Unity汉化一个插件 制作插件汉化工具

我是编程一个菜鸟,英语又不好,有的插件非常牛!我想学一学,页面全是英文,完全不知所措,我该怎么办啊...

尝试在Unity中汉化一个插件

效果:

请添加图片描述

思路:

如何在Unity中把一个自己喜欢的插件变成中文?在Unity中编写插件一般会用到编辑器扩展
在编辑器扩展中想在Inspector显示自己想要的属性名或者别的什么,就需要用到编辑器扩展的API
把这些固定的API存到一个字典里,例如“EditorGUILayout.PropertyField”,“LabelField”...我可以尝试先读取我们想要汉化插件的Editor文件夹下的每一个代码的每一行
把每一行的每个字符与字典做一个对比
对比成功就说明此行代码可以被汉化,收集可以被汉化的代码行,然后把可以被汉化的代码行替换成我们想要的代码
替换成功后保存代码听起来好像没啥问题,试试看
  • 创建一个存储字典的代码
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;[CreateAssetMenu()]
public class SearchCharacterData : ScriptableObject
{[Header("检索字符对")]public List<Item> items;[Header("添加字符对")]public bool addItem = false;private void OnValidate(){if (addItem){addItem = false;items.Add(new Item());}}/// <summary>/// 物品数据/// </summary>[System.Serializable]public class Item{public string startStr;public string endStr;}
}
  • 完成之后我们就可以在项目中创建一个自定义字典了
    在这里插入图片描述

  • 在字典中添加几对常用AIP用来测试
    在这里插入图片描述

  • 创建一个编辑器窗口代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;[System.Serializable]
public class Editor_ChinesizationTool : EditorWindow
{private static Editor_ChinesizationTool _window;[MenuItem("Tools/汉化编辑器")]public static void GUIDRefReplaceWin(){Rect wr = new Rect(0, 0, 300, 1000);//窗口大小_window = (Editor_ChinesizationTool)GetWindow(typeof(Editor_ChinesizationTool), true, "汉化编辑");// false 表示不能停靠的_window.Show();}
}
没想到要去翻译一个插件,竟然要自己先写一个...造孽啊~
  • 读文件
	 	/// <summary>/// 读取数据/// </summary>/// <returns></returns>public List<string> ReadFileInfo(bool IsUpdateNewData = true){Datas.Clear();CurrentDatas.Clear();CurrentSplitDatas.Clear();if (IsUpdateNewData) NewSplitDatas.Clear();StreamReader sr = null;//读取string assetsName = FileInfo.FullName;sr = File.OpenText(assetsName.Substring(assetsName.IndexOf("Assets")));//读取文件//读取所有行int line = 0;string data = null;do{data = sr.ReadLine();if (data != null){Datas.Add(data);CurrentDatas.Add(data);foreach (var item in searchCharacterData.items){string csData = FindString(data, item.startStr, item.endStr);if (csData != ""){CurrentSplitDatas.Add(new NewCSData(line, csData));if (IsUpdateNewData) NewSplitDatas.Add(new NewCSData(line, csData));break;}}}line++;} while (data != null);sr.Close();//关闭流sr.Dispose();//销毁流return CurrentDatas;}
  • 将改好的数据进行写入
		void WriteFileInfo(List<string> datas){StreamWriter sw;//写入if (!FileInfo.Exists){Debug.LogError("无法写入,没有该文件");return;}ClearData(path);sw = FileInfo.AppendText();//打开文件foreach (string linedata in datas){sw.WriteLine(linedata);}sw.Flush();//清除缓冲区sw.Close();//关闭流sw.Dispose();//销毁流//ReadFileInfo();}
  • 稍稍修正一下编辑器页面,随便导入一个插件试试看
    在这里插入图片描述

