需要导入的库:
pygame
: 这是一个游戏开发库,用于创建多媒体应用程序,提供了处理图形、声音和输入的功能。
from pygame.locals import *
: 导入pygame
库中的常量和函数,用于处理事件和输入。
OpenGL.GL
: 这是OpenGL的Python绑定库,用于编写和执行OpenGL代码。
OpenGL.GLUT
: 这也是OpenGL的Python绑定库,用于提供与设备无关的窗口和交互功能。
random
: 这是Python的内置模块,用于生成随机数。
math
: 这是Python的内置模块,提供了数学函数的支持。
OpenGL.GLU
: 这是OpenGL的Python绑定库,提供了一些OpenGL实用函数,如透视投影。
终端输入:
pip install pygame
pip install PyOpenGL
源码:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from random import randint, uniform
import math
from OpenGL.GLU import gluPerspective# 初始化Pygame
pygame.init()# 窗口大小
width, height = 800, 600# 初始化Pygame显示
pygame.display.set_mode((width, height), DOUBLEBUF|OPENGL)# 透视投影设置
gluPerspective(45, (width/height), 0.1, 50.0)# 初始摄像机位置
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)# 粒子类
class Particle:def __init__(self):self.x = 0self.y = 0self.z = 0self.size = uniform(0.01, 0.05)self.speed_x = uniform(-0.1, 0.1)self.speed_y = uniform(-0.1, 0.1)self.speed_z = uniform(0.1, 0.5)self.color = (uniform(0, 1), uniform(0, 1), uniform(0, 1))def update(self):self.x += self.speed_xself.y += self.speed_yself.z += self.speed_zdef draw(self):glBegin(GL_POINTS)glColor3f(*self.color)glVertex3f(self.x, self.y, self.z)glEnd()# 创建粒子列表
particles = [Particle() for _ in range(10000)]# 主循环
running = True
while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = FalseglRotatef(1, 3, 1, 1)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)# 绘制粒子for particle in particles:particle.update()particle.draw()pygame.display.flip()pygame.time.wait(30)# 退出程序
pygame.quit()
效果:
一闪而释的效果: