前言
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文章目录
- 前言
- 先上效果
- 点击运行后即可有如下效果,拖动鼠标即可
- 代码
- 鼠标监听并缩小爱心大小
- 再分享一个html爱心+弹幕效果
- 效果如下
先上效果
这里可以直接 看查源码内容, 刷新,最后一个是 放大跳转网页
点击运行后即可有如下效果,拖动鼠标即可
代码
要将这个爱心改为3D效果,需要进行以下几个步骤:
- 创建一个可以旋转的3D场景。
- 将爱心的图案转换成3D模型。
- 在场景中添加3D模型,并旋转。
- 渲染场景,使其呈现出3D效果。
需要使用的工具和技术包括:HTML5 Canvas、Three.js(一个JavaScript库用于创建和显示3D图形)和一些基本的3D数学知识。
实现了一个简单的3D爱心效果:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title>💗</title><style>html,body {height: 100%;padding: 0;margin: 0;background: #000;overflow: hidden;}#pinkboard {position: absolute;top: 0;left: 0;}</style></head><body><canvas id="pinkboard"></canvas><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script><script>function createHeart() {const heartShape = new THREE.Shape();const x = -2;const y = -1;heartShape.moveTo(x + 2.5, y + 2.5);heartShape.bezierCurveTo(x + 2.5, y + 2.5, x + 2, y, x, y);heartShape.bezierCurveTo(x - 3, y, x - 3, y + 3.5, x - 3, y + 3.5);heartShape.bezierCurveTo(x - 3,y + 5.5,x - 1.6,y + 7.7,x + 2.5,y + 9.5);heartShape.bezierCurveTo(x + 6.6,y + 7.7,x + 9,y + 4.5,x + 9,y + 3.5);heartShape.bezierCurveTo(x + 9, y + 3.5, x + 9, y, x + 6.5, y);heartShape.bezierCurveTo(x + 4, y, x + 2.5, y + 2.5, x + 2.5, y + 2.5);const geometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape);const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ea80b0" });const heart = new THREE.Mesh(geometry, material);heart.scale.set(10, 10, 10);return heart;}function createScene() {const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000);camera.position.z = 50;const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: pinkboard });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);const heart = createHeart();scene.add(heart);function animate() {requestAnimationFrame(animate);heart.rotation.x += 0.01;heart.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);}animate();}createScene();</script></body>
</html>
在这个示例中,我们使用了Three.js来创建3D场景,并将爱心的图案转换成了一个简单的3D模型。我们在场景中添加了这个模型,并在每一帧中旋转它。最后使用renderer
对象将场景渲染到Canvas上。
请注意,在上述代码中,添加了一个新的Canvas元素<canvas id="pinkboard"></canvas>
作为Three.js的渲染目标。
鼠标监听并缩小爱心大小
要实现让这个爱心随着滑动转动的效果,你可以通过监听鼠标移动事件来改变爱心的旋转角度:
<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8" /><title>💗</title><style>html,body {height: 100%;padding: 0;margin: 0;background: #000;overflow: hidden;}#pinkboard {position: absolute;top: 0;left: 0;}</style></head><body><canvas id="pinkboard"></canvas><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script><script>let mouseX = 0;let mouseY = 0;document.addEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove, false);function onDocumentMouseMove(event) {mouseX = (event.clientX - window.innerWidth / 2) / 10;mouseY = (event.clientY - window.innerHeight / 2) / 10;}function createHeart() {const heartShape = new THREE.Shape();const x = -2;const y = -1;heartShape.moveTo(x + 2.5, y + 2.5);heartShape.bezierCurveTo(x + 2.5, y + 2.5, x + 2, y, x, y);heartShape.bezierCurveTo(x - 3, y, x - 3, y + 3.5, x - 3, y + 3.5);heartShape.bezierCurveTo(x - 3,y + 5.5,x - 1.6,y + 7.7,x + 2.5,y + 9.5);heartShape.bezierCurveTo(x + 6.6,y + 7.7,x + 9,y + 4.5,x + 9,y + 3.5);heartShape.bezierCurveTo(x + 9, y + 3.5, x + 9, y, x + 6.5, y);heartShape.bezierCurveTo(x + 4, y, x + 2.5, y + 2.5, x + 2.5, y + 2.5);const geometry = new THREE.ShapeGeometry(heartShape);const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#ea80b0" });const heart = new THREE.Mesh(geometry, material);heart.scale.set(3, 3, 3);return heart;}function createScene() {const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000);camera.position.z = 50;const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: pinkboard });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);const heart = createHeart();scene.add(heart);function animate() {requestAnimationFrame(animate);heart.rotation.x = mouseY;heart.rotation.y = mouseX;renderer.render(scene, camera);}animate();}createScene();</script></body>
</html>
在这个修改后的代码中,我们使用
document.addEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove, false);
来监听鼠标的移动事件,并将鼠标在窗口中的坐标存储在mouseX
和mouseY
中。然后在animate
函数中,将mouseX
作为爱心的y轴旋转角度,将mouseY
作为爱心的x轴旋转角度来实现随鼠标滑动转动的效果。
再分享一个html爱心+弹幕效果
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