源码

注意!此文件需要放在Editor文件夹下才可以正常使用
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;[System.Serializable]
public class Editor_ChinesizationTool : EditorWindow
{private static Editor_ChinesizationTool _window;public string modelPath = "Assets";public List<CSData> cslist = new List<CSData>();public static Rect modelRect;int maxLineCount = 5;Vector2 csDataPos, contentPos;SearchCharacterData searchCharacterData = null;CSData CurrentCSData = null;[MenuItem("Tools/汉化编辑器")]public static void GUIDRefReplaceWin(){Rect wr = new Rect(0, 0, 300, 1000);//窗口大小_window = (Editor_ChinesizationTool)GetWindow(typeof(Editor_ChinesizationTool), true, "汉化编辑");// false 表示不能停靠的_window.Show();}private Material m_material;//1private void OnEnable(){m_material = new Material(Shader.Find("Hidden/Internal-Colored"));//2m_material.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;//3}void OnGUI(){EditorGUILayout.Space();EditorGUILayout.LabelField("将文件夹拖拽到此处");EditorGUILayout.Space();GUI.SetNextControlName("input1");//设置下一个控件的名字modelRect = EditorGUILayout.GetControlRect();modelPath = EditorGUI.TextField(modelRect, modelPath);EditorGUILayout.Space();DragFolder();EditorGUILayout.Space();searchCharacterData = EditorGUILayout.ObjectField("", searchCharacterData, typeof(SearchCharacterData), true) as SearchCharacterData;// 导出材质if (searchCharacterData == null){GUILayout.Label("请添加字典");return;}if (GUILayout.Button("读取文件")){ReadFile();CurrentCSData = null;}if (CurrentCSData == null){int currentLineCount = 1;csDataPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(csDataPos, GUILayout.Width(1000), GUILayout.Height(500));bool isLineEnd = true;maxLineCount = EditorGUILayout.IntField("每行显示脚本的个数", maxLineCount);foreach (CSData csdate in cslist){if (currentLineCount == 1){GUILayout.BeginHorizontal();isLineEnd = false;}if (GUILayout.Button(csdate.name)){CurrentCSData = csdate;}if (currentLineCount == maxLineCount){GUILayout.EndHorizontal();currentLineCount = 0;isLineEnd = true;}currentLineCount++;}if (isLineEnd == false){GUILayout.EndHorizontal();}GUILayout.EndScrollView();}if (CurrentCSData != null){EditorGUILayout.BeginVertical("HelpBox");GUILayout.BeginHorizontal();csDataPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(csDataPos, GUILayout.Width(500), GUILayout.Height(700));#region 显示代码int line = 1;lineLocations.Clear();foreach (var date in CurrentCSData.CurrentDatas){GUILayout.Label(line + "  " + date);foreach (var item in CurrentCSData.CurrentSplitDatas){if (line == item.line){LineLocation lineLocation = new LineLocation();Rect rect = GUILayoutUtility.GetLastRect();lineLocation.FirstRect = new Vector2(rect.x, rect.y - csDataPos.y);lineLocation.FirstRectOffset = csDataPos;lineLocations.Add(lineLocation);}}line++;}GUILayout.EndScrollView();GUILayout.Space(100);#endregioncontentPos = EditorGUILayout.BeginScrollView(contentPos, GUILayout.Width(700), GUILayout.Height(700));for (int i = 0; i < CurrentCSData.CurrentSplitDatas.Count; i++){//GUILayout.BeginHorizontal();GUILayout.Label(CurrentCSData.CurrentSplitDatas[i].line + 1 + "  " + CurrentCSData.CurrentDatas[CurrentCSData.CurrentSplitDatas[i].line]);//找到可更换数据lineLocations[i].FirstRect.y += contentPos.y;lineLocations[i].LastRectOffset = contentPos;Rect rect = GUILayoutUtility.GetLastRect();lineLocations[i].LastRect = new Vector2(rect.x, rect.y);CurrentCSData.NewSplitDatas[i].data = EditorGUILayout.TextField(CurrentCSData.NewSplitDatas[i].data);//GUILayout.EndHorizontal();}foreach (var item in