现在1920x1080以上分辨率的高分屏电脑渐渐普及了。我们会在Windows的显示设置里看到缩放比例的设置。在Windows桌面客户端的开发中,有时会想要精确计算窗口的面积或位置。然而在默认情况下,无论WinForms的Screen.Bounds.Width属性还是WPF中SystemParameters.PrimaryScreenWidth属性,以下图举例,将会返回除以150%的数值1280。而不是真实的物理分辨率1920。
接下来介绍如何获取Display resolution中显示的实际分辨率。通过如下Win32 API的调用:
[DllImport("gdi32.dll", EntryPoint = "GetDeviceCaps", SetLastError = true)]public static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hdc, int nIndex);
该方法可以获取设备的硬件信息,可以通过第二个参数nIndex来指定要查询的具体信息。例如我们要用到的以像素为单位的桌面高度DESKTOPVERTRES。
enum DeviceCap{VERTRES = 10,PHYSICALWIDTH = 110,SCALINGFACTORX = 114,DESKTOPVERTRES = 117,// http://pinvoke.net/default.aspx/gdi32/GetDeviceCaps.html}
在获得物理像素高度后,通过计算不难得出屏幕的缩放比列。
private static double GetScreenScalingFactor(){var g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);IntPtr desktop = g.GetHdc();var physicalScreenHeight = GetDeviceCaps(desktop, (int)DeviceCap.DESKTOPVERTRES);var screenScalingFactor = (double)physicalScreenHeight / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;//SystemParameters.PrimaryScreenHeight;return screenScalingFactor;}
在获取屏幕缩放比例后,诸如通过Graphics类的CopyFromScreen方法来截屏,或者精确控制窗口大小和位置才得以正确实现。
其实在WinForms程序中,我们还有更简单的方式来实现类似效果。即在工程中添加app.manifest文件,将<dipAware>节点的值设为true。这样修改后,Screen.PrimaryScreen.Bounds将获得实际的物理分辨率尺寸,同时你还会发现WinForms程序不糊了。这是因为Windows默认WinForms程序不支持DPI感知,在高分屏下就直接粗暴的把窗体放大。
<application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3"><windowsSettings><dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">true</dpiAware></windowsSettings></application>
该设置对WPF无效,WPF默认支持DPI感知功能。而从UWP开始Windows客户端技术全面支持高分屏即高DPI缩放。老旧应用程序不肯升级,以至无法支持高分屏,这锅某软背着挺冤的……
所以同学们,现在开始全面转向WinUI 3吧,这货是这么些年某软兜兜转转,客户端技术集大成者。用Windows APP SDK创建Unpackged App时,恍惚间仿佛回到了在XP上装.NET Runtime的时光。
因为Github访问时常抽风,我将示例代码在Gitee上也同步了一份:
How to get Windows display scale using C#. (github.com)
How to get Windows display scale using C#. (gitee.com)