1. which 10
1. redis字符串
2. redis 列表
3. redis哈希表
4. redis集合
5. redis有序集合
6. redis地理空间
7. redis基数统计
8. redis位图
9. redis位域
10. redis流
2. 获取redis常见操作指令
官网英文:https://redis.io/commands
官网中文:https://www.redis.cn/commands.html
3. redis键(key)
3.1 常用
3.2 案例
Keys * 查看当前库所有的key
exists keyU 判断某个key是否存在
type key 查看你的key是什么类型
del key 删除指定的key数据
unlink key非阻塞删除,仅仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步中操作。
ttl key查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
expire key 秒钟 为给定的key设置过期时间 D
move key dbindex [0-15]将当前数据库的 key移动到给定的数据库 db 当中
select dbindex 切换数据库[0-15],默认为0
dbsize 查看当前数据库key的数量
flushdb 清空当前库
flushall 通杀全部库
4. 数据类型命令及落地运用
4.2 备注
命令不区分大小写,而key是区分大小写的
帮助命令 help @类型
help @string
help @list
help @hash
help @hyperloglog
4.3 Redis字符串(String)
4.3.1 常用
4.3.2 单值单value
4.3.4 案例
1. 最常用
set key value
get key2. 同时设置/获取多个键值
MSET key value [key value ....]
MGET key [key ....]
mset/mget/msetnx
3. 获取指定区间范围内的值
4. 数值增减
一定要是数字才能进行加减
递增数字 INCR key
增加指定的整数 INCRBY key increment
递减数值 DECR key
减少指定的整数 DECRBY key decrement
5. 获取字符串长度和内容追加STRLEN key
APPEND key value
6. 分布式锁setnx key value
setex( set with expire)键秒值/setnx(set if not exist)
7. getset(先get再set)
8. 应用场景
比如说抖音无线点赞某个视频或者商品,点一下加一次
是否喜欢的文章
点击rest地址,直接可以使用incr key命令增加一个数字1,完成记录数字。
4.4 Redis列表(List)
4.4.1 常用
4.4.2 单key多value
4.4.3 简单说明
单key多value
一个双端链表的结构,容量是2的32次方减1个元素,大概40多亿,主要功能有push/pop等,一般用在栈、队列、消息队列等场景。
left、right都可以插入添加;
如果键不存在,创建新的链表;
如果键已存在,新增内容;
如果值全移除,对应的键也就消失了。
- 它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
4.4.4 案例
1. lpush/rpush/lrange
2. lpop/rpop
3. lindex,按照索引下标获得元素(从上到下)
4. llen 获取列表中元素的个数
5. lrem key 数字N 给定值v1 解释(删除N个值等于v1的元素)6. ltrim key 开始index 结束index,截取指定范围的值后再赋值给key
7. rpoplpush 源列表 目的列表
8. lset key index value
9. linsert key before/after 已有值 插入的新值
10 .应用场景
微信公众号订阅的消息
1 大V作者李永乐老师和CSDN发布了文章分别是 11 和 22
2 阳哥关注了他们两个,只要他们发布了新文章,就会安装进我的List
lpush likearticle:阳哥id 11 22
3 查看阳哥自己的号订阅的全部文章,类似分页,下面0~10就是一次显示10条
lrange likearticle:阳哥id 0 9
4.5 Redis哈希(Hash)
4.5.1 常用
4.5.2 kv模式不变,但V是一个键值对
Map<String ,Map<object,object>>
4.5.3 案例
1. hset/hget/hmset/hmget/hgetall/hdel
2. hlen
获取某个key内的全部数量
3. hexists key 在key里面的某个值的key
4. hkeys/hvals
5. hincrby/hincrbyfloat
6. hsetnx
7. 应用场景
4.6 Redis集合(Set)
4.6.1 常用
4.6.2 单值多value,且无重复
4.6.3 案例
1. SADD key member [member...] 添加元素
2. SMEMBERS key 遍历集合中的所有元素3. SISMEMBER key member 判断元素是否在集合中
4. SREM key member [member ....] 删除元素
5. scard 获取集合里面的元素个数6. SRANDMEMBER key [数字] 从集合中随机展现设置的数字个数元素,元素不删除
7. SpOP key [数字] 从集合中随机弹出一个元素,出一个删一个
8. smove key1 key2 在key1里已存在的某个值 将key1里已存在的某个值赋给key2
9. 集合运算
A, B
~ abc12
~ 123ax
集合的差集运算 A-B~ 属于A但不属于B的元素构成的集合
~ SDIFF key [key ...]
