论文阅读:Distortion-Free Wide-Angle Portraits on Camera Phones

论文阅读:Distortion-Free Wide-Angle Portraits on Camera Phones

今天介绍一篇谷歌 2019 年的论文,是关于广角畸变校正的。

Abstract

广角摄影,可以带来不一样的摄影体验,因为广角的 FOV 更大,所以能将更多的内容拍摄进画面,在多人集体合影的时候,一般用广角可以将大家都拍到,但是广角摄影也有弊端,最显著的问题就是畸变,随着 FOV 的增加,画面边缘的人很容易发生变形,比如人头,身体被拉伸。这种畸变让画面边缘的人与真实的人差异很大。这篇论文就是为了解决广角摄影下的畸变问题的。给定一张广角下的人像照,文章中的算法是通过构建一个能量优化函数,将球极投影下的人脸区域与透视投影下的背景区域的位移 mesh 进行联合优化,从而达到一个畸变校正的目的。这篇文章里的算法最后应该是用到了谷歌的 Pixel 手机中了。

Introduction

文章中首先提到了畸变的几种成因, camera 成像是遵循透视投影规律的,透视成像投影的规律就是近大远小,同时视场边缘的成像随着入射角的增加,会产生更大的透视形变,这种形变是由透视投影的客观规律产生的,无法避免。此外镜头本身也会有光学畸变,这是属于光学像差的一种,FOV 越大的镜头,这种光学畸变也会越明显,光学畸变会导致直线弯曲,不过相比透视畸变,镜头的光学畸变有比较成熟的校正方法,比如经典的张正友校正法,通过标定棋盘格,可以估计出镜头的畸变参数,从而进行镜头的光学畸变校正。

不过,即使进行了镜头的光学畸变校正,成像的透视畸变依然存在,所以这篇文章主要是为了解决镜头的透视畸变问题,作者在文章中也提到,他们提出的方法也属于与内容相关的 warping 方法,这类方法之前也广泛地应用于各种图像的操作中,比如全景的拼接,广角的畸变校正,防抖等。本文主要聚焦于人脸区域的 warp,作者认为对于人像摄影来说,用户对人脸的形状是最敏感的。

Method

文章的方法,看起来流程比较简单,如下所示:

在这里插入图片描述

给定一张输入图片,首先是用一个分割模型,将人脸区域分割出来;然后将人脸区域进行球极投影;接着利用一个能量函数,将球极投影后的人脸区域 mesh 与背景区域的 mesh 进行优化,使得人脸区域与背景区域的 mesh 能够平滑过度,最终利用输出的 mesh 对全图进行 warp,这样就得到了校正后的图像。

Subject Mask Segmentation

人脸区域分割,这个已经非常成熟了,有很多的分割模型都可以做到这一点。这里就不多做介绍了。

Stereographic Projection

这篇文章对人脸区域的校正利用了一种称为 Stereographic Projection,也就是球极投影,球极投影是一种将 3D 物体投影到 2D 平面的投影方式,这种投影方式可以最大限度的保持物体的形状,不过代价就是会让直线变得弯曲,文章也给出了几种不同投影的例子

在这里插入图片描述

可以看到,对于一张有透视畸变的图像,人像的脸已经有明显的拉伸,通过 Stereographic projection 或者 Mercator projection,人脸得到比较好地校正,但是背景的直线已经产生了明显的弯曲,这就类似一种鱼和熊掌不可兼得的感觉,你想保证背景直线是直的,人脸区域会被拉伸,类似输入图;反过来,你想让人脸区域得到校正,背景直线又变得弯曲。所以文章作者想到了一种联合优化的方式,这个后面详细介绍,先来看看球极投影到底是个啥。

文章给出的球极投影的定义如下:

r u = r 0 tan ⁡ ( 0.5 arctan ⁡ ( r p f ) ) (1) r_u = r_0 \tan (0.5 \arctan(\frac{r_p}{f})) \tag{1} ru=r0tan(0.5arctan(frp))(1)

其中 f f f 是镜头的焦距, r u , r p r_u, r_p ru,rp 分别表示球极投影以及透视投影下以镜头中心作为参考的半径, r 0 r_0 r0 表示一个 scale 系数,保证两种投影下面图像边缘的所对应的半径是相等的

r 0 = d 2 tan ⁡ ( 0.5 arctan ⁡ ( d 2 f ) ) (2) r_0 = \frac{d}{2 \tan (0.5 \arctan(\frac{d}{2f}))} \tag{2} r0=2tan(0.5arctan(2fd))d(2)

