【HTML】HTML面试知识梳理

目录

  • DOCTYPE(文章类型)
  • head标签
  • 浏览器乱码的原因及解决
  • 常用的meta标签与SEO
  • script标签中defer和async的区别
  • src&href区别
  • HTML5有哪些更新
    • 语义化标签
    • 媒体标签
    • 表单
    • 进度条、度量器
    • DOM查询
    • Web存储
    • Canvas和SVG
    • 拖放 (HTML5 drag API)
    • WebSocket
  • img的srcset属性
  • 行内元素、块级元素、空元素
  • Web Worker
  • HTML5离线存储
  • title与h1、b与strong、i与em的区别
  • iframe的优缺点
  • 渐进增强和优雅降级之间的区别

DOCTYPE(文章类型)

<!DOCTYPE html> 

DOCTYPE作用:

<!DOCTYPE>:HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,作用是告诉浏览器(解析器)应该以什么样的文档类型定义(HTML或XHTML)来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对CSS、JavaScript的解析。

浏览器渲染页面的两种模式:

浏览器渲染页面有两种模式:CSS1Compat(标准模式)与BackCompat(怪异模式)

在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上没有统一规范,各个浏览器对页面的渲染上存在差异,甚至是同一浏览器的不同版本中,对浏览器的渲染也不同,产生了Quirks modeCompatibility Mode

在W3C标准推出之后,浏览器渲染页面有了统一标准(CSScompatStrict modeStandars mode)。但为了保证旧的网页还能继续正常渲染使用,保持浏览器渲染的兼容性,浏览器都保留了旧的渲染方法。因此浏览器的渲染产生了Quircks modeStandars mode两种模式。

标准模式CSS1Compat 浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。

HTML4提供了三种DOCTYPE可选择:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
XHTML1.0提供了三种DOCTYPE可选择:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

元素真正的宽度 = margin-left + border-left-width + padding-left + width + padding-right + border-right-width + margin-right;

怪异模式BackCompat 浏览器使用自己的解析渲染引擎来解析渲染页面。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
或什么也不加

width则是元素的实际宽度,内容宽度 = width - (margin-left + margin-right + padding-left + padding-right + border-left-width + border-right-width);
怪异模式和标准模式

head标签

<head> 标签是 HTML 文档的一个重要部分,它通常位于文档的起始位置,在 <html> 标签内部。<head>标签中包含的元素提供了关于文档的元信息,以及引用外部资源和定义文档属性的方法。

作用:

  1. 文档元信息:描述文档的属性,如标题、字符编码等
  2. 引用外部资源:head中引用外部资源,如样式表、脚本文件、图标等,也可以定义网站图标。
  3. SEO搜索引擎优化:一些元信息和标签可以用于改善搜索引擎对页面内容的理解和索引。

<head>部分有以下几标签:<base><link><meta><script><style><title>,其中,<title>定义文档标题,是head部分中唯一必需的元素。

浏览器乱码的原因及解决

字符编码是一种将字符映射到数字编码的方法,用于在计算机中表示和存储文本。如果网页的字符编码与浏览器解析时的字符编码不一致,就可能出现乱码问题。

  1. 字符编码不一致: 当网页的字符编码与浏览器解析时的字符编码不匹配时,浏览器无法正确解析和显示字符。即网页源代码是gbk的编码,而内容中的中文字是utf-8编码,当浏览器打开就会出现html乱码。
    解决: 确保服务器响应头和HTML中的标签正确设置字符编码。通常使用UTF-8编码。
    服务端设置响应头:Content-Type: text/html; charset=utf-8
    HTML中设置<meta>标签:<meta charset="UTF-8">
  2. 服务器端编码问题: 服务器生成的文本或数据以错误的字符编码传递给浏览器,导致浏览器无法正确解析。
    解决: 在服务器端确保生成的文本和数据以正确的字符编码输出。通常使用UTF-8编码。
  3. 字体问题: 某些字体可能不包含特定字符的字形,导致浏览器无法正确渲染这些字符。
    解决: 在CSS中使用通用字体族(如font-family: sans-serif;)以便浏览器可以自动选择适合的字体。