集合的并集运算 A U B
~ 属于A或者属于B的元素合并后的集合~ SUNION key [key ...]
集合的交集运算 AnB
~ 属于A同时也属于B的共同拥有的元素构成的集合
~ SINTER key [key ...]
~ SINTERCARD numkeys key [key ...] [LIMIT limit]10. 应用场景
微信抽奖小程序
1 用户ID,立即参与按钮 sadd key 用户ID 2 显示已经有多少人参与了,上图23208人参加 SCARD key 3 抽奖(从set中任意选取N个中奖人)SRANDMEMBER key 2 随机抽奖2个人,元素不删除 SPOP key 3 随机抽奖3个人,元素 会删除微信朋友圈点赞查看同赞朋友
QQ内推可能认识的人
4.7 Redis有序集合Zset(sorted set)
4.7.1 常用
4.7.2 案例
1. 向有序集合中加入一个元素和该元素的分数
2. ZADD key score member [score member ...] 添加元素
3. ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 照元素分数从小到大的顺序,返回索引从start到stop之间的所有元素
4. zrevrange
5. ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES][LIMIT offset count]获取指定分数范围的元素
~ withscores
~ (不包含
~ limit 作用是返回限制limit 开始下标步 多少步
6. ZSCORE key member 获取元素的分数
zcard :获取集合中元素个数
zcount :获取分数区间内元素个数,zcount key 开始分数区间 结束分数区间
zrank: 获取value在zset中的下标位置
zscore:按照值获得对应的分数
7. ZCARD key 获取集合中元素的数量
8. zrem key 某score下对应的value值,作用是删除元素删除元素,格式是zrem zset的key 项的值,项的值可以是多个
zrem key score某个对应值,可以是多个值
9. ZINCRBY key increment member 增加某个元素的分数
10. ZCOUNT key min max 获得指定分数范围内的元素个数
11. ZMPOP 从键名列表中的第一个非空排序集中弹出一个或多个元素,它们是成员分数对
12. zrank key values值,作用是获得下标值
13. zrevrank key values值,作用是逆序获得下标值正序、逆序获得下标索引值
14. 应用场景
根据商品销售对商品进行排序显示思路:定义商品销售排行榜(sorted set集合),key为goods:sellsort,分数为商品销售数量。
商品编号1001的销量是9,商品编号1002的销量是15 zadd goods:sellsort 9 1001 15 1002 有一个客户又买了2件商品1001,商品编号1001销量加2 zincrby goods:sellsort 2 1001 求商品销量前10名 ZRANGE goods:sellsort 0 9 withscores
4.8 Redis位图(bitmap)
4.8.1 由0和1状态表现的二进制位的bit数组
4.8.2 看需求
用户是否登陆过Y、N,比如京东每日签到送京豆
电影、广告是否被点击播放过
钉钉打卡上下班,签到统计
4.8.3 是什么
说明:用String类型作为底层数据结构实现的一种统计二值状态的数据类型
位图本质是数组,它是基于String数据类型的按位的操作。该数组由多个二进制位组成,每个二进制位都对应一个偏移量(我们称之为一个索引)。
Bitmap支持的最大位数是2^32位,它可以极大的节约存储空间,使用512M内存就可以存储多达42.9亿的字节信息(2^32 = 4294967296)
4.8.4 能干啥
用于状态统计
Y, N, 类似AtomicBoolean
4.8.5 基本命令
1. setbit
setbit key offset value
偏移位 只能零或者1setbit 键
Bitmap的偏移量是从零开始算的
2. getbitgetbit key offset
3. strlen统计字节数占用多少
4. bitcount全部键里面含有1的有多少个字节
5. bitop连续2天都签到的用户
加入某个网站或者系统,它的用户有1000W,做个用户id和位置的映射
比如0号位对应用户id:uid-092iok-lkj
比如1号位对应用户id:uid-7388c-xxx
。。。。。。