其中, d = min ⁡ { W , H } d = \min\{W, H\} d=min{W,H},表示图像宽高中的较小值。

Mesh Placement

接下来介绍 mesh 的构建,mesh 可以看成是一个网格图,一个 mesh 包含一组网格点 { v i } \{ \mathbf{v}_i \} {vi} v i \mathbf{v}_i vi 是一个向量,表示网格点对应的二维坐标,假设输入图对应的 mesh 图是 { p i } \{ \mathbf{p}_i \} {pi},对输入图 mesh 上的每个网格点应用球极变换,可以得到一组新的网格点,以及一个新的 mesh, { u i } \{ \mathbf{u}_i \} {ui},这两个 mesh 对应网格点的坐标差,其实就是位移向量场,通过这个位移向量场,可以进行 warp,不过正如前面所说,如果直接 warp,人脸区域虽然得到了校正,但是背景会产生扭曲。当然,一种最直观的方法,就是将人脸区域的 mesh 与背景区域的 mesh 分开处理,人脸区域的 mesh 用球极投影下的 mesh,而背景区域依然用之前输入的 mesh。如下式所示:

w i = { 0 if p i ∉ face mask 1 if p i ∈ face mask (3) w_i = \begin{cases} 0 \quad \text{if} \quad \mathbf{p}_i \notin \text{face mask} \\ 1 \quad \text{if} \quad \mathbf{p}_i \in \text{face mask} \\ \end{cases} \tag{3} wi={0ifpi/face mask1ifpiface mask(3)

不过这种方式依然会有问题,文章也给出了示意图,这种直接粗暴地分成两部分的方式,也会到底非常明显的 artifacts

Local Face Undistortion

为了解决这个问题,文章作者提出了一种能量优化的方式,文章中构造了一个如下的能量优化函数:

v i ∗ = argmin v i E t ( v i ) (4) \mathbf{v_{i}^{*}} = \text{argmin}_{\mathbf{v_{i}}} E_t(\mathbf{v_{i}}) \tag{4} vi=argminviEt(vi)(4)

E t E_t Et 可以认为是几种不同的能量函数的加权和。

Face Objective Term

首先是人脸区域的能量项,每个人脸区域都构建一个能量项,所有人脸区域的能量项求和,可以得到整体的人脸区域的能量项

E f = ∑ k E s , k (5) E_f = \sum_{k} E_{s, k} \tag{5} Ef=kEs,k(5)

其中, k k k 表示输入图中人脸的编号,可以看到,这个能量项是对每个人脸区域单独构建的,有多少个人脸,就会构建多少个能量项,每个能量项的定义如下:

E s , k = ∑ i ∈ B k w i m i ∥ v i − ( S k u i + t k ) ∥ 2 2 + λ ( S k ) (6) E_{s,k} = \sum_{i\in\mathbf{B}_k} w_i m_i \left \| \mathbf{v}_i - (\mathbf{S_k \mathbf{u}_i + \mathbf{t}_k}) \right \|_{2}^{2} + \lambda(\mathbf{S}_k) \tag{6} Es,k=iBkwimivi(Skui+tk)22+λ(Sk)(6)

其中, w i w_i wi 表示公式 (3) 定义的权重, { u i } \{ \mathbf{u}_i \} {ui} 表示球极投影 mesh 上的网格点, { B k } \{ \mathbf{B}_k \} {Bk} 表示第 k 个人脸区域中的网格点,因为图像不同区域的畸变程度不同,需要校正的强度也就不同,所以上面的能量项还加了一个 m i m_i mi 来调整权重,这个 m_i 服从一个径向函数的分布

m i ∼ 1 1 + exp ⁡ ( ( − ( r − r a ) / r b ) ) m_i \sim \frac{1}{1 + \exp((-(r-r_a)/r_b))} mi1+exp(((rra)/rb))1

其中, r r r 表示输入图像中的半径, r a , r b r_a,r_b rarb 是两个超参,用来控制强度的,对于图像中心的点,保证 m i = 0.01 m_i = 0.01 mi=0.01,对于图像边缘的点,保证 m i = 1.0 m_i=1.0 mi=1.0。从公式 (6) 可以看出,虽然文章是用球极投影来解决人脸的畸变,但是最终优化的时候,并不是简单地直接用球极投影的网格点,而是用了一个仿射变换来拟合,

S k = [ a k b k − b k a k ] t k = [ t k 1 t k 2 ] (7) \mathbf{S}_k = \begin{bmatrix} a_k & b_k \\ -b_k & a_k \end{bmatrix} \quad \mathbf{t}_k = \begin{bmatrix} t_{k1} \\ t_{k2} \end{bmatrix} \tag{7} Sk=[akbkbkak]tk=[tk1tk2](7)

