C++项目实战之演讲比赛流程管理系统

演讲比赛流程管理系统

1. 演讲比赛程序需求

1.1 比赛规则

  1. 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛

  2. 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012

  3. 比赛方式:分组比赛,每组6个人

  4. 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲

  5. 10个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求得平均分为本轮选手的成绩

  6. 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛

  7. 第二轮为决赛,前三名胜出

  8. 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

2. 创建管理类

功能描述:

  1. 提供菜单界面与用户交互

  2. 对演讲比赛流程进行控制

  3. 与文件的读写交互

2.1创建文件

在头文件和源文件的文件夹下分别创建 speechManager.hspeechManager.cpp 文件

2.2 头文件实现

speechManager.h 中设计管理类

代码如下:

#pragma once
class SpeechManager
{
public://构造函数SpeechManager();//析构函数~SpeechManager();
};

2.3 源文件实现

speechManager.cpp 中将构造和析构函数空实现补全

#include "speechManager.h"SpeechManager::SpeechManager()
{
}SpeechManager::~SpeechManager()
{
}

至此演讲管理类以创建完毕

3. 菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

3.1 添加成员函数

在管理类 speechManager.h 中添加成员函数 void show_Menu();

//菜单界面
void show_Menu();

3.2 菜单功能实现

在管理类 speechManager.cpp 中实现 show_Menu() 函数

void SpeechManager::show_Menu()
{std::cout << "********************************************" << std::endl;std::cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << std::endl;std::cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << std::endl;std::cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << std::endl;std::cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << std::endl;std::cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << std::endl;std::cout << "********************************************" << std::endl;std::cout << std::endl;
}

3.3 测试菜单功能

在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能

代码:

#include <iostream>
#include "speechManager.h"int main()
{SpeechManager spm;spm.show_Menu();return 0;
}
image-20230817105422542

菜单界面搭建完毕

4. 退出功能

4.1 提供功能接口

在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

代码:

#include <iostream>
#include "speechManager.h"int main()
{SpeechManager spm;int choise = 0;while (true){spm.show_Menu();std::cout << "请输入选项: ";std::cin >> choise;switch (choise){case 1:break;case 2:break;case 3:break;case 4:break;case 0:spm.exitSystem();break;default:break;}}return 0;
}

4.2 实现退出功能

speechManager.h 中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();

//退出界面
void exitSystem();

speechManager.cpp 中提供具体的功能实现

void SpeechManager::exitSystem()
{std::cout << "~欢迎下次使用~" << std::endl;system("pause");exit(0);
}

4.3测试功能

在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

#include <iostream>
#include "speechManager.h"int main()
{SpeechManager spm;int choise = 0;while (true){spm.show_Menu();std::cout << "请输入选项: ";std::cin >> choise;switch (choise){case 1:break;case 2:break;case 3:break;case 4:break;case 0:spm.exitSystem();break;default:break;}}return 0;
}

5. 演讲比赛功能

5.1 功能分析

比赛流程分析:

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数

5.2 创建选手类

选手类中的属性包含:选手姓名、分数

头文件中创建 speaker.h 文件,并添加代码:

#pragma once
#include <iostream>class Speaker
{
public:std::string m_Name;		//选手姓名double m_Score[2];		//选手分数,至多存放两轮
};

5.3 比赛

5.3.1 成员属性添加

speechManager.h 中添加属性

	//容器1: 存放12位选手的编号std::vector<int> v1;//容器2: 存放6位选手的编号std::vector<int> v2;//容器3: 存放3位选手的编号std::vector<int> v_Victory;//容器4: 存放Speaker的编号和对应的选手std::map<int, Speaker> m_Speaker;//比赛轮数int m_Round;

5.3.2 初始化属性

speechManager.h 中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();

void initSpeaker();

speechManager.cpp 中实现开始比赛的的成员函数 void initSpeech();

void SpeechManager::initSpeaker()
{//清空容器this->v1.clear();this->v2.clear();this->v_Victory.clear();this->m_Speaker.clear();//第一轮比赛this->m_Round = 1;
}

SpeechManager 构造函数中调用void initSpeech();

SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化this->initSpeaker();
}

5.3.3 创建选手

speechManager.h 中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();