常用的meta标签与SEO

  <!-- charset:描述HTML文档的编码类型 --><meta charset="UTF-8"><!-- viewport:适配移动端,可控制视口的大小和比例content参数:width viewport 宽度(数值/device-width)height viewport 高度(数值/device-height)initial-scale 初始缩放比例maximum-scale 最大缩放比例minimum-scale 最小缩放比例user-scalable 是否允许用户缩放(yes/no)--><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta name="description" content="页面内容描述"><meta name="keywords" content="页面关键词"><meta name="author" content="网页作者信息"><!-- refresh:页面重定向和刷新 --><meta http-equiv="refresh" content="0; url=http://example.com"><!-- robots:搜索引擎索引方式content参数:all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询index:文件将被检索follow:页面上的链接可以被查询noindex:文件将不被检索nofollow:页面上的链接不可以被查询--><meta name="robots" content="index,follow" />

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script标签中defer和async的区别

在HTML中会遇到以下三类script:

<script src='xxx'></script>  //(同步)容易阻塞浏览器解析HTML文档,导致白屏。
<script src='xxx' async></script>  //(异步)可能阻塞,也可能不阻塞。
<script src='xxx' defer></script>  //(异步)不阻塞浏览器解析HTML文档。

在这里插入图片描述

1、浏览器在解析HTML文档时,如果遇到 <script src='xxx'></script> 标签,会停止解析文档,立即加载并执行指定的脚本,执行完毕之后,才会继续解析后面的标签。
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2、浏览器在解析HTML文档时,如果遇到 <script src='xxx' async></script> 标签时,说明该脚本的网络请求加载是异步进行的,不用等脚本加载完之后再加载页面或加载其他脚本,不会阻塞浏览器解析HTML。但是当脚本加载完毕之后,如果此时HTML还未解析完,浏览器会暂停解析HTML,先让JS引擎执行代码,执行完毕后再解析HTML。
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3、浏览器在解析HTML文档时,如果遇到 <script src='xxx' defer></script> 标签时,说明该脚本的网络请求加载是异步进行的,不用等脚本加载完之后再加载页面或加载其他脚本,不会阻塞浏览器解析HTML。且当脚本加载完毕之后,如果此时HTML还未解析完,浏览器不会暂停解析HTML,而是等HTML解析完毕之后,再让JS引擎执行代码。
在这里插入图片描述

浏览器的渲染流程:
1、浏览器接收到字节数据,转成字符串,网页字符串交给HTML解析器,通过词法分析转换成token标记,然后解析器根据token构建节点,形成DOM树。
2、浏览器的加载解析过程是“自上而下”的,若在解析html时,遇到JavaScript资源URL(没有标记异步方式),则需要停止当前DOM树创建,直到JavaScript加载并被JavaScript引擎执行后才继续DOM树的创建。因为js可能会改动dom和css造成解析浪费。如果脚本是外部的则会等待脚本下载完毕再继续解析文档,脚本解析会将脚本中改变DOM和CSS的地方分别解析出来,追加到DOM树和Style表上。
3、如果节点中有其他资源,如图片、视频等,调用资源加载器去加载这些内容,但这些都是异步加载的,不会阻碍当前DOM数继续创建。css相关的请求资源会被浏览器生成相应的CSSDOM,即使DOM解析完毕,页面也不会渲染,页面渲染的条件是DOM和CSSDOM都解析完毕,进行合并生成RenderTree,进一步进行布局绘制。加载过程中遇到外部css文件,浏览器另外发出一个请求,来获取css文件。css不妨碍DOM的解析,但是会阻塞页面渲染。

重绘:
在不影响元素周围或内部的布局的情况下,只改变某个元素的外观(如修改元素的颜色、背景、阴影等),引起浏览器的repaint,重画某一部分,跳过了创建布局树和分层的阶段。