这个仿射变换,可以让每个人脸区域的球极投影有更大的自由度,在球极投影的基础上,进行适当的自适应调整。公式 (7) 中的 a k a_k ak 是一个缩放系数,文章作者加了一个正则项来控制这个系数:

λ ( S k ) = w s ∥ a k − s t ∥ 2 2 (8) \lambda(\mathbf{S}_k) = w_s \left \| a_k - s_t \right \|_{2}^{2} \tag{8} λ(Sk)=wsakst22(8)

文章中设置的 w s = 2000 , s t = 1 w_s = 2000, s_t = 1 ws=2000,st=1

Line-Bending Term

人脸区域的能量项介绍完了,下面看看背景区域的能量项,文章中设置了一个能量项来保证让直线等比缩放而不是扭曲:

E b = ∑ i ∑ j ∈ N ( i ) ∥ ( v i − v j ) × e i j ∥ 2 2 (9) E_{b} = \sum_{i} \sum_{j \in N(i)} \left \| (\mathbf{v}_i - \mathbf{v}_j) \times \mathbf{e}_{ij} \right \|_{2}^{2} \tag{9} Eb=ijN(i)(vivj)×eij22(9)

其中, e i j \mathbf{e}_{ij} eij 是沿着方向 p i − p j \mathbf{p}_i - \mathbf{p}_j pipj 的单位向量。 N ( i ) N(i) N(i) 表示网格点 i i i 的邻域

Regularization Term

最后,文章中引入了一个平滑的能量项,

E r = ∑ i ∑ j ∈ N ( i ) ∥ ( v i − v j ) ∥ 2 2 (10) E_{r} = \sum_{i} \sum_{j \in N(i)} \left \| (\mathbf{v}_i - \mathbf{v}_j) \right \|_{2}^{2} \tag{10} Er=ijN(i)(vivj)22(10)

Mesh Boundary Extension

文章中也提到,对于图像边缘的点,如果强制让其不移动的话,当人脸处于图像边缘的时候,会产生很明显的扭曲,为了解决这个问题,文章中采用网格扩展的方式,在原图的 mesh 基础上,往外扩展几个网格,同时让这些处于边界的网格点满足如下的约束:

{ v i , x = p i , x if p i ∈ left or right boundary v i , y = p i , y if p i ∈ top or bottom boundary (11) \begin{cases} v_{i,x} = p_{i,x} \quad \text{if} \quad \mathbf{p}_i \in \text{left or right boundary} \\ v_{i,y} = p_{i,y} \quad \text{if} \quad \mathbf{p}_i \in \text{top or bottom boundary} \\ \end{cases} \tag{11} {vi,x=pi,xifpileft or right boundaryvi,y=pi,yifpitop or bottom boundary(11)

这个约束保证了边界的点只会沿着边界移动,同时,为了减少 mesh warping 出现的未定义区域,文章中还利用了一个能量项,让原始 mesh 边缘的网格点尽量往外扩,而不是往内缩:

E a = E l + E r + E t + E b (12) E_a = E_l + E_r + E_t + E_b \tag{12} Ea=El+Er+Et+Eb(12)

{ E l = I ( v i , x > 0 ) ⋅ ∥ v i , x ∥ 2 2 , ∀ i ∈ ∂ l e f t E r = I ( v i , x < W ) ⋅ ∥ v i , x − W ∥ 2 2 , ∀ i ∈ ∂ r i g h t E t = I ( v i , y > 0 ) ⋅ ∥ v i , y ∥ 2 2 , ∀ i ∈ ∂ t o p E b = I ( v i , y < H ) ⋅ ∥ v i , y − H ∥ 2 2 , ∀ i ∈ ∂ b o t t o m (13) \begin{cases} E_l = \Bbb I(v_{i,x} > 0) \cdot \left \| v_{i,x} \right \|_{2}^{2}, \forall i\in \partial_{left} \\ E_r = \Bbb I(v_{i,x} < W) \cdot \left \| v_{i,x} -W \right \|_{2}^{2}, \forall i\in \partial_{right} \\ E_t = \Bbb I(v_{i,y} > 0) \cdot \left \| v_{i,y} \right \|_{2}^{2}, \forall i\in \partial_{top} \\ E_b = \Bbb I(v_{i,y} < H) \cdot \left \| v_{i,y} - H \right \|_{2}^{2}, \forall i\in \partial_{bottom} \\ \tag{13} \end{cases} El=I(vi,x>0)vi,x22,ileftEr=I(vi,x<W)vi,xW22,irightEt=I(vi,y>0)vi,y22,itopEb=I(vi,y<H)vi,yH22,ibottom(13)