lineLocations){m_material.SetPass(0);//4GL.Begin(GL.LINES);GL.Color(Color.red);GL.Vertex3(item.FirstRect.x - 100+10, LimitMax(item.FirstRect.y + 30,690+ item.LastRectOffset.y, item.LastRectOffset.y), 0);GL.Vertex3(item.FirstRect.x - 105+10, LimitMax(item.FirstRect.y + 30, 690+ item.LastRectOffset.y, item.LastRectOffset.y), 0);GL.End();GL.Begin(GL.LINES);GL.Color(Color.black);GL.Vertex3(item.FirstRect.x - 100+10, LimitMax(item.FirstRect.y + 30,690 + item.LastRectOffset.y, item.LastRectOffset.y), 0);//================================================================================================GL.Vertex3(item.LastRect.x-10, LimitMax(item.LastRect.y + 10, 690 + item.LastRectOffset.y, item.LastRectOffset.y), 0); GL.End();GL.Begin(GL.LINES);GL.Color(Color.red);GL.Vertex3(item.LastRect.x-10, LimitMax(item.LastRect.y + 10, 690 + item.LastRectOffset.y, item.LastRectOffset.y), 0);GL.Vertex3(item.LastRect.x-5, LimitMax(item.LastRect.y + 10, 690 + item.LastRectOffset.y, item.LastRectOffset.y), 0);GL.End();//Debug.Log("FirstRect:" + item.FirstRect+"__"+ "LastRect:"+ item.LastRect);//break;}GUILayout.EndScrollView();GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.BeginHorizontal();if (GUILayout.Button("确认更改")){CurrentCSData.ReadFileInfo(false);for (int i = 0; i < CurrentCSData.CurrentSplitDatas.Count; i++){CurrentCSData.CurrentDatas[CurrentCSData.CurrentSplitDatas[i].line] =ReplaceStr(CurrentCSData.CurrentDatas[CurrentCSData.CurrentSplitDatas[i].line],CurrentCSData.CurrentSplitDatas[i].data,CurrentCSData.NewSplitDatas[i].data);}for (int i = 0; i < CurrentCSData.Datas.Count; i++){CurrentCSData.Datas[i] = CurrentCSData.CurrentDatas[i];}CurrentCSData.WriterData();AssetDatabase.Refresh();}if (GUILayout.Button("重新选择文件")){CurrentCSData = null;}GUILayout.EndHorizontal();GUILayout.EndVertical();}EditorGUILayout.Space();}List<LineLocation> lineLocations = new List<LineLocation>();public class LineLocation{public Vector2 FirstRectOffset;public Vector2 FirstRect;public Vector2 LastRectOffset;public Vector2 LastRect;}public void ReadFile(){GetAllFilesAndDertorys(modelPath, searchCharacterData);}/// <summary>/// 获得拖拽文件/// </summary>void DragFolder(){//鼠标位于当前窗口if (mouseOverWindow == this){//拖入窗口未松开鼠标if (Event.current.type == EventType.DragUpdated){DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;//改变鼠标外观// 判断区域if (modelRect.Contains(Event.current.mousePosition))GUI.FocusControl("input1");}//拖入窗口并松开鼠标else if (Event.current.type == EventType.DragExited){string dragPath = string.Join("", DragAndDrop.paths);// 判断区域if (modelRect.Contains(Event.current.mousePosition))modelPath = dragPath;// 取消焦点(不然GUI不会刷新)GUI.FocusControl(null);}}}static string FindString(string str, string StartStr, string EndStr){if (str.Length < 3)return "";int index3 = str.IndexOf(StartStr);if (index3 != -1){int index4 = str.IndexOf(EndStr, index3);if (index4 != -1){return str.Substring(index3 + StartStr.Length, index4 - index3 - StartStr.Length);}}return "";}void GetAllFilesAndDertorys(string _path, SearchCharacterData searchCharacterData){//判断路径是否存在if (Directory.Exists(_path)){#region 找到Editor文件夹DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(_path);DirectoryInfo[] allDirs = dir.GetDirectories("*", SearchOption.AllDirectories);string EditorPath = "";foreach (var item in allDirs){//忽略.metaif (item.Name.EndsWith(".meta")) continue;string assetsName = item.FullName;assetsName = assetsName.Substring(assetsName.IndexOf("Assets"));if (item.Name == "Editor"){EditorPath = assetsName;break;}}#endregionif (EditorPath != ""){#region 得到Editor文件夹下所有的.cs文件DirectoryInfo editorDir = new DirectoryInfo(EditorPath);cslist.Clear();int ListIndex = 0;foreach (var item in editorDir.