​​​​【收录 Hello 算法】5.2 队列

目录

5.2   队列

5.2.1   队列常用操作

5.2.2   队列实现

1.   基于链表的实现

2.   基于数组的实现

5.2.3   队列典型应用


5.2   队列

队列(queue)是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断加入队列尾部,而位于队列头部的人逐个离开。

如图 5-4 所示,我们将队列头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删除队首元素的操作称为“出队”。

队列的先入先出规则

图 5-4   队列的先入先出规则

5.2.1   队列常用操作

队列的常见操作如表 5-2 所示。需要注意的是,不同编程语言的方法名称可能会有所不同。我们在此采用与栈相同的方法命名。

表 5-2   队列操作效率

方法名描述时间复杂度
push()元素入队,即将元素添加至队尾𝑂(1)
pop()队首元素出队𝑂(1)
peek()访问队首元素𝑂(1)

我们可以直接使用编程语言中现成的队列类:

queue.cpp

/* 初始化队列 */
queue<int> queue;/* 元素入队 */
queue.push(1);
queue.push(3);
queue.push(2);
queue.push(5);
queue.push(4);/* 访问队首元素 */
int front = queue.front();/* 元素出队 */
queue.pop();/* 获取队列的长度 */
int size = queue.size();/* 判断队列是否为空 */
bool empty = queue.empty();

5.2.2   队列实现

为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素,链表和数组都符合要求。

1.   基于链表的实现

如图 5-5 所示,我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加节点,队首仅可删除节点。

LinkedListQueuepush()pop()

基于链表实现队列的入队出队操作

图 5-5   基于链表实现队列的入队出队操作

以下是用链表实现队列的代码:

linkedlist_queue.cpp

/* 基于链表实现的队列 */
class LinkedListQueue {private:ListNode *front, *rear; // 头节点 front ,尾节点 rearint queSize;public:LinkedListQueue() {front = nullptr;rear = nullptr;queSize = 0;}~LinkedListQueue() {// 遍历链表删除节点,释放内存freeMemoryLinkedList(front);}/* 获取队列的长度 */int size() {return queSize;}/* 判断队列是否为空 */bool isEmpty() {return queSize == 0;}/* 入队 */void push(int num) {// 在尾节点后添加 numListNode *node = new ListNode(num);// 如果队列为空,则令头、尾节点都指向该节点if (front == nullptr) {front = node;rear = node;}// 如果队列不为空,则将该节点添加到尾节点后else {rear->next = node;rear = node;}queSize++;}/* 出队 */int pop() {int num = peek();// 删除头节点ListNode *tmp = front;front = front->next;// 释放内存delete tmp;queSize--;return num;}/* 访问队首元素 */int peek() {if (size() == 0)throw out_of_range("队列为空");return front->val;}/* 将链表转化为 Vector 并返回 */vector<int> toVector() {ListNode *node = front;vector<int> res(size());for (int i = 0; i < res.size(); i++) {res[i] = node->val;node = node->next;}return res;}
};

2.   基于数组的实现

在数组中删除首元素的时间复杂度为 𝑂(𝑛) ,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方法来避免这个问题。

我们可以使用一个变量 front 指向队首元素的索引,并维护一个变量 size 用于记录队列长度。定义 rear = front + size ,这个公式计算出的 rear 指向队尾元素之后的下一个位置。

基于此设计,数组中包含元素的有效区间为 [front, rear - 1],各种操作的实现方法如图 5-6 所示。

  • 入队操作:将输入元素赋值给 rear 索引处,并将 size 增加 1 。
  • 出队操作:只需将 front 增加 1 ,并将 size 减少 1 。

可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为 𝑂(1) 。

ArrayQueuepush()pop()

基于数组实现队列的入队出队操作

图 5-6   基于数组实现队列的入队出队操作

你可能会发现一个问题:在不断进行入队和出队的过程中,front 和 rear 都在向右移动,当它们到达数组尾部时就无法继续移动了。为了解决此问题,我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。

对于环形数组,我们需要让 front 或 rear 在越过数组尾部时,直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律可以通过“取余操作”来实现,代码如下所示:

array_queue.cpp

/* 基于环形数组实现的队列 */
class ArrayQueue {private:int *nums;       // 用于存储队列元素的数组int front;       // 队首指针,指向队首元素int queSize;     // 队列长度int queCapacity; // 队列容量public:ArrayQueue(int capacity) {// 初始化数组nums = new int[capacity];queCapacity = capacity;front = queSize = 0;}~ArrayQueue() {delete[] nums;}/* 获取队列的容量 */int capacity() {return queCapacity;}/* 获取队列的长度 */int size() {return queSize;}/* 判断队列是否为空 */bool isEmpty() {return size() == 0;}/* 入队 */void push(int num) {if (queSize == queCapacity) {cout << "队列已满" << endl;return;}// 计算队尾指针,指向队尾索引 + 1// 通过取余操作实现 rear 越过数组尾部后回到头部int rear = (front + queSize) % queCapacity;// 将 num 添加至队尾nums[rear] = num;queSize++;}/* 出队 */int pop() {int num = peek();// 队首指针向后移动一位,若越过尾部,则返回到数组头部front = (front + 1) % queCapacity;queSize--;return num;}/* 访问队首元素 */int peek() {if (isEmpty())throw out_of_range("队列为空");return nums[front];}/* 将数组转化为 Vector 并返回 */vector<int> toVector() {// 仅转换有效长度范围内的列表元素vector<int> arr(queSize);for (int i = 0, j = front; i < queSize; i++, j++) {arr[i] = nums[j % queCapacity];}return arr;}
};

以上实现的队列仍然具有局限性:其长度不可变。然而,这个问题不难解决,我们可以将数组替换为动态数组,从而引入扩容机制。有兴趣的读者可以尝试自行实现。

两种实现的对比结论与栈一致,在此不再赘述。

5.2.3   队列典型应用

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  • 淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序处理队列中的订单。在双十一期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。
  • 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等,队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。

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