JavaScript简介
JavaScript(简称:js)是一门跨平台,面向对象的脚本语言,是用来控制网页行为的,它能使网页可交互。
JavaScript和java是完全不同的语言,不论是概念还是设计,但是基础语法类似
JavaScript在1995年由Brendan Eich发明,并于1997年成为ECMA标准。
ECMAScript6(ES6)是最新的JavaScript版本(发布于2015年)。
JavaScript引入方式
内部脚本:将JS代码定义在HTML页面中
JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间
在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>
一般会把脚本置于<body>元素底部,可改善显示速度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Hello js</title><script> alert("你好,js")</script>
</head>
<body></body>
</html>
外部脚本:将JS代码定义在外部JS文件中,然后引入到HTML页面中
外部JS文件中,只包含JS代码,部包含<script>标签
<script>标签不能自闭合
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Hello js</title><script src="./js/demo1.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
alert("你好,js");
JavaScript书写语法
区分大小写:与Java一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的
每行结尾的分号可有可无
注释:单行注释://注释内容
多行注释:/*注释内容*/
大括号表示代码块
if (count==3) {alert(count);
}
JavaScript输出语句
使用window.alert()写入警告框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Hello js</title></head>
<body></body>
<script>window.alert("你好js")
</script>
</html>
使用document.write()写入HTML输出
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Hello js</title></head>
<body></body>
<script>document.write("你好js")
</script>
</html>
使用console.log()写入浏览器控制台
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Hello js</title></head>
<body></body>
<script>console.log("你好js")
</script>
</html>
JavaScript变量
JavaScript中的var关键字(variable的缩写)来声明变量
JavaScript是一门弱类型语言,变量可以存放部同类型的值
变量名需要遵循如下规则:
组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或者美元符号($)
数字不能开头
建议使用驼峰命名
特点:
1.作用域大,全局变量
2.可以重复定义
ECMAScript6新增了let关键字来定义变量,它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明
ECMAScript6新增了const关键字,用来声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
JavaScript数据类型
JavaScript中分为:原始类型和引用类型
原始类型:
number:数字(整数,小数,NAN)
string:字符串,单双引皆可
boolean:布尔
null:对象为空
undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined
使用typeof运算符可以获取数据类型:
var a=20;
alert(typeof a);
JavaScript运算符
特殊:===
==与===
==会进行类型转换,===不会进行类型转换
var a=10;
alert(a=="10");//true
alert(a==="10");//false
alert(a===10);//true
类型转换:
字符串类型转为数字:
将字符串字面值转为数字,如果字面值不是数字,则转为NaN
其他类型转换为boolean:
Number:0和NaN为flase,其他均转为true
String:空字符为false,其他均转为true
Null和undefined:均转为false
JavaScript函数
介绍:函数是被设计为执行特定任务的代码块
定义:JavaScript函数通过function关键字定义,语法为:
function functionName(参数1,参数2){
//需要执行的代码
}
注意:
形式参数不需要类型,因为JavaScript是弱类型语言
返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可
调用:函数名称(实际参数列表)
//定义
function add(a,b){return a+b;
}
//调用
var result=add(10,20);
alert(result)
JavaScript对象
Array
JavaScript中Array对象用于定义数组
定义:var 变量名=new[元素列表];
var 变量名=[元素列表];
访问
arr[索引]=值;
注意事项:JavaScript中的数组相当于Java中集合,数组的长度是可变的,而JavaScript是弱类型,所以可以存储任意类型的数据
属性
length:设置或返回数组中元素的数量
方法:forEach()遍历数组中的每个有值的元素,并调用一次传入的函数
push()将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度
splice()从数组中删除元素
箭头函数(ES6):是用来简化函数定义语法的,具体形式为:(...)=>{...},如果需要给箭头函数起名字:var xxx=(...)=>{...}
String
String字符串对象创建方式有两种:
var 变量名=new String("...")
var 变量名="..."