Optimization

最后的能量函数,就是将前面定义的能量函数加权:

E t = λ f E f + λ b E b + λ r E r + λ a E a (14) E_t = \lambda_{f}E_f + \lambda_{b}E_b + \lambda_{r}E_r + \lambda_{a}E_a \tag{14} Et=λfEf+λbEb+λrEr+λaEa(14)

对应权重分别设为:4,2,0.5,4

为了加速优化,文章在初始化的时候,也做了一些 trick:

在这里插入图片描述

最后 warp 的时候,文章中将优化得到的 mesh 还做了一个类似归一化的操作:

v n , i = s g ( v i ∗ + t g ) t g = − v 0 ∗ \mathbf{v}_{n, i} = s_g(\mathbf{v}_{i}^{*} + \mathbf{t}_g) \quad \mathbf{t}_g = -\mathbf{v}_{0}^{*} vn,i=sg(vi+tg)tg=v0

最后的效果还是不错的,具体的样例可以看文章的 project 网站:

https://people.csail.mit.edu/yichangshih/wide_angle_portrait/

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/119165.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

横向对比 npm、pnpm、tnpm、yarn 优缺点

前端工程化是现代Web开发中不可或缺的一环&#xff0c;它的出现极大地提升了前端开发的效率和质量。 在过去&#xff0c;前端开发依赖于手动管理文件和依赖&#xff0c;这导致了许多问题&#xff0c;如版本冲突、依赖混乱和构建繁琐等。而今&#xff0c;随着众多前端工程化工具…

[PyTorch][chapter 54][Variational Auto-Encoder 实战]

前言&#xff1a; 这里主要实现&#xff1a; Variational Autoencoders (VAEs) 变分自动编码器 其训练效果如下 训练的过程中要注意调节forward 中的kle ,调参。 整个工程两个文件&#xff1a; vae.py main.py 目录&#xff1a; vae main 一 vae 文件名&#xff1a; vae…

Java-API简析_java.net.Inet4Address类(基于 Latest JDK)(浅析源码)

【版权声明】未经博主同意&#xff0c;谢绝转载&#xff01;&#xff08;请尊重原创&#xff0c;博主保留追究权&#xff09; https://blog.csdn.net/m0_69908381/article/details/132643590 出自【进步*于辰的博客】 因为我发现目前&#xff0c;我对Java-API的学习意识比较薄弱…

百度百科词条怎么更新?怎么能顺利更新百科词条?

企业和个人百度百科词条的更新对于他们来说都具有重要的意义&#xff0c;具体如下&#xff1a; 对企业来说&#xff1a; 塑造品牌形象&#xff1a;百度百科是一个常被用户信任并参考的知识平台&#xff0c;通过更新企业词条可以提供准确、全面的企业信息&#xff0c;帮助企业塑…

SQL-basics

SQL 一些常用的查询语句用法 SQL 中的聚合函数 SQL 中的子查询 SQL 使用实例 SELECT F_NAME , L_NAME FROM EMPLOYEES WHERE ADDRESS LIKE ‘%Elgin,IL%’; SELECT F_NAME , L_NAME FROM EMPLOYEES WHERE B_DATE LIKE ‘197%’; SELECT * FROM EMPLOYEES WHERE (SALARY BET…

C#获取屏幕缩放比例

现在1920x1080以上分辨率的高分屏电脑渐渐普及了。我们会在Windows的显示设置里看到缩放比例的设置。在Windows桌面客户端的开发中&#xff0c;有时会想要精确计算窗口的面积或位置。然而在默认情况下&#xff0c;无论WinForms的Screen.Bounds.Width属性还是WPF中SystemParamet…

QTday4

实现闹钟功能 1》 头文件 #ifndef BURGER_H #define BURGER_H#include <QWidget> #include <QLabel> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QTextEdit> #include <QTimerEvent> //定时器事件类 #include <QDateTim…

JavaScript基础语法01——初识JavaScript

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是雷工&#xff01; 最近有项目用到KingFusion软件&#xff0c;由于KingFusion是B/S架构的客户端组态软件&#xff0c;因此在学习KingFusion产品时会涉及许多前端的知识。 像JavaScript语言就是需要用的&#xff0c;俗话说&#xff1a;活到…

合宙Air724UG LuatOS-Air LVGL API控件--下拉框 (Dropdown)

下拉框 (Dropdown) 在显示选项过多时&#xff0c;可以通过下拉框收起多余选项。只为用户展示列表中的一项。 示例代码 -- 回调函数 event_handler function(obj, event)if (event lvgl.EVENT_VALUE_CHANGED) thenprint("Option:", lvgl.dropdown_get_symbol(obj)…

