【集合学习HashMap】HashMap集合详细分析

HashMap集合详细分析

一、HashMap简介

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HashMap 主要用来存放键值对(key-value的形式),它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的
HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个.
JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。
JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于等于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。

二、HashMap 在JDK1.8之前版本及JDK1.8版本分析

JDK 1.8之前的版本

(一)JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列

HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数(hash函数)处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖不相同就通过拉链法解决冲突

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格(即每一个桶)就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可

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(二)JDK1.8之前的版本,当发生哈希冲突时,HashMap采用头插法插入元素
HashMap在put元素时,如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。

JDK 1.8的版本

(一)相比于之前的版本,JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化。1.8版本HashMap底层采用数组 + 链表/红黑树
当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin()方法。这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 resize() 方法对数组扩容。
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(二)JDK1.8的版本,当发生哈希冲突时,HashMap采用 尾插法插入元素

三、HashMap原理及源码详细介绍

HashMap构造方法

HashMap中有四种构造方法,具体如下:

    // 默认构造函数。public HashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all   other fields defaulted}// 包含另一个“Map”的构造函数public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法}// 指定“容量大小”的构造函数public HashMap(int initialCapacity) {this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);}// 指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);this.loadFactor = loadFactor;// 初始容量暂时存放到 threshold ,在resize中再赋值给 newCap 进行table初始化this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);}

(一)put方法

HashMap的put方法具体流程如下:

  • 1、首先,判断数组table是否进行了初始化,如果table未初始化或者长度为0,进行扩容(无参构造情况下默认扩容到16)
  • 2、确定新加入的数据对象放入数组中的位置,(n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中:
  • 2.1、如果桶为空,则新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
  • 2.2、桶中已经存在元素(及存在hash冲突),先快速判断第一个节点table[i]的key是否与插入的新的数据对象的key一样,若相同就直接进行替换,将旧的元素替换掉。
  • 2.3、如果不是第一个节点,判断插入的是否是红黑树节点,如果是则插入到红黑树中。
  • 2.4、如果不是红黑树节点则说明为链表结点,判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等,相等则跳出循环,进行替换。如果不相同JDK1.8采用尾插法在尾部插入新结点(JDK1.7采用的头插法)。此时,继续进行判断,如果结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树,只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
    在这里插入图片描述
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //辅助变量// table未初始化或者长度为0,进行扩容(无参构造情况下默认扩容到16)if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//resize扩容到16n = (tab = resize()).length;// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 桶中已经存在元素(处理hash冲突)else {Node<K,V> e; K k;//快速判断第一个节点table[i]的key是否与插入的key一样,若相同就直接使用插入的值p替换掉旧的值e。if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))e = p;// 判断插入的是否是红黑树节点else if (p instanceof TreeNode)// 放入树中e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);// 不是红黑树节点则说明为链表结点else {// 在链表最末插入结点for (int binCount = 0; ; ++binCount) {// 到达链表的尾部if ((e = p.next) == null) {// 在尾部插入新结点p.next = newNode(hash, key, value, null);// 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法// 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。// 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);// 跳出循环break;}// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 相等,跳出循环break;// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表p = e;}}// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点if (e != null) {// 记录e的valueV oldValue = e.value;// onlyIfAbsent为false或者旧值为nullif (!onlyIfAbsent || oldValue == null)//用新值替换旧值e.value = value;// 访问后回调afterNodeAccess(e);// 返回旧值return oldValue;}}// 结构性修改++modCount;// 实际大小大于阈值则扩容if (++size > threshold)resize();// 插入后回调afterNodeInsertion(evict);return null;
}

(二)get方法

HashMap的get方法具体流程如下:

HashMap的get方法的核心:是通过比较传入key的hash值与数组中、红黑树中、链表中元素的key的hash值是否相同来获取元素。

  • 1、首先判断传入key的hash值与数组中元素key的hash值是否相同,如果相同则返回
  • 2、如果不相同,说明桶中不止一个节点,则继续判断在树中元素key的hash值是否相同,如果相同则返回,如果不相同则继续判断在链表中元素key的hash值是否相同,如果相同则返回。
public V get(Object key) {Node<K,V> e;return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {// 数组元素相等if (first.hash == hash && // always check first node((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return first;// 桶中不止一个节点if ((e = first.next) != null) {// 在树中getif (first instanceof TreeNode)return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);// 在链表中getdo {if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))return e;} while ((e = e.next) != null);}}return null;
}

(三)resize方法(扩容)

HashMap扩容具体流程如下:

进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。resize方法实际上是将 table 初始化table 扩容 进行了整合,底层的行为都是给 table 赋值一个新的数组

  • 第一次添加元素时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(loadFactor是0.75)= 12
  • 如果table使用达到了临界值12.就会扩容为原来的2倍即16 * 2 = 32,新的临界值就是32 * 0.75 = 24依次类推。
  • 进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,把每个bucket都移动到新的buckets中。
final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;int newCap, newThr = 0;if (oldCap > 0) {// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = Integer.MAX_VALUE;return oldTab;}// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; // double threshold}else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold// 创建对象时初始化容量大小放在threshold中,此时只需要将其作为新的数组容量newCap = oldThr;else {// signifies using defaults 无参构造函数创建的对象在这里计算容量和阈值newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) {// 创建时指定了初始化容量或者负载因子,在这里进行阈值初始化,// 或者扩容前的旧容量小于16,在这里计算新的resize上限float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];table = newTab;if (oldTab != null) {// 把每个bucket都移动到新的buckets中for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {Node<K,V> e;if ((e = oldTab[j]) != null) {oldTab[j] = null;if (e.next == null)// 只有一个节点,直接计算元素新的位置即可newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;else if (e instanceof TreeNode)// 将红黑树拆分成2棵子树,如果子树节点数小于等于 UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为 6),则将子树转换为链表。// 如果子树节点数大于 UNTREEIFY_THRESHOLD,则保持子树的树结构。((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);else {Node<K,V> loHead = null, loTail = null;Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;Node<K,V> next;do {next = e.next;// 原索引if ((e.hash & oldCap) == 0) {if (loTail == null)loHead = e;elseloTail.next = e;loTail = e;}// 原索引+oldCapelse {if (hiTail == null)hiHead = e;elsehiTail.next = e;hiTail = e;}} while ((e = next) != null);// 原索引放到bucket里if (loTail != null) {loTail.next = null;newTab[j] = loHead;}// 原索引+oldCap放到bucket里if (hiTail != null) {hiTail.next = null;newTab[j + oldCap] = hiHead;}}}}}return newTab;
}

四、HashMap的长度为什么是2的幂次方

为了能让 HashMap 存取高效,尽量减少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。

我们在HashMap中新增元素时,并不是之间通过key的hash值来确定其在数组中的位置,我们会想到通过计算出key的hash值与数组长度取余来得到其数组下标,实际是通过(n-1)& hash这种算法,“取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。

五、HashMap JDK 1.7版头插法会带来什么问题(HashMap多线程操作导致死循环问题)

JDK1.7 及之前版本的 HashMap 在多线程环境下扩容操作可能存在死循环问题,这是由于当一个桶位中有多个元素需要进行扩容时,多个线程同时对链表进行操作,头插法可能会导致链表中的节点指向错误的位置,从而形成一个环形链表,进而使得查询元素的操作陷入死循环无法结束。

具体场景如下:
假设在原来的链表中,A节点指向了B节点。
在线程1进行扩容时,由于使用了头插法,链表中B节点指向了A节点。
在线程2进行扩容时,由于使用了头插法,链表中A节点又指向了B节点。
在线程n进行扩容时,…
这就容易出现问题了。。在并发扩容结束后,可能导致A节点指向了B节点,B节点指向了A节点,链表中便有了环!!

