一,结构体
- C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。
- 描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;
- 描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。注 :结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。
1. 结构体的定义
结构体的定义使用
struct
关键字,其基本语法如下:struct 结构体名 {数据类型 成员1;数据类型 成员2;// 可以有更多成员 }variable-list;
例如,定义一个表示学生信息的结构体:
struct Student {char name[50];int age;float score; }variable-list;
述代码定义了一个名为
Student
的结构体,它包含三个成员:一个字符数组name
用于存储学生姓名,一个整型变量age
用于存储学生年龄,一个浮点型变量score
用于存储学生成绩。2. 结构体变量的声明
定义好结构体后,可以声明该结构体类型的变量。有以下几种声明方式:
方式一:先定义结构体,再声明变量
struct Student {char name[50];int age;float score; };int main() {struct Student stu1; // 声明一个 Student 类型的变量 stu1return 0; }
方式二:在定义结构体的同时声明变量
struct Student{char name[50];int age;float score; } stu2; // 声明一个 Student 类型的变量 stu2int main(){// 使用 stu2return 0; }
方式三:使用匿名结构体声明变量(匿名结构体声明变量只能声明一个)
struct {char name[50];int age;float score; } stu3; // 声明一个匿名结构体类型的变量 stu3int main() {// 使用 stu3return 0; }
3. 结构体变量的初始化
结构体变量可以在声明时进行初始化,有以下几种初始化方式:
方式一:按成员顺序初始化
#include <stdio.h>struct Student {char name[50];int age;float score; };int main() {struct Student stu = {"Alice", 20, 85.5};printf("姓名: %s, 年龄: %d, 成绩: %.2f\n", stu.name, stu.age, stu.score);return 0; }
方式二:指定成员初始化
#include <stdio.h>struct Student {char name[50];int age;float score; };int main() {struct Student stu = {.name = "Bob", .score = 90.0, .age = 21};printf("姓名: %s, 年龄: %d, 成绩: %.2f\n", stu.name, stu.age, stu.score);return 0; }
4. 结构体成员的访问
可以使用点运算符(
.
)来访问结构体变量的成员。例如:#include <stdio.h> #include <string.h>struct Student{char name[50];int age;float score; };int main(){struct Student stu;strcpy(stu.name, "Charlie");stu.age = 19;stu.score = 78.5;// 结构体变量.结构体成员名printf("姓名: %s, 年龄: %d, 成绩: %.2f\n", stu.name, stu.age, stu.score);return 0; }
5.结构体数组
结构体数组是由多个相同结构体类型的元素组成的数组。例如:
#include <stdio.h>struct Student {char name[50];int age;float score; };int main() {struct Student students[3] = {{"David", 22, 88.0},{"Eve", 20, 92.5},{"Frank", 21, 76.0}};for (int i = 0; i < 3; i++) {printf("姓名: %s, 年龄: %d, 成绩: %.2f\n", students[i].name, students[i].age, students[i].score);}return 0; }
6. 结构体指针
可以定义指向结构体的指针,通过指针访问结构体成员时需要使用箭头运算符(
->
)。例如:#include <stdio.h> #include <string.h>struct Student {char name[50];int age;float score; };int main() {struct Student stu = {"Grace", 23, 89.5};struct Student *p = &stu;printf("姓名: %s, 年龄: %d, 成绩: %.2f\n", p->name, p->age, p->score);return 0; }
7. 结构体作为函数参数
结构体可以作为函数的参数进行传递,有值传递和地址传递两种方式。
值传递
#include <stdio.h>struct Point {int x;int y; };// 函数接受结构体值作为参数 void printPoint(struct Point p) {printf("坐标: (%d, %d)\n", p.x, p.y); }int main() {struct Point pt = {3, 5};printPoint(pt);return 0; }
地址传递
#include <stdio.h>struct Point {int x;int y; };// 函数接受结构体指针作为参数 void modifyPoint(struct Point *p) {p->x = 10;p->y = 20; }int main() {struct Point pt = {3, 5};modifyPoint(&pt);printf("修改后的坐标: (%d, %d)\n", pt.x, pt.y);return 0; }