继承
- 继承的概念及定义
- 基类和派生类对象赋值转换
- 继承中的作用域
- 派生类的默认成员函数
- 继承与友元
- 继承与静态成员
- 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
- 继承的总结和反思
继承的概念及定义
在C++中,继承是一种面向对象编程的重要概念,它允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为父类、基类或超类)那里继承属性和行为。继承是实现代码重用、构建层次结构以及实现多态性的基础。
在C++中,继承通过以下方式定义:
class BaseClass {// 基类的成员和方法
};class DerivedClass : public BaseClass {// 派生类的成员和方法
};
在上面的代码中,DerivedClass
继承了 BaseClass
。继承关系通过 public
、protected
或 private
关键字来定义。这些关键字决定了基类成员在派生类中的可访问性:
public
继承:基类的public
成员在派生类中保持为public
,基类的protected
成员在派生类中保持为protected
,基类的private
成员在派生类中不可访问。protected
继承:基类的public
和protected
成员在派生类中保持为protected
,基类的private
成员在派生类中不可访问。private
继承:基类的public
和protected
成员在派生类中变为private
,基类的private
成员在派生类中不可访问。
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected 成员 | 派生类的private 成员 |
基类的protected 成员 | 派生类的protected 成员 | 派生类的protected 成员 | 派生类的private 成员 |
基类的private成 员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可 见 |
总结:
-
基类
private
成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。 -
基类
private
成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected
。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。 -
实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式
== Min
(成员在基类的访问限定符,继承方式),public
>protected
>private
。 -
使用关键字
class
时默认的继承方式是private
,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。 -
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用
protetced/private
继承,也不提倡使用protetced/private
继承,因为protetced/private
继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强
通过继承,派生类获得了基类的属性和方法。派生类可以扩展基类的功能,添加新的成员和方法,也可以覆盖基类的虚函数以实现多态性。
以下是一个简单的示例:
class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "peter"; // 姓名int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{protected:int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{protected:int _jobid; // 工号
};
int main()
{Student s;Teacher t;s.Print();t.Print();return 0;
}
继承后父类的Person
的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student
和Teacher
复用了Person
的成员。下面我们使用监视窗口查看Student
和Teacher
对象,可以看到变量的复用。调用Print
可以看到成员函数的复用。
基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用
RTTI(RunTime Type Information)
的dynamic_cast
来进行识别后进行安全转换。
class Person
{
protected :string _name; // 姓名string _sex; // 性别int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :int _No ; // 学号
};
void Test ()
{Student sobj ;// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用Person pobj = sobj ;Person* pp = &sobj;Person& rp = sobj;//2.基类对象不能赋值给派生类对象sobj = pobj;// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针pp = &sobjStudent* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。ps1->_No = 10;pp = &pobj;Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题ps2->_No = 10;
}
在进行基类和派生类对象之间的赋值转换时,需要注意以下几个重要的问题:
- 切片问题: 将派生类对象赋值给基类对象时会发生切片,派生类特有的成员和属性会丢失。要确保赋值的对象类型是正确的,以避免意外的数据丢失。
- 虚函数和多态性: 如果在基类和派生类中使用了虚函数,并且派生类对这些虚函数进行了重写,赋值给基类对象或者通过基类指针/引用访问时,应该确保多态性仍然起作用,派生类的重写函数会被调用。
- 动态类型转换: 如果需要将基类指针转换为派生类指针,可以使用
dynamic_cast
进行类型转换。这会在运行时检查类型转换的合法性,并在转换失败时返回空指针。但是,这并不适用于不带虚函数的基类,也不适用于多重继承的情况。 - 对象生命周期: 赋值转换可能会涉及到对象的生命周期管理。如果派生类对象通过基类指针被赋值给其他对象或者在函数参数传递中,需要确保对象在使用完毕后不会导致悬空指针或内存泄漏。
- 继承关系和设计: 在使用继承时,应该考虑对象之间的逻辑关系和设计。基类和派生类之间的赋值转换应该符合对象在继承体系中的含义和用途。
总之,基类和派生类之间的赋值转换需要谨慎处理,确保代码的逻辑正确性和数据完整性。在进行类型转换时,始终要考虑继承关系、多态性、类型检查以及对象的生命周期管理。如果不确定如何进行赋值转换,可以借助类型转换操作符、dynamic_cast
或其他技术来确保安全和正确的转换。
继承中的作用域
-
在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
-
子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用
基类::基类成员
显示访问) -
需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
-
注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :string _name = "zhangsan"; // 姓名int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:void Print(){cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;cout<<" 学号:"<<_num<<endl;}
