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栈
- 队列的介绍
- 队列的概念:
- 队列的结构:
- 队列的实现
- 创建队列
- 初始化队列
- 销毁队列
- 队尾入队列
- 对头出队列
- 获取队列头部元素
- 获取队列尾部元素
- 检测队列是否为空
- 获取队列中有效元素个数
- 总结:
队列的介绍
队列的概念:
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列遵守先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
入队列:队列的插入操作叫做入队列,进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:队列的删除操作叫做出队列,进行删除操作的一端称为队头。
队列的结构:
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
创建队列
首先我们需要创建一个结点类型,类型包含了该结点的数据和指向下一结点的指针。
typedef int QDataType;typedef struct QListNode
{struct QListNode* next; //指针域QDataType data; //数据域
}QListNode;
其次队列与普通链表又有所不同,普通链表只需要知道链表的头指针,而队列的信息包括了队头和队尾,所以我们需要再创建一个结构体用于存放队列的队头和队尾。
typedef struct Queue
{QListNode* head;//队头QListNode* tail;//队尾
}Queue;
初始化队列
我们需要一个初始化函数,对刚创建的队列进行初始化。
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{assert(pq);//起始时队列为空pq->head = NULL;pq->tail = NULL;
}
销毁队列
因为队列中的每一个结点所占用的内存空间都是动态开辟的,当我们使用完队列后需要及时释放队列中的每一个结点。
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{assert(pq);QListNode* cur = pq->head;//接收队头//遍历链表,逐个释放结点while (cur){QListNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = NULL;//队头置空pq->tail = NULL;//队尾置空
}
队尾入队列
入队列,也就是说申请一个新结点并将其链接到队尾,然后改变队尾的指针指向。
需要注意的是:若队列中原本无数据,那么我们只需让队头和队尾均指向这个新申请的结点即可。
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{assert(pq);QListNode* newnode = (QListNode*)malloc(sizeof(QListNode));//申请新结点if (newnode == NULL){printf("malloc fail\n");exit(-1);}newnode->data = x; //新结点赋值newnode->next = NULL; //新结点指针域置空if (pq->head == NULL) //队列中原本无结点{pq->head = pq->tail = newnode; //队头、队尾直接指向新结点}else //队列中原本有结点{pq->tail->next = newnode; //最后一个结点指向新结点pq->tail = newnode; //改变队尾指针指向}
}
对头出队列
出队列,也就是释放队头指针指向的结点并改变队头指针的指向。
若队列中只有一个结点,那么直接将该结点释放,然后将队头和队尾置空即可。
//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq)); //检测队列是否为空if (pq->head->next == NULL) //队列中只有一个结点{free(pq->head);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;}else//队列中有多个结点{QListNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next; //改变队头指针指向}
}
获取队列头部元素
获取队列头部元素,就是返回队头指针指向的数据。
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq)); //检测队列是否为空return pq->head->data; //返回队头指针指向的数据
}
获取队列尾部元素
获取队列尾部元素,也就是返回队尾指针指向的数据。
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq)); //检测队列是否为空return pq->tail->data; //返回队尾指针指向的数据
}
检测队列是否为空
检测队列是否为空,也就是判断队头指针指向的内容是否为空。
//检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}
获取队列中有效元素个数
队列中有效元素个数,也就是队列中的结点个数。
我们只需遍历一下队列,统计队列中的结点数并返回即可。
//获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{assert(pq);QListNode* cur = pq->head; //接收队头int count = 0; //记录结点个数while (cur) //遍历队列{count++;cur = cur->next;}return count; //返回队列中的结点数
}
总结:
初阶数据结构(五)(六)讲的是栈和队列,它们都是特殊的线性表,只不过对插入和删除操作做了限制。
栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
对列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线
性表。
它们均可以用线性表的顺序存储结构来实现,但都存在着顺序存储的一些弊端。因此它们各自有各自的技巧来解决这个问题。
对于栈来说,如果是两个相同数据类型的栈,则可以用数组的两端作栈底的方法来让两个栈共享数据,这就可以最大化地利用数组的空间。
对于队列来说,为了避免数组插入和删除时需要移动数据,于是就引入了循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化。解决了移动数据的时间损耗,使得本来插入和删除是O(n)的时间复杂度变成了O(1)。
它们也都可以通过链式存储结构来实现,实现原则上与线性表基本相同,如下图所示。
文章到这里就要告一段落了,有更好的思路或问题的,欢迎留言评论区。