//创建选手
void createSpeaker();

speechManager.cpp 中实现开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();

void SpeechManager::createSpeaker()
{std::string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){//初始化选手中的属性Speaker sp;sp.m_Name = "选手";sp.m_Name += nameSeed[i];for (int j = 0; j < 2; j++){sp.m_Score[j] = 0;}//将初始化后的选手放入容器中this->v1.push_back(i + 1000);this->m_Speaker.insert(std::pair<int, Speaker>(i + 1000, sp));}
}

SpeechManager类的 构造函数中调用 void createSpeaker();

SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化this->initSpeaker();//创建选手this->createSpeaker();
}

测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态

for (std::map<int, Speaker>::iterator it = spm.m_Speaker.begin(); it != spm.m_Speaker.end(); it++)
{std::cout<< it->first << " "<< it->second.m_Name << " "<< (*it).second.m_Score[0] << std::endl;
}

5.3.4 开始比赛成员函数添加

speechManager.h 中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();

该函数功能是主要控制比赛的流程

//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech();

speechManager.cpp 中将 startSpeech 的空实现先写入

我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中

void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示晋级结果//第二轮比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示最终结果//4、保存分数
}

5.3.5 抽签

功能描述:

正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可

speechManager.h 中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();

//抽签
void speechDraw();

speechManager.cpp 中实现成员函数 void speechDraw();

void SpeechManager::speechDraw()
{std::cout << "第" << this->m_Round << "轮比赛开始抽签" << std::endl;std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;std::cout << "抽签后演讲顺序如下: " << std::endl;if (this->m_Round == 1){std::random_shuffle(this->v1.begin(), this->v1.end());for (std::vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++){std::cout << *it << " ";}std::cout << std::endl;}else{std::random_shuffle(this->v2.begin(), this->v2.end());for (std::vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++){std::cout << *it << " ";}std::cout << std::endl;}std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;system("pause");std::cout << std::endl;
}

startSpeech 比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛//3、显示晋级结果//第二轮比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示最终结果//4、保存分数
}

5.3.6 开始比赛

speechManager.h 中提供比赛的的成员函数 void speechContest();

//打分
void speechContest();

speechManager.cpp 中实现成员函数 void speechContest();

void SpeechManager::speechContest()
{std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛开始==========" << std::endl;//定义一个临时存放需要比赛的选手的容器std::vector<int> v_Src;if (this->m_Round == 1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//定义一个临时存放平均分的容器std::multimap<double, int, std::greater<int>> groupScore;//定义一个分组变量,记录人数//目的是让每6个选手为1组int grouping = 0;//取出需要参赛的选手的编号for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){++grouping;//定义评委打分容器,为每一组中的每一位选手打分//选用deque容器是因为馋它的pop_back和pop_frontstd::deque<double> scoring;for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){double score = (rand() % 601 + 400) / 10.0f;	//(0+600~400+600) / 10 = 60~100scoring.push_back(score);//std::cout << score << " ";}//std::cout << std::endl;//打分结束后需要计算平均分std::sort(scoring.begin(), scoring.end(), std::greater<double>());scoring.pop_front();		//去掉一个最低分scoring.pop_back();			//去掉一个最高分double avg = std::accumulate(scoring.begin(), scoring.end(), 0.0f) / (double)scoring.size();//直接把平均分插入到m_Speaker的m_Score[m_Round-1]里,第一轮里12个人都有分数//Speaker sp = this->m_Speaker[*it];//sp.m_Score[this->m_Round - 1] = avg;this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1] = avg;//将平均分放入到临时的multimap容器里//其中multimap的键值对为 <平均分, 选手编号>groupScore.insert(std::multimap<double, int, std::greater<int>>::value_type(avg, *it));//如果是第6个人或第12个人,做一次分组if (grouping % 6 == 0){std::cout << "第" << grouping / 6 << "小组比赛名次如下:" << std::endl;for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end(); it++){std::cout<< "选手编号: " << it->second << " "<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " "<< "选手分数: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Round - 1]<< std::endl;}int count_WinSpeaker = 0;//取每组的前三个成绩排名靠前的for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end() && count_WinSpeaker < 3;++it, ++count_WinSpeaker){if (this->m_Round == 1){v2.push_back(it->second);}else{v_Victory.push_back(it->second);}++count_WinSpeaker;}//每分6个人清空一次容器groupScore.clear();//美观代码if (grouping == 6) { std::cout << std::endl; }}}std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛结束==========" << std::endl;++this->m_Round;system("pause");
}

startSpeech 比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示晋级结果//第二轮比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示最终结果//4、保存分数
}