类ChatGPT大模型LLaMA及其微调模型

1.LLaMA LLaMA的模型架构:RMSNorm/SwiGLU/RoPE/Transfor mer/1-1.4T tokens 1.1对transformer子层的输入归一化 对每个transformer子层的输入使用RMSNorm进行归一化&#xff0c;计算如下&#xff1a; 1.2使用SwiGLU替换ReLU 【Relu激活函数】Relu(x) max(0,x) 。 【GLU激…

项目:智慧教室(cubemx+webserver)

第一章&#xff1a;需求与配置 一。项目需求 二。实现外设控制 注意&#xff1a; 先配置引脚&#xff0c;再配置外设。否则会出现一些不可预料的问题 1.时钟&#xff0c;串口&#xff0c;灯&#xff0c;蜂鸣器配置 &#xff08;1&#xff09;RCC配置为外部时钟&#xff0c;修…

性能可靠it监控系统,性能监控软件的获得来源有哪些

性能可靠的IT监控系统是企业IT运维的重要保障之一。以下是一个性能可靠的IT监控系统应该具备的特点&#xff1a; 高可用性 高可用性是IT监控系统的一个重要特点&#xff0c;它可以保证系统在24小时不间断监控的同时&#xff0c;保证系统服务的可用性和稳定性。为了实现高可用性…

JVM ZGC垃圾收集器

ZGC垃圾收集器 ZGC&#xff08;“Z”并非什么专业名词的缩写&#xff0c;这款收集器的名字就叫作Z Garbage Collector&#xff09;是一款在JDK 11中新加入的具有实验性质[1]的低延迟垃圾收集器&#xff0c;是由Oracle公司研发的。 ZGC收集器是一款基于Region内存布局的&#…

时间语义与窗口

时间语义 在Flink中&#xff0c;时间语义分为两种 &#xff1a; 处理时间和事件时间。时间语义与窗口函数是密不可分的。以窗口为单位进行某一段时间内指标统计&#xff0c;例如想要统计8点-9点的某个页面的访问量&#xff0c;此时就需要用到了窗口函数&#xff0c;这里的关键…

多目标应用:基于多目标向日葵优化算法(MOSFO)的微电网多目标优化调度MATLAB

一、微网系统运行优化模型 参考文献&#xff1a; [1]李兴莘,张靖,何宇,等.基于改进粒子群算法的微电网多目标优化调度[J].电力科学与工程, 2021, 37(3):7 二、多目标向日葵优化算法 多目标向日葵优化算法&#xff08;Multi-objective sunflower optimization&#xff0c;MOS…

kubesphere中部署grafana实现dashboard以PDF方式导出

1&#xff0c;部署grafana-image-renderer 2&#xff0c;部署grafana GF_RENDERING_SERVER_URL http://ip:30323/render #grafana-image-renderer地址 GF_RENDERING_CALLBACK_URL http://ip:32403/ #grafana地址 GF_LOG_FILTERS rend…

【CSS】简记CSS效果:通过transition(动画过渡属性)实现侧边栏目滑入滑出

需求 在资金明细的页面中&#xff0c;点击按钮时筛选区域从左侧滑出&#xff0c;完成筛选点击确认后调用接口完成数据查询&#xff0c;筛选区域滑入左侧&#xff1b; 基于微信小程序页面实现 wxml代码 <view><!-- 操作按钮 --><button type"primary&qu…

docker笔记8:Docker网络

1.是什么 1.1 docker不启动&#xff0c;默认网络情况 ens33 lo virbr0 在CentOS7的安装过程中如果有选择相关虚拟化的的服务安装系统后&#xff0c;启动网卡时会发现有一个以网桥连接的私网地址的virbr0网卡(virbr0网卡&#xff1a;它还有一个固定的默认IP地址192.168.122…

Thymeleaf常见属性

参考文档 thymeleaf 语法——th:text默认值、字符串连接、th:attr、th:href 传参、th:include传参、th:inline 内联、th:each循环、th:with、th:if_猎人在吃肉的博客-CSDN博客 代码演示 Controller public class TestController {AutowiredMenuService menuService;GetMapp…

【洛谷】P3853 路标设置

原题链接&#xff1a;https://www.luogu.com.cn/problem/P3853 目录 1. 题目描述 2. 思路分析 3. 代码实现 1. 题目描述 2. 思路分析 整体思路&#xff1a;二分答案 由题意知&#xff0c;公路上相邻路标的最大距离定义为该公路的“空旷指数”。在公路上增设一些路标&…