重排:
在元素的尺寸、位置或者整体布局改变时,浏览器会重新计算并更新页面的布局(如添加、删除、修改元素、改变窗口大小等),重排会影响整个页面的布局和渲染,因此代价较大。
避免重排的方式:样式集中改变、使用 absolute 或 fixed 脱离文档流。

src&href区别

<img src="" alt="">
<input type="text" src="">
<script src=""></script>
<iframe src="" frameborder="0"></iframe><a href=""></a>
<link rel="stylesheet" href="style.css">

1、src(source)指向外部资源,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求src资源时,会暂停其他资源的下载和处理,直接将其指向的资源同步加载、编译、执行到相应的文档内。这也就是为什么要把js脚本放在底部而不是头部。

-- src:img、input、style、script、iframe

2、href(Hypertext Reference)指超文本引用,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接;在文档中添加href资源时,会将其指向的资源异步下载到相应的文档内,不会停止对当前文档的处理。这也就是为什么建议使用link方式来加载css,而不是@import方式。

 -- href:link、a

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HTML5有哪些更新

语义化标签

语义化是指根据内容的结构,选择合适的标签,即用正确的标签做正确的事情。
优点:
1、对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,有利于搜索引擎优化SEO(search engine optimization)。语义类还支持读屏软件,根据文章可以自动生成目录。
2、对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发者能清晰的看出网页的结构,便于团队的开发与维护。

  <header>定义文档的页眉(头部)</header><nav>定义导航链接的部分</nav><footer>定义文档或节的页脚(底部)</footer><article>定义文章内容</article><section>定义文档中的节(section、区段)</section><aside>定义其所处内容之外的内容(侧边)</aside>

媒体标签

1、音频:<audio src=""></audio>
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2、视频:<video src=""></video>
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3、媒体资源

<video width="320" height="240" controls><source src="movie.mp4" type="video/mp4"><source src="movie.ogg" type="video/ogg">
</video>

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表单

新增表单元素:
· email:提交表单的时候验证输入值是否满足email的格式
· tel:验证输入的是否是电话号码的格式
· url:提交表单的时候验证输入值是否满足url的格式
· number:根据你的设置提供选择数字的功能,其中min为最小值,max为最大值,value为默认值,step为点击箭头时数字的变化量,max、min、step、value均可不写,目前某些浏览器还不支持。
· range:会以一个滑块的形式表现包含一定范围内数字值的输入域,max为最大值,min为最小值,value为默认值,如果没有设置max和min,默认值是1-100
· date:选取日、月、年
· month:选取月、年
· week:选取周、年
· time:选取小时、分钟
· datetime-local:选取时间、日、月、年(本地时间)
· search:用于搜索域,若加上result="s"属性,则会在搜索框前面加一个搜索图标
· color:color类型会提供颜色拾取器,供用户选择颜色,并将用户选择的颜色填充到此元素中

新增表单属性:
· autofocus:在页面加载时,自动获得焦点。
· placeholder:提供一种提示(hint),描述输入域所期待的值。
· autocomplete :规定 form元素或者input元素拥有自动完成功能,即记录用户之前输入的值,关闭为off,默认为on。
· required:要求该输入框是必填项,当提交表单的时候会自动验证其内容是否不为空。
· pattern:利用正则表达式用于验证 <input> 元素的值。
· multiple:规定<input> 元素中可选择多个文件或邮箱。

新增表单事件:
· oninput:监听当前指定元素内容的改变,只要内容改变(添加内容,删除内容)事件就会触发。
· oninvalid:当表单提交验证不通过时会触发该事件。

进度条、度量器

1、进度条:<progress value="22" max="100"></progress>
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2、度量器:<meter value="2" min="0" max="10"></meter>
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DOM查询