5.3.7 显示比赛分数

speechManager.h 中提供比赛的的成员函数 void showScore();

//显示分数
void showScore();

speechManager.cpp 中实现成员函数 void showScore();

void SpeechManager::showScore()
{std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛名次==========" << std::endl;std::vector<int> v;if (this->m_Round == 1){v = v2;}else{v = v_Victory;}for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){std::cout<< "选手编号: " << *it << " "<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " "<< "选手分数: " << this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1]<< std::endl;}system("pause");system("cls");
}

运行代码,测试效果

5.3.8 第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变

startSpeech 比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示晋级结果this->showScore();//第二轮比赛++this->m_Round;//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示最终结果this->showScore();//4、保存分数
}

5.4 保存分数

**功能描述:**将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:

speechManager.h 中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();

//保存比赛分数
void saveRecord();

speechManager.cpp 中实现成员函数 void saveRecord();

void SpeechManager::saveRecord()
{std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::out | std::ios::app);for (std::vector<int>::iterator it = v_Victory.begin(); it != v_Victory.end(); it++){ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << std::endl;std::cout << "保存分数完成" << std::endl;std::cout << "本届比赛正式结束!" << std::endl;this->fileIsEmpty = false;system("pause");system("cls");
}

startSpeech 比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示晋级结果this->showScore();//第二轮比赛++this->m_Round;//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示最终结果this->showScore();//4、保存分数this->saveRecord();
}

至此,整个演讲比赛功能制作完毕!

6. 查看记录

6.1 读取记录分数

  1. speechManager.h 中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();

  2. 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;

  3. 添加往届记录的容器map<int, vector<string>> m_Record;

其中 m_Record 中的 key 代表第几届,value 记录具体的信息

SpeechManager 构造函数中调用获取往届记录函数

//读取记录
void loadRecord();//文件为空的标志
bool fileIsEmpty;//往届记录
map<int, vector<string>> m_Record;

speechManager.cpp 中实现成员函数 void loadRecord();

void SpeechManager::loadRecord()
{std::ifstream ifs("speech.csv", std::ios::in);if (!ifs.is_open()){//std::cout << "文件不存在" << std::endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()){//std::cout << "文件为空" << std::endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch);std::string data;int round = 0;while (ifs >> data){//定义获取往届比赛信息的容器std::vector<std::string> v;int pos = -1;		//,号的标志位int start = 0;while (true){//寻找 以","号分割的字符串,找不到就结束pos = data.find(",", start);if (pos == -1){break;}//substr(起始位置, 结束位置)std::string temp = data.substr(start, pos - start);start = pos + 1;v.push_back(temp);}//将往届的冠军数据插入到容器中this->m_Record.insert(std::map<int, std::vector<std::string>>::value_type(round, v));++round;}ifs.close();
}

speechManager 构造函数中调用获取往届记录函数

SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化this->initSpeaker();//创建选手this->createSpeaker();//查看往届记录this->loadRecord();
}

6.2 查看记录功能

speechManager.h 中添加保存记录的成员函数 void showRecord();

//显示往届得分
void showRecord();

speechManager.cpp 中实现成员函数 void showRecord();

void SpeechManager::showRecord()
{if (this->fileIsEmpty){std::cout << "文件不存在,记录为空" << std::endl;}else{for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){std::cout<< "=========第" << i + 1 << "届=========" << "\n"<< "冠军编号: " << this->m_Record[i][0] << " 得分: " << this->m_Record[i][1] << "\n"<< "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << "\n"<< "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << "\n"<< "========================" << "\n"<< std::endl;}}system("pause");system("cls");
}

6.3 bug解决

目前程序中有几处bug未解决:

  1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

    解决方式:在 showRecord 函数中,开始判断文件状态并加以判断

  1. 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

    解决方式:saveRecord 中更新文件为空的标志

  1. 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

    解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

  1. 在初始化时,没有初始化记录容器

    解决方式:initSpeech 中添加 初始化记录容器

每次记录都是一样的

解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子

srand((unsigned int)time(NULL));

7. 清空记录

7.1 清空记录功能实现

speechManager.h 中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();

//清空记录
void clearRecord();

speechManager.cpp 中实现成员函数 void clearRecord();

void SpeechManager::clearRecord()
{int choise = 0;std::cout << "确定要清空全部的数据吗?" << std::endl;std::cout << "1.确定 ------ 0.返回" << std::endl;std::cin >> choise;if (choise == 1){std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::trunc);this->initSpeaker();this->createSpeaker();this->loadRecord();std::cout << "清空完成!" << std::endl;}std::cout << "取消清空操作" << std::endl;system("pause");system("cls");
}

至此本案例结束!