为了解决这个问题,JDK1.8 版本的 HashMap 采用了尾插法而不是头插法来避免链表倒置,使得插入的节点永远都是放在链表的末尾,避免了链表中的环形结构但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在数据覆盖的问题。并发环境下,推荐使用 ConcurrentHashMap

六、Hash为什么线程不安全?

JDK1.7 及之前版本,在多线程环境下,HashMap 扩容时会造成死循环数据丢失的问题。(数据丢失这个在 JDK1.7 和 JDK 1.8 中都存在)

多个线程对 HashMap 的 put 操作会导致线程不安全,具体来说会有数据覆盖的风险。

举个例子:

  • 两个线程 1,2 同时进行 put 操作,并且发生了哈希冲突(hash 函数计算出的插入下标是相同的)。
  • 不同的线程可能在不同的时间片获得 CPU 执行的机会,当前线程 1 执行完哈希冲突判断后,由于时间片耗尽挂起。线程 2 先完成了插入操作。
  • 随后,线程 1 获得时间片,由于之前已经进行过 hash 碰撞的判断,所有此时会直接进行插入,这就导致线程 2 插入的数据被线程 1 覆盖了。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {// ...// 判断是否出现 hash 碰撞// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// 桶中已经存在元素(处理hash冲突)else {// ...
}

还有一种情况是这两个线程同时 put 操作导致 size 的值不正确,进而导致数据覆盖的问题:

  • 线程 1 执行 if(++size > threshold) 判断时,假设获得 size 的值为 10,由于时间片耗尽挂起。
  • 线程 2 也执行 if(++size > threshold) 判断,获得 size 的值也为 10,并将元素插入到该桶位中,并将 size 的值更新为 11。
  • 随后,线程 1 获得时间片,它也将元素放入桶位中,并将 size 的值更新为 11。
  • 线程 1、2 都执行了一次 put 操作,但是 size 的值只增加了 1,也就导致实际上只有一个元素被添加到了 HashMap 中。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {// ...// 实际大小大于阈值则扩容if (++size > threshold)resize();// 插入后回调afterNodeInsertion(evict);return null;
}

七、HashMap的七种遍历方式

具体包括:
2种通过Iterator迭代器方式遍历(entrySet,keySet)
2种通过foreach方式遍历(entrySet,keySet)
2种通过Stream API方式(单线程,多线程)
1种通过lambda表达式的方式

public static void dealHashMap() {Map<Integer, String> map = new HashMap<>();map.put(10, "auto/json1");map.put(20, "auto/json2");map.put(30, "auto/json3");//方式1:通过Iterator迭代器方式,存储的元素为Map.Entry(entrySet方式)Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = map.entrySet().iterator();while (iterator.hasNext()) {Map.Entry<Integer, String> entry = iterator.next();System.out.println(entry.getKey());System.out.println(entry.getValue());}//方式2:通过Iterator迭代器方式,存储元素为keyIterator<Integer> iterator1 = map.keySet().iterator();while (iterator1.hasNext()) {Integer key = iterator1.next();System.out.println(key);System.out.println(map.get(key));}//方式3:通过foreatch方式,存储元素为Map.Entry (entrySet方式)//Set<Map.Entry<Integer, String>> entry = map.entrySet();for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) {System.out.println(entry.getKey());System.out.println(entry.getValue());}//方式4:通过foreach方式,存储元素为keyfor(Integer key : map.keySet()) {System.out.println(key);System.out.println(map.get(key));}//方式5:通过lambda表达式方式map.forEach((key, value) -> {System.out.println(key);System.out.println(value);});//方式6:通过Stream API单线程的方式map.entrySet().stream().forEach(entry -> {System.out.println(entry.getKey());System.out.println(entry.getValue());});//方式7:通过Stream API多线程(转化为一个并行流)map.entrySet().parallelStream().forEach(entry -> {System.out.println(entry.getKey());System.out.println(entry.getValue());});//附加方法,方法8:通过map.values:这种方式遍历map的value值for (String value : map.values()) {System.out.println(value);}}

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