protected:int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{Student s1;s1.Print();
};
当子类和父类中存在同名成员(包括成员函数和成员变量)时,在调用这些同名成员时需要注意以下几点:
- 成员函数重写(覆盖): 如果子类中的成员函数与父类中的成员函数同名且参数列表也相同(即重写/覆盖),那么在通过子类对象调用这个函数时,会调用子类的版本而不是父类的版本。这是实现多态性的一种方式。
- 隐藏成员函数: 如果子类中定义了与父类中的成员函数同名但参数列表不同的函数,那么父类的函数会被隐藏,除非使用作用域解析运算符
::
显式地指定调用父类的函数,如下面的代码所示。 - 成员变量: 如果子类和父类有同名的成员变量,子类对象中的同名变量会隐藏父类中的同名变量。但通过子类对象调用成员函数时,仍然可以访问父类的成员变量,除非在子类中定义了同名的成员变量,此时子类的成员变量会隐藏父类的,所以上面在子类中定义得
Print
函数中调用父类的同名成员变量时,则需要加上域,否则访问的就是子类本身的成员变量。
下面是一个简单的示例,展示了隐藏成员函数的情况:
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:void fun(){cout << "func()" << endl;}
};
class B : public A
{
public:void fun(int i){A::fun();cout << "func(int i)->" <<i<<endl;}
};
void Test()
{B b;b.fun(10);
};
派生类的默认成员函数
-
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
-
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
-
派生类的
operator=
必须要调用基类的operator=
完成基类的复制。 -
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
-
派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
-
派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
-
因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成
destrutor()
,所以父类析构函数不加virtual
的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Person {
public:Person(const char* name = "peter"): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name) {cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p) {cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}~Person() {cout << "~Person()" << endl;}protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person {
public:Student(const char* name, int num): Person(name), //显式调用_num(num) {cout << "Student()" << endl;}Student(const Student& s): Person(s), //显式调用_num(s._num) {cout << "Student(const Student& s)" << endl;}Student& operator=(const Student& s) {cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;if (this != &s) {Person::operator=(s);//调用基类的`operator=`完成基类的复制_num = s._num;}return *this;}~Student() //不用再调父类的析构,会自动调用的{cout << "~Student()" << endl;}protected:int _num; // 学号
};void Test()
{Student s1("jack", 18); // 创建一个学生对象 s1Student s2(s1); // 使用拷贝构造函数创建学生对象 s2Student s3("rose", 17); // 创建另一个学生对象 s3s1 = s3; // 使用赋值操作符将 s3 赋值给 s1
}int main()
{Test();return 0;
}
继承与友元
在 C++ 中,友元关系是不继承的,这意味着基类的友元不能访问派生类的私有和保护成员。
如果一个类被声明为另一个类的友元,那么这个友元类可以访问该类的私有和保护成员。然而,这种访问权限不会被继承到派生类中。即使基类的成员函数被声明为子类的友元,也不能访问子类的私有和保护成员。
下面是一个示例,说明友元关系不能继承的情况:
#include <iostream>
using namespace std;class Student;
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl;//基类友元不能访问子类私有和保护成员
}
void main()
{Person p;Student s;Display(p, s);
}
在这个示例中,Display
函数是 Person
的友元函数,它可以访问 Person
类的私有和保护成员,但不能访问 Student
类的私有和保护成员。
继承与静态成员
基类定义了static
静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static
成员实例
#include <iostream>
using namespace std;class Person
{
public:Person() { ++_count; }
protected:string _name; // 姓名
public:static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson()
{Student s1;Student s2;Student s3;Graduate s4;cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;Student::_count = 0;cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}
在以上创建对象的过程中,Person
类的构造函数会被调用,每次创建一个对象,_count
会增加一次。由于 Student
和 Graduate
都是 Person
的派生类,因此它们的构造函数也会自动调用基类 Person
的构造函数,导致 _count
增加。
然后,通过 Student::_count = 0;
将 Student
类的 _count
设置为零。这不会影响 Person::_count
,因为 _count
是静态成员变量,它在整个类层次结构中是共享的。
复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant
的对象中Person
成员会有两份
#include <iostream>
using namespace std;class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个Assistant a;a._name = "peter";// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决a.Student::_name = "xxx";a.Teacher::_name = "yyy";
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student
和Teacher