源代码及文件结构

├─头文件
│      speaker.h
│      speechManager.h
│
├─源文件
│      main.cpp
│      speechManager.cpp

1. 演讲者类 - Speaker

speaker.h

#pragma once
#include <iostream>class Speaker
{
public:std::string m_Name;		//选手姓名double m_Score[2];		//选手分数,至多存放两轮
};

2. 演讲比赛管理类 - SpeechManager

speechManager.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <functional>
#include <fstream>
#include "speaker.h"class SpeechManager
{
public://容器1: 存放12位选手的编号std::vector<int> v1;//容器2: 存放6位选手的编号std::vector<int> v2;//容器3: 存放3位选手的编号std::vector<int> v_Victory;//容器4: 存放Speaker的编号和对应的选手std::map<int, Speaker> m_Speaker;//文件为空的标志bool fileIsEmpty;//往届记录std::map<int, std::vector<std::string>> m_Record;//比赛轮数int m_Round;//构造函数SpeechManager();//菜单界面void show_Menu();//初始化容器void initSpeaker();//创建选手void createSpeaker();//抽签void speechDraw();//打分void speechContest();//显示分数void showScore();//保存比赛分数void saveRecord();//读取记录void loadRecord();//读取往届信息void showRecord();//开始比赛void startSpeech();//清空文件void clearRecord();//退出界面void exitSystem();//析构函数~SpeechManager();
};