属性:
length:字符串的长度
方法:
charAt():返回在指定位置的字符
indexOf():检索字符串
trim():去除字符串中两边的字符
substring():提取字符串中两个指定的索引号之间的字符
javaScript自定义对象
定义格式:
var 对象名={
属性名1:属性值1,
函数名称:function(形参列表){ }
};
调用格式:
对象名.属性名;
对象名.函数名();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body></body>
<script>var user={name:"tom",age:10,gender:"male",eat(){alert("用膳~");}}alert(user.name);user.eat();</script>
</html>
JSON-介绍
概念:JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法
JSON是通过JavaScript对象标记法书写的文本
由于其语法简单,层次结构鲜明,现多用于作为数据载体,在网络中进行数据传输
JSON-基础语法
定义
var 变量名='{"key1":value1,"key2":value2}'
value的数据类型为:
数字(整数或浮点数)
字符串(在双引号中)
逻辑值(true或false)
数组(在方括号中)
对象(在花括号中)
null
JSON字符串转为JS对象
var jsObject=JSON.parse(userStr);
JS对象转为JSON字符串
var jsonStr=JSON.stringify(jsObject);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body></body>
<script>var jsonstr='{"name":"tom","age":24,"addr":["南京","北京"]}';/* alert(jsonstr.name); */var obj=JSON.parse(jsonstr);alert(obj.name);alert(JSON.stringify(obj)) ;</script>
</html>
BOM
概念:Browser Object Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话,JavaScript将浏览器的各个组成部分封装为对象。
组成:
window:浏览器窗口对象
Nanifaeor:浏览器对象
Screen:屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
Window
介绍:浏览器窗口对象
获取:直接使用window,其中window可以省略
属性:
history:对History对象的只读引用
location:用于窗口或框架的Location对象
navigation:对Navigation对象的只读引用
方法:
alert():显示有一段消息和一个确认按钮的警告框
confirm():显示带有消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
setlnteval():按照指定的周期来调用函数或计算表达式
setTimeout():在指定的毫秒数后调用或计算表达式
Location
介绍:地址栏对象
获取:使用window.location获取,其中window,可以省略
属性:href:设置或返回完整的URL
DOM
概念:Document Object Model,文档对象模型。
将标记语言的各个组成部分封装为对应的对象:
Document:整个文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
JavaScript通过DDM,就能够对HTML进行操作:
改变HTML元素的内容
改变HTML元素的样式
对HTML DOM事件做出反应
添加和删除HTML元素
DOM是W3C的标准,定义了访问HTML和XML文档的标准,分为3个不同的部分:
1.Core DOM-所以文档类型的标准模型
Document:整个文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
2.XML DOM-XML文档的标准模型
3.HTML DOM-HTML文档的标准模型
image:<img>
Button:<input type='button'>
HTML中Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过window对象获取的。
Document对象中提供了以下获取Element元素对象的函数:
1.根据id属性值获取,返回单个Element对象
var h1=document.getElementById('h1');
2.根据标签名称获取,返回Element对象数组
var divs=document.getElementsByTagName('div');
3.根据name属性获取,返回Element对象数组
var hobbys=document.getElementsByName('hobby');
4.根据class属性值获取,返回Element对象数组
var clss=document.getElementsByClassName('cls');
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img id="h1" src="https://www.toopic.cn/public/uploads/small/163756299623163756299625.png" ><br><br><div class="cls">计算机教育</div><br><div class="cls">java教育</div><br><input type="checkbox" name="hobby">电影<input type="checkbox" name="hobby">旅游<input type="checkbox" name="hobby">游戏</body>
<script>// 获取元素// 第一种var img= document.getElementById('h1');alert(img);
// 第二种document.getElementsByTagName('div');for (let i = 0; i < div.length; i++) {alert(div[i]);}// 第三种var ins= document.getElementsByTagName('hobby');for (let i = 0; i < ins.length; i++) {alert(ins[i]); }// 第四种var ins= document.getElementsByClassName('cls');;for (let i = 0; i < ins.length; i++) {alert(ins[i]); }</script>
</html>
DOM案例:
1.切换图片
2.所以div标签后加good
3.所以复选框为选中状态
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img id="h1" src="https://www.toopic.cn/public/uploads/small/163756299623163756299625.png" ><br><br>;<div class="cls">计算机教育</div><br>;<div class="cls">java教育</div><br>;<input type="checkbox" name="hobby">电影<input type="checkbox" name="hobby">旅游<input type="checkbox" name="hobby">游戏</body>
<script>var img= document.getElementById('h1');img.src="https://pic1.zhimg.com/v2-36d4626179b21ede507f08593329aa22_r.jpg?source=1940ef5c";var divs= document.getElementsByTagName('div');for (let i = 0; i < divs.length; i++) {const div = divs[i];div.innerHTML+="<Font color='red'>good</Font>";}var ins= document.getElementsByName('hobby');for (let i = 0; i < ins.length; i++) {const check = ins[i];check.checked=true;}
</script>
</html>
js事件监听
事件:HTML事件是发生在HTML元素上的“事情”。比如:
按钮被点击
鼠标移动到元素上
按下键盘按钮
事件监听:JavaScript可以在事件被侦测到时执行代码
事件绑定
方式一:通过HTML标签中的事件属性进行绑定
方式二:通过DOM元素属性绑定
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><input type="button" id="btn1" value="事件绑定1" onclick="on()"><input type="button" id="btn2" value="事件绑定2">
</body>
<script>function on(){alert("1被点了");}document.getElementById('btn2').onclick=function(){alert("2也被点了");}</script>
</html>
案例实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><img id="light" src="https://picx.zhimg.com/80/v2-b442793f521ca651ca2afe7a312a29ef_1440w.webp?source=1940ef5c" width="600"><br><input type="button" value="变身" onclick="on()"><input type="button" value="恢复" onclick="off()"><br><br><input type="text" id="name" value="ITCAST" onfocus="lower()" onblur="upper()"><br><br><input type="checkbox" name="hobby" >电影<input type="checkbox" name="hobby" >游戏<input type="checkbox" name="hobby" >旅游<br><input type="button" value="全选" onclick="checkAll()"><input type="button" value="反选" onclick="reverse()">
</body><script>function on(){var img= document.getElementById("light");img.src="https://picx.zhimg.com/80/v2-ed1f03a985265001cff73c27f0bb5a7d_1440w.webp?source=1940ef5c"}function off(){var img= document.getElementById("light");img.src="https://picx.zhimg.com/80/v2-b442793f521ca651ca2afe7a312a29ef_1440w.webp?source=1940ef5c"}function lower(){var input= document.getElementById("name");input.value=input.value.toLowerCase();}function upper(){var input= document.getElementById("name");input.value=input.value.toUpperCase();}function checkAll(){var ins= document.getElementsByName("hobby")for (let i = 0; i < ins.length; i++) {const element = ins[i];element.checked=true}}function reverse(){var ins= document.getElementsByName("hobby")for (let i = 0; i < ins.length; i++) {const element = ins[i];element.checked=false}}</script>
</html>