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories)){//忽略.metastring assetsName = item.FullName;assetsName = assetsName.Substring(assetsName.IndexOf("Assets"));if (item.Name.EndsWith(".meta")) continue;if (item.Name.EndsWith(".cs")){cslist.Add(new CSData(ListIndex, item, assetsName, searchCharacterData, this));}ListIndex++;}#endregionforeach (var item in cslist){item.ReadFileInfo();}}else{Debug.LogError("该目录没有Editor文件夹");}}}string ReplaceStr(string str, string oldStr, string newStr){if (str.Length < 3)return "";int strIndex = str.IndexOf(oldStr);if (strIndex != -1){string startStr = str.Substring(0, strIndex);string endStr = str.Substring(strIndex + oldStr.Length);return startStr + newStr + endStr;}return "";}public float LimitMax(float f, float maxValue = 690, float minValue = 0){//return f;return Math.Min(maxValue, Math.Max(f, minValue));}[System.Serializable]public class CSData{Editor_ChinesizationTool editor_ChinesizationTool = null;SearchCharacterData searchCharacterData = null;public string name;private FileInfo fileInfo;public int ListIndex = -1;public string path;/// <summary>/// 原始数据/// </summary>public List<string> Datas = new List<string>();/// <summary>/// 当前数据/// </summary>public List<string> CurrentDatas = new List<string>();/// <summary>/// 新数据/// </summary>public List<NewCSData> CurrentSplitDatas = new List<NewCSData>();public List<NewCSData> NewSplitDatas = new List<NewCSData>();public FileInfo FileInfo{get{if (fileInfo == null){editor_ChinesizationTool.ReadFile();fileInfo = editor_ChinesizationTool.cslist[ListIndex].FileInfo;}return fileInfo;}set => fileInfo = value;}public CSData(int mListIndex, FileInfo mfileInfo, string path, SearchCharacterData searchCharacterData, Editor_ChinesizationTool parent){FileInfo = mfileInfo;this.path = path;this.name = FileInfo.Name;this.searchCharacterData = searchCharacterData;this.ListIndex = mListIndex;this.editor_ChinesizationTool = parent;}/// <summary>/// 写入数据/// </summary>public void WriterData(){WriteFileInfo(Datas);}/// <summary>/// 读取数据/// </summary>/// <returns></returns>public List<string> ReadFileInfo(bool IsUpdateNewData = true){Datas.Clear();CurrentDatas.Clear();CurrentSplitDatas.Clear();if (IsUpdateNewData) NewSplitDatas.Clear();StreamReader sr = null;//读取string assetsName = FileInfo.FullName;sr = File.OpenText(assetsName.Substring(assetsName.IndexOf("Assets")));//读取文件//读取所有行int line = 0;string data = null;do{data = sr.ReadLine();if (data != null){Datas.Add(data);CurrentDatas.Add(data);foreach (var item in searchCharacterData.items){string csData = FindString(data, item.startStr, item.endStr);if (csData != ""){CurrentSplitDatas.Add(new NewCSData(line, csData));if (IsUpdateNewData) NewSplitDatas.Add(new NewCSData(line, csData));break;}}}line++;} while (data != null);sr.Close();//关闭流sr.Dispose();//销毁流return CurrentDatas;}void WriteFileInfo(List<string> datas){StreamWriter sw;//写入if (!FileInfo.Exists){Debug.LogError("无法写入,没有该文件");return;}ClearData(path);sw = FileInfo.AppendText();//打开文件foreach (string linedata in datas){sw.WriteLine(linedata);}sw.Flush();//清除缓冲区sw.Close();//关闭流sw.Dispose();//销毁流//ReadFileInfo();}void ClearData(string path){StreamWriter tmpWrite = new StreamWriter(path);tmpWrite.Write("");tmpWrite.Close();}}[System.Serializable]public class NewCSData{public int line = 0;public string data = "";public NewCSData(int line, string data){this.line = line;this.data = data;}}
}