speechManager.cpp

#include "speechManager.h"SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化this->initSpeaker();//创建选手this->createSpeaker();//查看往届记录this->loadRecord();
}void SpeechManager::show_Menu()
{std::cout << "********************************************" << std::endl;std::cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << std::endl;std::cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << std::endl;std::cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << std::endl;std::cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << std::endl;std::cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << std::endl;std::cout << "********************************************" << std::endl;std::cout << std::endl;
}void SpeechManager::initSpeaker()
{//清空容器this->v1.clear();this->v2.clear();this->v_Victory.clear();this->m_Speaker.clear();this->m_Record.clear();//第一轮比赛this->m_Round = 1;
}void SpeechManager::exitSystem()
{std::cout << "~欢迎下次使用~" << std::endl;system("pause");exit(0);
}void SpeechManager::createSpeaker()
{std::string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){//初始化选手中的属性Speaker sp;sp.m_Name = "选手";sp.m_Name += nameSeed[i];for (int j = 0; j < 2; j++){sp.m_Score[j] = 0;}//将初始化后的选手放入容器中this->v1.push_back(i + 1000);this->m_Speaker.insert(std::pair<int, Speaker>(i + 1000, sp));}
}void SpeechManager::speechDraw()
{std::cout << "第" << this->m_Round << "轮比赛开始抽签" << std::endl;std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;std::cout << "抽签后演讲顺序如下: " << std::endl;if (this->m_Round == 1){std::random_shuffle(this->v1.begin(), this->v1.end());for (std::vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++){std::cout << *it << " ";}std::cout << std::endl;}else{std::random_shuffle(this->v2.begin(), this->v2.end());for (std::vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++){std::cout << *it << " ";}std::cout << std::endl;}std::cout << "=*=*=*=*=*=*=*=*=" << std::endl;system("pause");std::cout << std::endl;
}void SpeechManager::speechContest()
{std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛开始==========" << std::endl;//定义一个临时存放需要比赛的选手的容器std::vector<int> v_Src;if (this->m_Round == 1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//定义一个临时存放平均分的容器std::multimap<double, int, std::greater<int>> groupScore;//定义一个分组变量,记录人数//目的是让每6个选手为1组int grouping = 0;//取出需要参赛的选手的编号for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){++grouping;//定义评委打分容器,为每一组中的每一位选手打分//选用deque容器是因为馋它的pop_back和pop_frontstd::deque<double> scoring;for (std::vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){double score = (rand() % 601 + 400) / 10.0f;	//(0+600~400+600) / 10 = 60~100scoring.push_back(score);//std::cout << score << " ";}//std::cout << std::endl;//打分结束后需要计算平均分std::sort(scoring.begin(), scoring.end(), std::greater<double>());scoring.pop_front();		//去掉一个最低分scoring.pop_back();			//去掉一个最高分double avg = std::accumulate(scoring.begin(), scoring.end(), 0.0f) / (double)scoring.size();//直接把平均分插入到m_Speaker的m_Score[m_Round-1]里,第一轮里12个人都有分数//Speaker sp = this->m_Speaker[*it];//sp.m_Score[this->m_Round - 1] = avg;this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1] = avg;//将平均分放入到临时的multimap容器里//其中multimap的键值对为 <平均分, 选手编号>groupScore.insert(std::multimap<double, int, std::greater<int>>::value_type(avg, *it));//如果是第6个人或第12个人,做一次分组if (grouping % 6 == 0){std::cout << "第" << grouping / 6 << "小组比赛名次如下:" << std::endl;for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end(); it++){std::cout<< "选手编号: " << it->second << " "<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " "<< "选手分数: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Round - 1]<< std::endl;}int count_WinSpeaker = 0;//取每组的前三个成绩排名靠前的for (std::multimap<double, int, std::greater<int>>::iterator it = groupScore.begin();it != groupScore.end() && count_WinSpeaker < 3;++it, ++count_WinSpeaker){if (this->m_Round == 1){v2.push_back(it->second);}else{v_Victory.push_back(it->second);}}//每分6个人清空一次容器groupScore.clear();//美观代码if (grouping == 6) { std::cout << std::endl; }}}std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛结束==========" << std::endl;system("pause");
}void SpeechManager::showScore()
{std::cout << "==========第" << this->m_Round << "轮比赛名次==========" << std::endl;std::vector<int> v;if (this->m_Round == 1){v = v2;}else{v = v_Victory;}for (std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){std::cout<< "选手编号: " << *it << " "<< "选手姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " "<< "选手分数: " << this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Round - 1]<< std::endl;}system("pause");system("cls");this->show_Menu();
}void SpeechManager::saveRecord()
{std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::out | std::ios::app);for (std::vector<int>::iterator it = v_Victory.begin(); it != v_Victory.end(); it++){ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << std::endl;std::cout << "保存分数完成" << std::endl;std::cout << "本届比赛正式结束!" << std::endl;this->fileIsEmpty = false;system("pause");system("cls");
}void SpeechManager::loadRecord()
{std::ifstream ifs("speech.csv", std::ios::in);if (!ifs.is_open()){//std::cout << "文件不存在" << std::endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()){//std::cout << "文件为空" << std::endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch);std::string data;int round = 0;while (ifs >> data){//定义获取往届比赛信息的容器std::vector<std::string> v;int pos = -1;		//,号的标志位int start = 0;while (true){//寻找 以","号分割的字符串,找不到就结束pos = data.find(",", start);if (pos == -1){break;}//substr(起始位置, 结束位置)std::string temp = data.substr(start, pos - start);start = pos + 1;v.push_back(temp);}//将往届的冠军数据插入到容器中this->m_Record.insert(std::map<int, std::vector<std::string>>::value_type(round, v));++round;}ifs.close();
}void SpeechManager::showRecord()
{if (this->fileIsEmpty){std::cout << "文件不存在,记录为空" << std::endl;}else{for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){std::cout<< "=========第" << i + 1 << "届=========" << "\n"<< "冠军编号: " << this->m_Record[i][0] << " 得分: " << this->m_Record[i][1] << "\n"<< "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << "\n"<< "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << "\n"<< "========================" << "\n"<< std::endl;}}system("pause");system("cls");
}void SpeechManager::startSpeech()
{for (int i = 0; i < 2; i++){//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示晋级结果this->showScore();//第二轮比赛++this->m_Round;}//4、保存分数this->saveRecord();//当重复进行插入操作时会报错,因为初始化只有一次//当插入次数多了之后,容器溢出//所以每一次都需要初始化this->initSpeaker();this->createSpeaker();//重置比赛,获取记录//加载往届记录this->loadRecord();
}void SpeechManager::clearRecord()
{int choise = 0;std::cout << "确定要清空全部的数据吗?" << std::endl;std::cout << "1.确定 ------ 0.返回" << std::endl;std::cin >> choise;if (choise == 1){std::ofstream ofs("speech.csv", std::ios::trunc);this->initSpeaker();this->createSpeaker();this->loadRecord();std::cout << "清空完成!" << std::endl;}std::cout << "取消清空操作" << std::endl;system("pause");system("cls");
}SpeechManager::~SpeechManager()
{
}