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Web存储

在这里插入图片描述
cookie与sessionStorage和localStorage:
1、保存方式:
cookie存放在客户的浏览器上。
session都在客户端中保存,不参与服务器通讯。
2、生命周期:
cookie可设置失效时间。
localStorage除非手动清除否则可永久保存。
sessionStorage关闭当前页面或浏览器后失效。
3、存储大小
cookie 4KB左右
session 5MB
4、使用情景
cookie因每次请求都会携带在http中,可用来识别用户登录。
localStorage可用来跨页面传参。
sessionStorage可用来保留一些临时数据。

Canvas和SVG

1、Canvas:图形容器,用于图形的绘制,通过JavaScript来绘制2D图形,逐像素进行渲染,当其位置发生变化,就会重绘。

  • 位图绘制: Canvas 是一个 HTML5 元素,提供了一个位图绘制的区域,你可以在上面绘制像素。绘制结果是一张位图图像。
  • 像素操作: 你可以直接操作像素数据,绘制图形、图像和复杂的效果。因为是像素操作,缩放可能会导致图像失真。
  • 实时绘制: Canvas 适用于需要实时更新和绘制的场景,如游戏、数据可视化等。
  • 动画和交互性: Canvas 能够实现动画效果,但需要通过 JavaScript 来处理动画帧和交互事件。
  • 图形复杂性: 对于绘制简单图形或需要复杂的像素级操作的情况,Canvas 是一个不错的选择。
    在这里插入图片描述

2、SVG: 基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,每个被绘制的图形均被视为对象,如果对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

  • 矢量图形: SVG 是一种基于 XML 的图形描述语言,它使用矢量图形来描述图像,这意味着图像可以无限缩放而不失真。
  • DOM 元素: SVG 图形被视为 DOM(文档对象模型)元素,可以像 HTML 元素一样进行操作。这使得它可以与其他 DOM 元素交互、操作和样式化。
  • 分辨率无关性: 由于是矢量图形,SVG 不依赖于分辨率,所以它适合用于不同大小的显示屏和设备。
  • 动画和交互性: SVG 支持内置的动画和交互功能,可以使用 CSS 和 JavaScript 来实现复杂的动态效果。
  • 图形复杂性: 对于图像和图形的绘制,特别是在需要复杂路径和形状的情况下,SVG 是一个很好的选择。
  • 文本支持: SVG 具有文本支持,可以嵌入文本和文字,使其成为图像和图表的好选择。
    在这里插入图片描述

拖放 (HTML5 drag API)

拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
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<style>#div1 {width: 140px;height: 160px;padding: 10px;border: 1px solid #a1a1a1;}#dragimg {width: 120px;height: 140px;}
</style><body><div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrag(event)"></div><img src="./static/123.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" decoding="async" loading="lazy" id="dragimg"><script>function allowDrag(event) {event.preventDefault()}function drag(ev) {ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id);}function drop(ev) {ev.preventDefault()var data = ev.dataTransfer.getData("Text")ev.target.appendChild(document.getElementById(data))}</script>
</body>

WebSocket

WebSocket:是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯的目的。
【WebSocket】前端使用WebSocket实时通信

img的srcset属性

<img src="/static/flamingo-fallback.jpg"srcset="/static/flamingo4x.png 4x,/static/flamingo3x.png 3x,/static/flamingo2x.png 2x,/static/flamingo1x.png 1x "sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" /> 
//在图片密度为1x时,加载/static/flamingo1x.png
//在图片密度为2x时,加载/static/flamingo2x.png
//在图片密度为3x时,加载/static/flamingo3x.png
//在图片密度为4x时,加载/static/flamingo4x.png
//sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "

实现响应式图片,在指定宽度或像素密度下加载对应的图片地址。
srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。

行内元素、块级元素、空元素

1、行内元素特点:
· 可以与其他行内元素位于同一行;
· 行内内部可以容纳其他行内元素,但不可以容纳块元素,不然会出现无法预知的效果;
常见行内元素有:span、img、input、select、strong、em、a、b。