最后的最后:

我自己反正没实践过,可以先拿这个玩玩看还是挺有意思的~
觉得有意思可以改巴改巴,也可以把建议放在评论区,有空我就更新一下~
Demo源码

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/127903.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

新装Ubuntu系统的一些配置

背景&#xff1a; 最近办公要在Ubuntu系统上进行&#xff0c;于是自己安装了一个Ubuntu22.04系统&#xff0c;记录下新系统做的一些基本配置。 环境 &#xff1a; 系统&#xff1a;Ubuntu-22.04内核&#xff1a;6.2.0-26-generic架构&#xff1a;x86_64 一、 配置root密码 新…

Centos7 完全断网离线环境下安装MySQL 8.0.33 图文教程

Centos7 完全断网离线环境安装MySQL 8.0.33 图文教程 1.1前言1.2 下载离线安装包1.3 将下载好的离线安装包上传到Centos 7 服务器1.3.1 方式一:联网环境下可利用rz命令进行文件上传1.3.2 方式二:断网环境下使用 XFtp 等软件工具进行上传1.4 解压安装包1.5 执行安装脚本1.6 重…

Linux TCP和UDP协议

目录 TCP协议TCP协议的面向连接1.三次握手2.四次挥手 TCP协议的可靠性1.TCP状态转移——TIME_WAIT 状态TIME_WAIT 状态存在的意义&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;可靠的终止TCP连接。&#xff08;2&#xff09;让迟来的TCP报文有足够的时间被识别并被丢弃。 2.应答确认、…

信息安全技术概论-李剑-持续更新

图片和细节来源于 用户 xiejava1018 一.概述 随着计算机网络技术的发展&#xff0c;与时代的变化&#xff0c;计算机病毒也经历了从早期的破坏为主到勒索钱财敲诈经济为主&#xff0c;破坏方式也多种多样&#xff0c;由早期的破坏网络到破坏硬件设备等等 &#xff0c;这也…

类和对象:构造函数,析构函数与拷贝构造函数

1.类的6个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有&#xff0c;简称为空类。 空类中真的什么都没有吗&#xff1f;并不是&#xff0c;任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数&#xff1a;用户没有显式实现&#xff0c;编译器…

Python之线程Thread(一)

一、什么是线程 线程(Thread)特点: 线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线;…

elasticsearch的索引库操作

索引库就类似数据库表&#xff0c;mapping映射就类似表的结构。我们要向es中存储数据&#xff0c;必须先创建“库”和“表”。 mapping映射属性 mapping是对索引库中文档的约束&#xff0c;常见的mapping属性包括&#xff1a; type&#xff1a;字段数据类型&#xff0c;常见的…

【C++漂流记】一文搞懂类与对象中的对象特征

在C中&#xff0c;类与对象是面向对象编程的基本概念。类是一种抽象的数据类型&#xff0c;用于描述对象的属性和行为。而对象则是类的实例&#xff0c;具体化了类的属性和行为。本文将介绍C中类与对象的对象特征&#xff0c;并重点讨论了对象的引用。 文章目录 一、构造函数和…

Python入门教程35:使用email模块发送HTML和图片邮件

smtplib模块实现邮件的发送功能&#xff0c;模拟一个stmp客户端&#xff0c;通过与smtp服务器交互来实现邮件发送的功能&#xff0c;可以理解成Foxmail的发邮件功能&#xff0c;在使用之前我们需要准备smtp服务器主机地址、邮箱账号以及密码信息。 #我的Python教程 #官方微信公…