3. Main函数主体

main.cpp

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include "speechManager.h"int main()
{SpeechManager spm;int choise = 0;srand((unsigned int)time(NULL));while (true){spm.show_Menu();std::cout << "请输入选项: " << std::endl;std::cin >> choise;switch (choise){case 1:		//开始比赛spm.startSpeech();break;case 2:		//查看往届比赛记录spm.showRecord();break;case 3:		//清空文件spm.clearRecord();break;case 0:spm.exitSystem();break;default:system("cls");break;}}return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/95311.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何使用CSS实现一个平滑过渡效果?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 使用CSS实现平滑过渡效果⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚…

编程语言学习笔记-架构师和工程师的区别,PHP架构师之路

&#x1f3c6;作者简介&#xff0c;黑夜开发者&#xff0c;全栈领域新星创作者✌&#xff0c;CSDN博客专家&#xff0c;阿里云社区专家博主&#xff0c;2023年6月CSDN上海赛道top4。 &#x1f3c6;数年电商行业从业经验&#xff0c;历任核心研发工程师&#xff0c;项目技术负责…

opencv图片换背景色

#include <iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> //引入头文件using namespace cv; //命名空间 using namespace std;//opencv这个机器视觉库&#xff0c;它提供了很多功能&#xff0c;都是以函数的形式提供给我们 //我们只需要会调用函数即可in…

Streamlit 讲解专栏(十):数据可视化-图表绘制详解(上)

文章目录 1 前言2 st.line_chart&#xff1a;绘制线状图3 st.area_chart&#xff1a;绘制面积图4 st.bar_chart&#xff1a;绘制柱状图5 st.pyplot&#xff1a;绘制自定义图表6 结语 1 前言 在数据可视化的世界中&#xff0c;绘制清晰、易于理解的图表是非常关键的。Streamlit…

前端如何安全的渲染HTML字符串?

在现代的Web 应用中&#xff0c;动态生成和渲染 HTML 字符串是很常见的需求。然而&#xff0c;不正确地渲染HTML字符串可能会导致安全漏洞&#xff0c;例如跨站脚本攻击&#xff08;XSS&#xff09;。为了确保应用的安全性&#xff0c;我们需要采取一些措施来在安全的环境下渲染…

【山河送书第七期】:《强化学习:原理与Python实战》揭秘大模型核心技术RLHF!

《强化学习&#xff1a;原理与Python实战》揭秘大模型核心技术RLHF&#xff01; 一图书简介二RLHF是什么&#xff1f;三RLHF适用于哪些任务&#xff1f;四RLHF和其他构造奖励模型的方法相比有何优劣&#xff1f;五什么样的人类反馈才是好反馈&#xff1f;六如何减小人类反馈带来…

什么是异常处理

文章目录 异常处理介绍自定义异常页面文档:自定义异常页面说明 自定义异常页面-应用实例需求:代码实现 全局异常说明全局异常-应用实例需求:代码实现完成测试 自定义异常说明自定义异常-应用实例需求&#xff1a;代码实现完成测试 注意事项完成测试 异常处理 介绍 默认情况下…

使用 NLP 进行文本摘要

一、说明 文本摘要是为较长的文本文档生成简短、流畅且最重要的是准确摘要的过程。自动文本摘要背后的主要思想是能够从整个集合中找到最重要信息的一小部分&#xff0c;并以人类可读的格式呈现。随着在线文本数据的增长&#xff0c;自动文本摘要方法可能会非常有用&#xff0c…

mysql 数据备份和恢复

操作系统&#xff1a;22.04.1-Ubuntu mysql 版本&#xff1a;8.033 binlog 介绍 binlog 是mysql 二进制日志 binary log的简称&#xff0c;可以简单理解为数据的修改记录。 需要开启binlog,才会产生文件&#xff0c;mysql 8.0 默认开启,开启后可以在 /var/lib/mysql &#xff…

AJ-Captcha行为验证在vue中的使用

项目场景&#xff1a; 提示&#xff1a;这里简述项目相关背景&#xff1a; 项目场景&#xff1a;由原先的验证码校验升级为行为验证校验 使用方法 提示&#xff1a;参考文档&#xff1a; 参考文档&#xff1a;vue使用AJ-Captcha文档 gitee地址&#xff1a;AJ-Captcha &…

什么是微服务?

