.push(x + 5)); println!("{:?}", vec);fn is_even(x: &i32) -> bool { *x % 2 == 0 }fn print_x(x: &i32) { print!("{} ", x) }vec.iter().filter(|x| !is_even(x)).for_each(|x| print_x(x));println!();vec.iter().filter(|x| is_even(x)).for_each(|x| print_x(x));println!();
}
输出:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
1 3 5 7 9
2 4 6 8 10
8. 判断素数(质数)
.any() 方法是一个在标准库中的std::iter::Iterator trait的默认方法。这个方法会检查迭代器中是否有元素满足给定的条件,如果有元素满足条件,它就会返回true,否则返回false。
示例:求30以内的质数
fn is_prime(n: u64) -> bool {match n {0..=1 => false,_ => !(2..n).any(|d| n % d == 0),}
}fn main() {for i in 1..=30 {if is_prime(i) {print!("{} ", i);}}println!();
}
输出:
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29
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