2、块元素特点:
· 独占一行,排斥其他元素跟其位于同一行,包括块元素和行内元素;
· 块元素内部可以容纳其他块元素或行元素;
常见块元素有:h1~h6、p、div、ul、ol、li、dl、dt、dd、hr。

3、空元素特点:
· 没有内容的HTML元素
· 自闭合标签
常见的空元素有:br、hr、img、input、link、meta。

Web Worker

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

JavaScript采用的是单线程,当有多个任务时,需要排队执行,而web worker的作用是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程创建Worker线程,在主线程运行任务时,Worker线程在后台运行其他任务,互不干扰。
Web Worker 使用教程

<body><p>计数:<span id="result"></span></p><button onclick="startWorker()">开始工作</button><button onclick="stopWorker()">停止工作</button><script>var wkr;function startWorker() {//检测是否存在 Workerif (typeof (Worker) !== "undefined") { if (typeof (wkr) == "undefined") {wkr = new Worker("demo_workers.js")  //创建Web Worker对象}//向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器wkr.onmessage = function (event) {document.getElementById("result").innerHTML = event.data}} else {document.getElementById("result").innerHTML = "抱歉,您的浏览器不支持Web Workers..."}}function stopWorker() {wkr.terminate()  //终止 Web Workerwkr = undefined}</script>
</body>

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HTML5离线存储

离线存储:通过将网页的资源(如 HTML、CSS、JavaScript、图像等)保存在用户的设备上,允许用户在没有网络连接的情况下,仍然能够访问和使用网页。在用户连接网络之后,更新用户机器上的缓存文件。
在这里插入图片描述

过程:

1、创建一个Cache Manifest文件,在其中列出需要在离线时缓存的资源,以及网络策略,并在需要离线存储功能的HTML文件中,通过<html lang="en" manifest="index.manifest">引入该文件。

2、在线时:当用户第一次访问这个页面时,浏览器会根据页面头部manifest属性的信息,下载并解析Cache Manifest文件的内容。浏览器会根据CACHE部分列出的资源进行下载并保存到本地。当再次访问时,浏览器会使用离线资源加载页面,并且通过对比新的manifest文件与旧的manifest文件,进行下载并更新需要更新的资源。

3、离线时:浏览器会直接使用离线存储资源。

CACHE MANIFEST
# Version 1.0CACHE:
styles.css
script.js
images/logo.pngNETWORK:
*FALLBACK:

.manifest 文件由多个部分组成,包括 “CACHE”、“NETWORK” 和 “FALLBACK”。其中:
CACHE 部分列出了需要在离线时缓存的资源。
NETWORK 定义了在离线状态下需要从网络加载的资源。通常使用 * 表示所有资源都需要从网络加载,也就是离线时不使用本地缓存。但当CACHE和NETWORK中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,即CACHE的优先级更高。
FALLBACK 可以定义一些在离线时备用的资源。例如,如果某个资源在离线时不可用,你可以为它指定一个备用的资源。
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title与h1、b与strong、i与em的区别

1、title与h1:
title:通常用于指定文档的标题,显示在浏览器的标题栏或标签页上,不会在网页内容上显示出来。
h1:HTML 标题元素,用于表示文档的主要标题。一个页面应该只有一个 h1 元素,表示页面的主题或主要内容。
2、b与strong:
b:表示粗体文本的标签,它在样式上使文本变粗,但没有强调的语义含义。
strong:表示强调的语义标签,它在样式上通常也会使文本变粗,但更重要的是强调文本的重要性或语义上的强调。搜索引擎和屏幕阅读器等工具可能会对 strong 元素给予更大的重视。
3、i与em:
i:表示斜体文本的标签,它在样式上使文本变斜,但没有强调的语义含义。
em:表示强调的语义标签,它在样式上通常也会使文本变斜,但更重要的是强调文本的重要性或语义上的强调。与 strong 类似,em 也可能受到搜索引擎和阅读器的特殊处理。

iframe的优缺点

<iframe>(内联框架)是 HTML 中的一个元素,用于在当前网页中嵌入另一个网页或内容。

优点:
1、异步加载:解决加载缓慢的第三方内容(如图表、广告等)加载问题,能并行加载脚本。
2、方便管理: <iframe> 内部的内容与外部页面相互隔离,内部内容的样式和脚本不会影响外部页面,且 <iframe> 允许你将不同的功能模块分开开发和维护。如果有多页面需要用到iframe的内容,只要修改iframe的内容就可以实现统一管理。
3、内容嵌入:可以在一个页面中完整的嵌入另一个页面或内容。