2.微服务的优缺点 优点 单一职责原则每个服务足够内聚&#xff0c;足够小&#xff0c;代码容易理解&#xff0c;这样能聚焦一个指定的业务功能或业务需求&#xff1b;开发简单&#xff0c;开发效率提高&#xff0c;一个服务可能就是专一的只干一件事&#xff1b;微服务能够被小…

26、springboot的自动配置03--核心功能--自定义条件注解及使用

开发自己的自动配置------开发自己的条件注解 ★ 自定义条件注解 好处有两个&#xff1a; 1. 真正掌握Spring boot条件注解的本质。 2. 项目遇到一些特殊的需求时&#xff0c;也可以开发自己的自定义条件注解来解决问题。自定义条件注解&#xff1a; ▲ 所有自定义注解其实都…

ICT产教融合创新实训基地软件测试实训室建设方案

一 、系统概述 ICT产教融合创新&#xff0c;简单来说&#xff0c;就是信息与通信技术&#xff08;ICT&#xff09;与产业界、教育界的融合创新。这个概念强调了在现代社会中&#xff0c;信息技术与产业发展以及教育培训之间相互关联的重要性。 ICT产教融合创新的核心思想包括以…

lambda表达式

一&#xff0c;什么是lambda表达式 1.1 函数式接口 要想了解什么是lambda表达式&#xff0c;就必须得知道什么是函数式接口&#xff0c;函数式接口是指只包含一个抽象方法的接口。如果我们自己写一个函数时接口&#xff0c;最好在接口前添加Functionallnterface&#xff0c;和…

程序员如何利用公网远程访问查询本地硬盘【内网穿透】

&#x1f3ac; 鸽芷咕&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 个人专栏: 《高效编程技巧》《cpolar》 ⛺️生活的理想&#xff0c;就是为了理想的生活! 公网远程访问本地硬盘文件【内网穿透】 文章目录 公网远程访问本地硬盘文件【内网穿透】前言1. 下载cpolar和Everything软件1.…

去掉鼠标系列之一: 语雀快捷键使用指南

其实应该是系列之二了&#xff0c;因为前面写了一个关于Interlij IDEA的快捷键了。 为什么要写这个了&#xff0c;主要是觉得一会儿用鼠标&#xff0c;一会儿键盘&#xff0c;一点儿不酷&#xff0c;我希望可以一直用键盘&#xff0c;抛开鼠标。后面陆续记录一下各个软件的快捷…

Lnton羚通算法算力云平台在环境配置时 OpenCV 无法显示图像是什么原因?

问题&#xff1a; cv2.imshow 显示图像时报错&#xff0c;无法显示图像 0%| | 0/1 [00:00<…

【数据结构】栈和队列

大家好&#xff01;今天我们来学习数据结构中的栈和队列。 目录 1. 栈 1.1 栈的概念及结构 1.2 栈的定义 1.3 栈的接口实现 1.3.1 初始化栈 1.3.2 入栈 1.3.3 出栈 1.3.4 获取栈顶元素 1.3.5 获取栈中有效元素个数 1.3.6 检测栈是否为空 1.3.7 销毁栈 1.4 栈的完整…

堆 和 优先级队列(超详细讲解,就怕你学不会)

优先级队列 一、堆的概念特性二、堆的创建1、向下调整算法2、向下调整建堆3、向下调整建堆的时间复杂度 三、堆的插入1、向上调整算法实现插入2、插入创建堆的时间复杂度 三、堆的删除四、Java集合中的优先级队列1、PriorityQueue 接口概述及模拟实现2、如何创建大根堆&#xf…

【Java 动态数据统计图】动态数据统计思路案例(动态,排序,containsKey)五(117)

需求&#xff1a;前端根据后端的返回数据&#xff1a;画统计图&#xff1b; 1.动态获取地域数据以及数据中的平均值&#xff0c;按照平均值降序排序&#xff1b; 说明&#xff1a; X轴是动态的&#xff0c;有对应区域数据则展示&#xff1b; X轴 区域数据降序排序&#xff1b;…