6. setbit和getbit案例说明 按照天
4.8.6 应用场景
一年365天,全年天天登录占用多少字节
按照年
按年去存储一个用户的签到情况,365 天只需要 365 / 8 ≈ 46 Byte,1000W 用户量一年也只需要 44 MB 就足够了。
假如是亿级的系统,
每天使用1个1亿位的Bitmap约占12MB的内存(10^8/8/1024/1024),10天的Bitmap的内存开销约为120MB,内存压力不算太高。
此外,在实际使用时,最好对Bitmap设置过期时间,让Redis自动删除不再需要的签到记录以节省内存开销。
4.9 Redis基数统计(HyperLogLog)
4.9.1 看需求
1. 统计某个网站的UV、统计某个文章的UV
2. 什么是UV
~ Unique Visitor,独立访客,一般理解为客户端IP
~ 需要去重考虑
3. 用户搜索网站关键词的数量
4. 统计用户每天搜索不同词条个数
4.9.2 是什么
1. 去重复统计功能的基数估计算法-就是HyperLogLog
2. 基数
~ 是一种数据集,去重复后的真实个数
~ 案例Case 目
3. 基数统计
用于统计一个集合中不重复的元素个数,就是对集合去重复后剩余元素的计算
4. 一句话去重脱水后的真实数据
4.9.3 基本命令
4.10 Redis地理空间(GEO)
4.10.1 简介
移动互联网时代LBS应用越来越多,交友软件中附近的小姐姐、外卖软件中附近的美食店铺、高德地图附近的核酸检查点等等,那这种附近各种形形色色的XXX地址位置选择是如何实现的?
地球上的地理位置是使用二维的经纬度表示,经度范围 (-180, 180],纬度范围 (-90, 90],只要我们确定一个点的经纬度就可以名取得他在地球的位置。
例如滴滴打车,最直观的操作就是实时记录更新各个车的位置,
然后当我们要找车时,在数据库中查找距离我们(坐标x0,y0)附近r公里范围内部的车辆
使用如下SQL即可:
select taxi from position where x0-r < x < x0 + r and y0-r < y < y0+r但是这样会有什么问题呢?
1.查询性能问题,如果并发高,数据量大这种查询是要搞垮数据库的
2.这个查询的是一个矩形访问,而不是以我为中心r公里为半径的圆形访问。
3.精准度的问题,我们知道地球不是平面坐标系,而是一个圆球,这种矩形计算在长距离计算时会有很大误差
4.10.2 原理
核心思想就是将球体转换为平面,区块转换为一
4.10.3 Redis在3.2版本以后增加了地理位置的处理
4.10.4 命令
GEOADD 多个经度(longitude)、纬度(latitude)、位置名称(member)添加到指定的 key 中GEOPOS 从键里面返回所有给定位置元素的位置 (经度和纬度)GEODIST 返回两个给定位置之间的距离
返回与中心的距离不超过给定最大距离的所有位置元素GEORADIUS 以给定的经纬度为中心,
GEORADIUSBYMEMBER 跟GEORADIUS类似
GEOHASH返回一个或多个位置元素的 Geohash 表示
4.10.5 命令实操
1. 如何获得某个地址的
http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/
2. GEOADD添加经纬度坐标
GEOADD city 116.403963 39.915119 "天安门" 116.403414 39.924091 "故宫" 116.024067 40.362639 "长城"
中文乱码如何处理
3. GEOPOs返回经纬坐标
GEOPOS city 天安门 故宫 长城
4. GEOHASH返回的geohash表示
~ geohash算法生成的base32编码值
~ 3维变2维变1维
主要分为三步
将三维的地球变为二维的坐标在将二维的坐标转换为一维的点块
最后将一维的点块转换为二进制再通过base32编码
5. GEODIST 两个位置之间距离
GEODIST city 天安门 故宫 km
后面参数是距离单位:
m 米
km 千米
ft 英尺
mi 英里
6. GEORADIUSgeoradius 以给定的经纬度为中心, 返回键包含的位置元素当中, 与中心的距离不超过给定最大距离的所有位置元素。
GEORADIUS city 116.418017 39.914402 10 km withdist withcoord count 10 withhash desc
GEORADIUS city 116.418017 39.914402 10 km withdist withcoord withhash count 10 desc