缺点:
1、性能问题:如果过多地使用 <iframe> ,会导致页面加载时间延长,增加服务器的http请求(iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载),阻塞父页面的load事件。
2、跨域安全性:如果在 <iframe> 中嵌入了来自其他域的内容,可能会受到跨域脚本攻击或其他安全问题的影响。
在这里插入图片描述
3、SEO问题:搜索引擎可能无法正确解释嵌入在 <iframe> 中的内容,影响搜索引擎优化。
4、可维护性:过多地使用 <iframe> 可能会导致页面的维护变得复杂,尤其是当多个嵌套 <iframe> 之间需要进行交互时。

渐进增强和优雅降级之间的区别

渐进增强” 和 “优雅降级” 是两种前端设计理念,旨在确保网页在不同浏览器和设备上的兼容性和用户体验。

渐进增强: 渐进增强主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,从基本功能开始,逐步添加更高级的功能和样式,以适应不同浏览器和设备的能力,达到更好的用户体验。

优雅降级: 优雅降级是从一个完整、丰富的功能和样式出发,逐步降低功能和样式,以适应旧版浏览器的能力。核心思想是构建一个面向现代浏览器的优化版本,然后在老旧浏览器中逐渐降低功能,以确保网页在这些浏览器中的可用性。

区别:
1、渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给。
2、渐进增强是向前看,同时保证其根基处于安全地带;降级意味着往回看,主键降低功能。
3、渐进增强适用于构建跨浏览器兼容的网站,强调核心功能和可用性。优雅降级适用于优先关注现代浏览器,但仍要确保在旧版本浏览器上有合理的降级方案。

学习文章:前端面试题之HTML篇

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发布时间&#xff1a;2022.4.4 (2021发布&#xff0c;进过多次修订) 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2112.08088.pdf 项目地址&#xff1a;https://github.com/wenyyu/Image-Adaptive-YOLO 虽然基于深度学习的目标检测方法在传统数据集上取得了很好的结果&#xf…

ResNet18云空间部署

1-6步骤可以在云空间运行&#xff0c;也可以在本地运行&#xff1b;步骤7 在云空间运行。 1.编译ONNX模型 本章以 resnet18.onnx 为例, 介绍如何编译迁移一个onnx模型至BM1684X TPU平台运行。 该模型来自onnx的官网: models/vision/classification/resnet/model/resnet18-v1…

综合能源系统(8)——综合能源系统支撑技术

综合能源系统关键技术与典型案例  何泽家&#xff0c;李德智主编 1、大数据技术 1.1、大数据技术概述 大数据是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合&#xff0c;是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高…

自动驾驶仿真:基于Carsim开发的加速度请求模型

文章目录 前言一、加速度输出变量问题澄清二、配置Carsim动力学模型三、配置Carsim驾驶员模型四、添加VS Command代码五、Run Control联合仿真六、加速度模型效果验证 前言 1、自动驾驶行业中&#xff0c;算法端对于纵向控制的功能预留接口基本都是加速度&#xff0c;我们需要…

【Unity小技巧】Unity探究自制对象池和官方内置对象池(ObjectPool)的使用

文章目录 前言不使用对象池使用官方内置对象池应用 自制对象池总结源码参考完结 前言 对象池&#xff08;Object Pool&#xff09;是一种软件设计模式&#xff0c;用于管理和重用已创建的对象。在对象池中&#xff0c;一组预先创建的对象被维护在一个池中&#xff0c;并在需要时…