什么是 DNS 隧道以及如何检测和防止攻击

什么是 DNS 隧道&#xff1f; DNS 隧道是一种DNS 攻击技术&#xff0c;涉及在 DNS 查询和响应中对其他协议或程序的信息进行编码。DNS 隧道通常具有可以锁定目标 DNS 服务器的数据有效负载&#xff0c;允许攻击者管理应用程序和远程服务器。 DNS 隧道往往依赖于受感染系统的…

sklearn中的数据集使用

导库 from sklearn.datasets import load_iris 实现 # 加载数据集 iris load_iris() print(f查看数据集&#xff1a;{iris}) print(f查看数据集的特征&#xff1a;{iris.feature_names}) print(f查看数据集的标签&#xff1a;{iris.target_names}) print(f查看数据集的描述…

linux 安装Docker

# 1、yum 包更新到最新 yum update # 2、安装需要的软件包&#xff0c; yum-util 提供yum-config-manager功能&#xff0c;另外两个是devicemapper驱动依赖的 yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2 # 3、 设置yum源 yum-config-manager --add-repo h…

Lua01——概述

Lua是啥&#xff1f; 官网 https://www.lua.org Lua这个名字在葡萄牙语中的意思是“美丽的月亮”&#xff0c;诞生于巴西的大学实验室。 这是一个小巧、高效且能够很好的和C语言一起工作的编程语言。 在脚本语言领域中&#xff0c;Lua因为有资格作为游戏开发的备选方案&…

51单片机项目(10)——基于51单片机的电压计

本次设计的电压计&#xff0c;使用ADC0832芯片&#xff0c;测到电压后&#xff0c;将电压信息发送到串口进行显示。仿真功能正常&#xff0c;能够运行。&#xff08;工程文件和代码放在最后&#xff09; 电路图如下&#xff1a; 运行过程如下&#xff1a; ADC0832介绍&#xff…

「网页开发|前端开发|Vue」07 前后端分离:如何在Vue中请求外部数据

本文主要介绍两种在Vue中访问外部API获取数据的方式&#xff0c;通过让Vue通过项目外部的接口来获取数据&#xff0c;而不是直接由项目本身进行数据库交互&#xff0c;可以实现前端代码和后端代码的分离&#xff0c;让两个部分的代码编写更独立高效。 文章目录 本系列前文传送…

Flink CDC 菜鸟教程 -环境篇

本教程将介绍如何使用 Flink CDC 来实现这个需求, 在 Flink SQL CLI 中进行,只涉及 SQL,无需一行 Java/Scala 代码,也无需安装 IDE。 系统的整体架构如下图所示: 环境篇 1、 准备一台Linux 2、准备教程所需要的组件 下载 flink-1.13.2 并将其解压至目录 flink-1.13.2 …

CSS学习笔记05

CSS笔记05 定位 position CSS 属性position - 用于指定一个元素在文档中的定位方式。top&#xff0c;right&#xff0c;bottom 和 left 属性则决定了该元素的最终位置。position 有以下常用的属性值&#xff1a; position: static; - 默认值。指定元素使用正常的布局行为&am…

Mojo 摸脚语言,似乎已经可以安装

文章原地址&#xff1a;https://i.scwy.net/it/2023/090821-mojo/ Mojo 吹得很凶&#xff0c;面向AI编程&#xff0c;甩Python几十条街&#xff0c;融资上亿.... 但无缘一试&#xff0c;在Win和Ubuntu上试都不能通过。 由 LLVM 和 Swift 编程语言的联合创始人 Chris Lattner…

想要精通算法和SQL的成长之路 - 课程表III

想要精通算法和SQL的成长之路 - 课程表III 前言一. 课程表III&#xff08;贪心优先队列&#xff09;1.1 优先选择截止时间更小的课程1.2 如果当前课程无法学习怎么办&#xff1f;1.3 优化 前言 想要精通算法和SQL的成长之路 - 系列导航 一. 课程表III&#xff08;贪心优先队列&…

安装程序报错“E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1)”的解决办法

今天在终端使用命令安装程序时出现了如下的报错信息。 E: Sub-process /usr/bin/dpkg returned an error code (1) 这种情况下安装什么程序最终都会报这个错&#xff0c;具体的报错截图如下图所示。 要解决这个问题&#xff0c;首先使用下面的命令进到相应的目录下。 cd /var/…