WITHDIST: 在返回位置元素的同时, 将位置元素与中心之间的距离也一并返回。 距离的单位和用户给定的范围单位保持一致。 WITHCOORD: 将位置元素的经度和维度也一并返回。WITHHASH: 以 52 位有符号整数的形式, 返回位置元素经过原始 geohash 编码的有序集合分值。 这个选项主要用于底层应用或者调试, 实际中的作用并不大COUNT 限定返回的记录数。当前位置(116.418017 39.914402),阳哥在北京王府井
7. GEORADIUSBYMEMBERE
4.11 Redis流(Stream)
4.11.1 是什么
1. redis5.0之前痛点
Redis 消息队列的2种方案
~ List 实现消息队列 List 实现方式其实就是点对点的模式按照插入顺序排序,你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
所以常用来做异步队列使用,将需要延后处理的任务结构体序列化成字符串塞进 Redis 的列表,另一个线程从这个列表中轮询数据进行处理。
~ (Pub/Sub)
2. Redis5.0版本新增了一个更强大的数据结构-----Stream
3. 一句话 Redis版的MQ消息中间件+阻塞队列
4.11.2 能干嘛
实现消息队列,它支持消息的持久化、支持自动生成全局唯一 ID、支持ack确认消息的模式、支持消费组模式等,让消息队列更加的稳定和可靠
4.11.3 底层结构和原理说明 stream结构
一个消息链表,将所有加入的消息都串起来,每个消息都有一个唯一的 ID 和对应的内容
1 Message Content 消息内容 2 Consumer group 消费组,通过XGROUP CREATE 命令创建,同一个消费组可以有多个消费者 3 Last_delivered_id 游标,每个消费组会有个游标 last_delivered_id,任意一个消费者读取了消息都会使游标 last_delivered_id 往前移动。 4 Consumer 消费者,消费组中的消费者 5 Pending_ids 消费者会有一个状态变量,用于记录被当前消费已读取但未ack的消息Id,如果客户端没有ack,这个变量里面的消息ID会越来越多,一旦某个消息被ack它就开始减少。这个pending_ids变量在Redis官方被称之为 PEL(Pending Entries List),记录了当前已经被客户端读取的消息,但是还没有 ack (Acknowledge character:确认字符),它用来确保客户端至少消费了消息一次,而不会在网络传输的中途丢失了没处理
4.11.4 基本命令理论简介
1. 队列相关指令
2. 消费组相关指令
3. 四个特殊符号
~ -+ 最小和最大可能出现的ld
~ $ 表示只消费新的消息,当前流中最大的 id,可用于将要到来的信息
~ > 用于XREADGROUP命令,表示迄今还没有发送给组中使用者的信息,会更新消费者组的最后ID
~ * 用于XADD命令中,让系统自动生成 id
4.11.5 基本命令代码实操
Redis流实例演示
1. 队列相关指令
XADD 添加消息到队列末尾
XADD 用于向Stream 队列中添加消息,如果指定的Stream 队列不存在,则该命令执行时会新建一个Stream 队列
//* 号表示服务器自动生成 MessageID(类似mysql里面主键auto_increment),后面顺序跟着一堆 业务key/value
信息条目指的是序列号,在相同的毫秒下序列号从0开始递增,序列号是64位长度,理论上在同一毫秒内生成的数据量无法到达这个级别,因此不用担心序列号会不够用。millisecondsTime指的是Redis节点服务器的本地时间,如果存在当前的毫秒时间戳比以前已经存在的数据的时间戳小的话(本地时间钟后跳),那么系统将会采用以前相同的毫秒创建新的ID,也即redis 在增加信息条目时会检查当前 id 与上一条目的 id, 自动纠正错误的情况,一定要保证后面的 id 比前面大,一个流中信息条目的ID必须是单调增的,这是流的基础。客户端显示传入规则: Redis对于ID有强制要求,格式必须是 时间戳-自增Id这样的方式,且后续ID不能小于前一个ID Stream的消息内容,也就是图中的Message Content它的结构类似Hash结构,以key-value的形式存在。~ 消息ID必须要比上个ID大
~ 默认用星号表示自动生成规矩
~ * 用于ADD命令中,让系统自动生成id
XRANGE
~ 用于获取消息列表(可以指定范围),忽略删除的消息
~ start 表示开始值,-代表最小值
~ end 表示结束值,+代表最大值
~ count 表示最多获取多少个值
XREVRANGE与XRANGE 的区别在于,获取消息列表元素的方向是相反的,end在前,start在后