的继承Person
时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用
#include <iostream>
using namespace std;class Person
{
public:string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{Assistant a;a._name = "peter";
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:int _b;
};
// class C : public A
class C :virtual public A
{
public:int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:int _d;
};
int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A
因为D中的B和C记录了公共A,所以通过通过B和C是可以通过偏移量的值来找到公共A,但同样可以直接使用D直接访问公共A,如d._a
下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释
继承的总结和反思
-
很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
-
多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的语言都没有多继承,如Java。
-
继承和组合
※
public
继承是一种is-a
的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。※ 组合是一种
has-a
的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。※ 优先使用对象组合,而不是类继承 。
※ 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(
white-box reuse
)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。※ 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(
black-box reuse
),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。※ 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
组合示例:
考虑一个图书馆系统,其中有两个主要类:Library
(图书馆)和 Book
(图书)。
class Book {
private:string title;string author;public:Book(const string& title, const string& author): title(title), author(author) {}string getTitle() const {return title;}string getAuthor() const {return author;}
};class Library {
private:vector<Book> books;public:void addBook(const Book& book) {books.push_back(book);}void displayBooks() {for (const Book& book : books) {cout << "Title: " << book.getTitle() << ", Author: " << book.getAuthor() << endl;}}
};
在这个示例中,Library
类组合了多个 Book
对象作为其成员,形成了一个图书馆。每个图书馆可以拥有多本图书,但图书与图书馆是独立的实体。这是一个典型的组合关系。
继承示例:
考虑一个动物分类系统,其中有一个基类 Animal
(动物)和两个派生类 Dog
(狗)和 Cat
(猫)。
class Animal {
protected:string name;public:Animal(const string& name) : name(name) {}virtual void makeSound() const {cout << "Some generic animal sound." << endl;}
};class Dog : public Animal {
public:Dog(const string& name) : Animal(name) {}void makeSound() const override {cout << "Woof! Woof!" << endl;}
};class Cat : public Animal {
public:Cat(const string& name) : Animal(name) {}void makeSound() const override {cout << "Meow! Meow!" << endl;}
};
在这个示例中,Dog
和 Cat
类继承自 Animal
类,表现出“is-a”关系。Animal
类作为基类,定义了共有的属性和方法,而派生类 Dog
和 Cat
分别扩展了 makeSound
方法以实现不同的动物叫声。这是一个典型的继承关系。
什么时候用继承?什么时候用组合?
选择何时使用继承或组合取决于问题的性质、类之间的关系以及代码的设计目标。下面是一些指导原则,可以帮助您在使用继承和组合之间做出决策:
使用继承的情况:
- “is-a”关系: 当派生类是基类的一种特化时,表现出明确的“is-a”关系,通常使用继承。例如,
Cat
和Dog
是Animal
的特例。 - 代码重用: 如果多个类具有共同的属性和方法,可以将它们放在一个基类中,并通过继承来共享代码。这有助于避免重复编写相同的代码。
- 多态性需求: 如果您希望能够以统一的方式处理多个类的对象,并在运行时选择调用适当的方法,使用继承可以实现多态性。
- 扩展功能: 当需要在基类的基础上添加新的属性和方法时,使用继承可以方便地扩展现有功能。
使用组合的情况:
- “拥有”关系: 当一个类包含其他类作为其组成部分时,通常使用组合。例如,一个汽车包含引擎、轮胎等作为其组成部分。
- 灵活性和动态配置: 如果需要在运行时动态地组合不同的部件,使得一个对象可以包含不同类型的成员,使用组合可以提供更大的灵活性。
- 避免继承的复杂性: 继承可能会导致类层次结构变得复杂,特别是在多层次继承的情况下。组合可以减轻这种复杂性,使代码更易于理解和维护。
- 解耦合: 使用组合可以实现更低耦合的设计,因为成员对象可以是独立的实体,修改一个类不会直接影响其他类。
选择何时使用继承或组合取决于问题的性质、类之间的关系以及代码的设计目标。下面是一些指导原则,可以帮助您在使用继承和组合之间做出决策:
使用继承的情况:
- “is-a”关系: 当派生类是基类的一种特化时,表现出明确的“is-a”关系,通常使用继承。例如,
Cat
和Dog
是Animal
的特例。 - 代码重用: 如果多个类具有共同的属性和方法,可以将它们放在一个基类中,并通过继承来共享代码。这有助于避免重复编写相同的代码。
- 多态性需求: 如果您希望能够以统一的方式处理多个类的对象,并在运行时选择调用适当的方法,使用继承可以实现多态性。
- 扩展功能: 当需要在基类的基础上添加新的属性和方法时,使用继承可以方便地扩展现有功能。
使用组合的情况:
- “拥有”关系: 当一个类包含其他类作为其组成部分时,通常使用组合。例如,一个汽车包含引擎、轮胎等作为其组成部分。
- 灵活性和动态配置: 如果需要在运行时动态地组合不同的部件,使得一个对象可以包含不同类型的成员,使用组合可以提供更大的灵活性。
- 避免继承的复杂性: 继承可能会导致类层次结构变得复杂,特别是在多层次继承的情况下。组合可以减轻这种复杂性,使代码更易于理解和维护。
- 解耦合: 使用组合可以实现更低耦合的设计,因为成员对象可以是独立的实体,修改一个类不会直接影响其他类。
综上所述,继承和组合都有自己的优势和适用场景。在设计时,您应该根据问题的性质和需求来选择最合适的方法。通常情况下,优先选择组合,因为它可以带来更大的灵活性和解耦合,只有在确实存在“is-a”关系,并且需要多态性等特性时才使用继承。