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前言
一、思路
二、调整小蜜蜂的移速
三、限制活动范围
四、继续重构
总结
前言
前面我们已经让小蜜蜂左右移动起来了,而且是连续的左右移动,但是在使用的过程中,因为我使用的是笔记本电脑,所以屏幕比较小,设置的窗口也小,我感觉到小蜜蜂的敏捷有点高,速度太快了,而且很容易跑出窗口看不见了,对于游戏玩家来说,这体验是极差的。所以我们今天要解决两个问题:一是给小蜜蜂降速,二是限制小蜜蜂的移动范围。
一、思路
“大蟒蛇”上是认为飞船的速度太慢,要加快速度,因为我的屏幕比较小,所以我要减慢速度,但是原理是一样的,只要改变参数的值就可以达到效果。
最简单的思路就是之前我们每次都是将self.rect.centerx参数移动一个像素,那么我们每次移动0.5或者更少不就行了吗?我们先修改一下代码试试看:
import pygameclass Ship():def __init__(self,screen):self.screen = screenself.image = pygame.image.load('cat.png')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom=self.screen_rect.bottomself.moving_right = Falseself.moving_left = Falsedef update(self):if self.moving_right:self.rect.centerx += 0.5if self.moving_left:self.rect.centerx -= 0.5 def blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
运行之后发现,小蜜蜂只能右移,不能左移,当我参数0.5继续下降至0.4时,发现左右移动都不行了,于是我增加了一个 print(self.rect.centerx),看看点击之后每次的值到底是多少,结果发现self.rect.centerx是一个整数,会根据结果四舍五入,也就是说每次加0.5和加1效果是一样的,并不会减慢移动速度,只要能移动速度都是1。
“大蟒蛇”给的思路是定义一个浮点型变量(暂定为w),来保存小蜜蜂的位置,每次先改变w的值,最后再将w传给self.rect.centerx。有些人就会问了,那不是和前面一样吗?其实还是有区别的,就拿每次移动0.5个像素为例,之前的方法,向右移动0.5和1个像素是一样的,每次都是1个像素,向左的话是原地不动。用变量保存之后,第一次向右移动0.5,实际移动1,第二次向右移动0.5,实际不动,这里有些人可能有点蒙,我们来做个对比。
我们的窗口宽是800,初始小蜜蜂在中间的位置,所以w和self.rect.centerx初始值是400。
W: 400 405 410 415 420,将w赋值给self.rect.centerx后,self.rect.centerx的值为:
self.rect.centerx:400 410 410 420 420
可以看出self.rect.centerx两次位移一个像素,平均起来就相当于每次移动0.5个像素,向左移动也是同理,两次位移一个像素,当速度够快的情况下确实能达到减速的目的,但是不知道这个游戏会不会肉眼发现卡顿,毕竟走一步停一步,下面我们用代码实现看看效果。
二、调整小蜜蜂的移速
首先在settings模块里设定一个每次移动的数值,“大蟒蛇”里设置的是1.5,因为它觉得移动慢了,我们设置为0.5吧
class Settings():def __init__(self):self.screen_width = 800self.screen_height = 600self.bg_color = (220,220,220)self.ship_speed_factor = 0.5
然后我们再在ship函数里面调用ship_speed_factor。
import pygameclass Ship():def __init__(self,screen,new_settings):self.screen = screenself.image = pygame.image.load('cat.png')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom=self.screen_rect.bottomself.new_settings = new_settingsself.moving_right = Falseself.moving_left = Falseself.center = float(self.rect.centerx)def update(self):if self.moving_right:self.center += self.new_settings.ship_speed_factor if self.moving_left:self.center -= self.new_settings.ship_speed_factorself.rect.centerx = self.centerdef blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
可以看出,我们增加了传参new_settings,目的是把参数ship_speed_factor传进去,最后我们在主函数里引用函数的时候加上参数就行。
import pygame
import settings
from ship import Ship
import game_functions as gfdef run_game():pygame.init()new_setting=settings.Settings()screen = pygame.display.set_mode((new_setting.screen_width,new_setting.screen_height))ship = Ship(screen,new_setting)pygame.display.set_caption("狂敲代码的橘子")while True:gf.check_events(ship)ship.update()gf.update_screen(new_setting,screen,ship)run_game()
我帮大家运行了下,很丝滑,根本感觉不到卡顿,但是有个问题,还是快了,根本感觉不到减速,在我将ship_speed_factor参数降至0.1后,速度感觉到明显下降,而且也感觉不到卡顿。
三、限制活动范围
首先说明,窗口的坐标的左上角坐标(0,0),而右下,按照我设置的窗口那就是(799,599),因为小蜜蜂现在只能左右移动,所以左移范围不超过0,右移不超过799。按照这个思路,我们只需要调整self.center之前加上判断即可,代码如下:
import pygameclass Ship():def __init__(self,screen,new_settings):self.screen = screenself.image = pygame.image.load('cat.png')self.rect = self.image.get_rect()self.screen_rect = screen.get_rect()self.rect.centerx = self.screen_rect.centerxself.rect.bottom=self.screen_rect.bottomself.new_settings = new_settingsself.moving_right = Falseself.moving_left = Falseself.center = float(self.rect.centerx)def update(self):if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:self.center += self.new_settings.ship_speed_factorif self.moving_left and self.rect.left > 0:self.center -= self.new_settings.ship_speed_factorself.rect.centerx = self.centerdef blitme(self):self.screen.blit(self.image,self.rect)
经测试,功能实现,小蜜蜂跑不出屏幕了。
四、继续重构
“大蟒蛇”说随着游戏开发的进行,函数check_events()会越来越长,需要将其重构,使代码更加清晰,增加阅读性。其实我们在编程的时候应该是能想到,随着监听的事项变多,判断语句会越来越多。“大蟒蛇”给出的方案是将键盘按下后的操作和键盘弹起的操作封装成两个函数,减少check_events()函数的大小,这样代码不会少,但是会清晰点。我们试着写下:
import sys
import pygamedef check_keydown_events(event,ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Truedef check_keyup_events(event,ship):if event.key == pygame.K_RIGHT:ship.moving_right = Falseif event.key == pygame.K_LEFT:ship.moving_left = Falsedef check_events(ship):for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type==pygame.KEYDOWN:check_keydown_events(event, ship)elif event.type==pygame.KEYUP:check_keyup_events(event, ship)def update_screen(new_setting,screen,ship):screen.fill(new_setting.bg_color)ship.blitme()pygame.display.flip()
对比之前的代码,我们只是建立两个函数,将按键抬起或者按下的操作代码全部拷贝到函数里,然后再相应的位置调用即可,这里就不赘述了。
总结
截至目前,小蜜蜂的移动操作基本已经完毕,这个游戏应该是像三维弹球一样,小蜜蜂在最下面左右移动,不会满屏飞的,如果是这样,后期我们再升级。