XDEL
XLENg用户获取stream队列的消息的长度
XTRIM~ 用于对stream的长度进行截取,如超长会进行截取
~ MAXLEN 允许的最大长度,对流进行修剪限制长度
~ MINID 允许的最小id,从某个id值开始比该id值小的将会被抛弃
XREAD~ 用于获取消息(阻塞/非阻塞) ,只会返回大于指定ID的消息
~ 非阻塞
$代表特殊ID,表示以当前Stream已经存储的最大的ID作为最后一个ID,当前Stream中不存在大于当前最大ID的消息,因此此时返回nil 0-0代表从最小的ID开始获取Stream中的消息,当不指定count,将会返回Stream中的所有消息,注意也可以使用0(00/000也都是可以的……)
~ 阻塞
请redis-cli启动第2个客户端连接上来
~ 小总结(类似iava里面的阻塞队列)Stream的基础方法,使用xadd存入消息和xread循环阻塞读取消息的方式可以实现简易版的消息队列,交互流程如下
2. 消费组相关指令
1) XGROUP CREATE 用于创建消费者组
$表示从Stream尾部开始消费
0表示从Stream头部开始消费
创建消费者组的时候必须指定 ID, ID 为 0 表示从头开始消费,为 $ 表示只消费新的消息,队尾新来
2) XREADGROUP GROUP~ ">",表示从第一条尚未被消费的消息开始读取
~ 消费组groupA内的消费者consumer1从mystream消息队列中读取所有消息
~ 但是,不同消费组的消费者可以消费同一条消息
~ 消费组的目的? ?让组内的多个消费者共同分担读取消息,所以,我们通常会让每个消费者读取部分消息,从而实现消息读取负载在多个消费者间是均衡分布的
3). 重点问题
1问题 基于 Stream 实现的消息队列,如何保证消费者在发生故障或宕机再次重启后,仍然可以读取未处理完的消息? 2 Streams 会自动使用内部队列(也称为 PENDING List)留存消费组里每个消费者读取的消息保底措施,直到消费者使用 XACK 命令通知 Streams“消息已经处理完成”。 3 消费确认增加了消息的可靠性,一般在业务处理完成之后,需要执行 XACK 命令确认消息已经被消费完成
4). XPENDING~ 查询每个消费组内所有消费者 [已读取、但尚未确认]的消息
~ 查看某个消费者具体读取了哪些数据
下面抓图所示:consumer2已读取的消息的 ID是1659430293537-0 一旦消息1659430293537-0被consumer2处理了consumer2就可以使用 XACK 命令通知 Streams,然后这条消息就会被删除
5). XACK 向消息队列确认消息处理已完成目
3. XINFO 用于打印Stream\Consumer Group的详细信息
4.11.6 使用建议
Stream还是不能100%等价于Kafka、 RabbitMQ来使用的,生产案例少,慎用
仅仅代表本人愚见,不权威
4.12 Redis位域(bitfield)
4.12.1 了解即可
4.12.2 是什么
https://redis.com.cn/commands/bitfield.html 官网
4.12.3 能干嘛
hello 等价于 0110100001100101011011000110110001101111
1. 位域修改2. 溢出控制
4.12.4 一句话
将一个Redis字符串看作是一个由二进制位组成的数组并能对变长位宽和任意没有字节对产的指定整型位域进行寻址和修改
4.12.5 命令基本语法目
BITFIELD key [GET type offset] [SET type offset value] [INCRBY type offset increment] [OVERFLOW WRAP|SAT|FAIL]
4.12.6 案例
1. Ascii码表
https://ascii.org.cn/
2. 基本命令代码实操
1)BITFIELD key [GET type offset]
2)BITFIELD key [SET type offset value]
3)BITFIELD key [INCRBY type offset increment]
默认情况下,ICRBY使用WRAP参数
4)溢出控制OVERFLOW [WRAP|SAT|FAIL]~ WRAP: 使用回绕(wrap around) 方法处理有符号整数和无符号整数的溢出情况
~ SAT: 使用饱和计算 (saturation arithmetic) 方法处理溢出下溢计算的结果为最小的整数值,而上溢计算的结果为最大的整数值
~ FAIL: 命令将拒绝执行那些会导致上溢或者下溢情况出现的计算并向用户返回空值表示计算未被执行