C# 读取pcd点云文件数据

        pcd文件有ascii 和二进制格式,ascii可以直接记事本打开,C#可以一行行读。但二进制格式的打开是乱码,如果尝试程序中读取,对比下看了数据也对不上。

      这里可以使用pcl里的函数来读取pcd,无论二进制或ascii都可以正确读取,但pcl是C++写的,不太方便使用。我写了个C#的dll文件Q_PclCs.dll,此dll基于pcl 1.13.1版本开发,可以通过引用此dll文件来读取pcd文件,而不需要额外配置其他东西。

     

     文件下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1dgXmd9VTf3G4ux__-fhtGg 
提取码:vx8u

 使用说明 将这些dll文件都放到你程序的可执行文件目录下,引用Q_PclCs.dll

读取方式

命名空间 Q_PclCs

using Q_PclCs;

PcdReader pcdReader = new PcdReader();

先读点云长度length

int length=pcdReader.GetLength(ofd.FileName);

准备数组存储

                double[] x = new double[length];
                double[] y= new double[length];
                double[] z=new double[length];
                pcdReader.PcdReaderFast(ref x, ref y, ref z);

这样就读出来了

测试程序,可以用vtk展示读出来的图,简单展示下

 测试代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Kitware.VTK;
using Q_PclCs;namespace testCsGetPcd
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();if(ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK){PcdReader pcdReader = new PcdReader();int length=pcdReader.GetLength(ofd.FileName);double[] x = new double[length];double[] y= new double[length];double[] z=new double[length];pcdReader.PcdReaderFast(ref x, ref y, ref z);vtkPoints points = new vtkPoints();for (int i = 1; i < length; i++){points.InsertPoint(i, x[i], y[i], z[i]);}vtkPolyData polydata = vtkPolyData.New();polydata.SetPoints(points);vtkVertexGlyphFilter glyphFilter = vtkVertexGlyphFilter.New();glyphFilter.SetInputConnection(polydata.GetProducerPort());vtkPolyDataMapper mapper = vtkPolyDataMapper.New();mapper.SetInputConnection(glyphFilter.GetOutputPort());vtkActor actor = vtkActor.New();actor.SetMapper(mapper);vtkRenderer render = renderWindowControl1.RenderWindow.GetRenderers().GetFirstRenderer();render.AddActor(actor);//render.AddActor(scalarBar);//render.SetViewport(0.0, 0.0, 1, 1);render.ResetCamera();this.Refresh();}}}
}

 

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