十五、Webpack打包图片-js-Vue、Label命令、resolve模块解析

一、webpack打包图片

(1)加载图片案例准备

为了演示我们项目中可以加载图片,我们需要在项目中使用图片,比较常见的使用图片的方式是两种:

  1. img元素,设置src属性;
  2. 其他元素(比如div),设置background-image的css属性;

这个时候我们打包会报错:

ERROR in ./src/img/zznh.png 1:0
Module parse failed: Unexpected character '�' (1:0)
You may need an appropriate loader to handle this file type, currently no loaders are configured to process this file. See https://webpack.js.org/concepts#loaders
(Source code omitted for this binary file)@ ./src/component/cpns.js 5:0-39 21:12-21@ ./src/index.js 2:0-25

(2)认识asset module type

我们当前使用的webpack版本是webpack5:

  • 在webpack5之前,加载这些资源我们需要使用一些loader,比如raw-loader 、url-loader、file-loader
  • 在webpack5开始,我们可以直接使用资源模块类型(asset module type),来替代上面的这些loader; 

资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:

  1. asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。
    •  之前通过使用 file-loader 实现;
  2. asset/inline 导出一个资源的 data URI。
    • 之前通过使用 url-loader 实现;
  3. asset/source 导出资源的源代码
    • 之前通过使用 raw-loader 实现;
  4. asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。
    • 之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现;

(3)asset module type的使用

我们在webpack.config.js配置文件中新增了这2行代码。然后打包之后,图片是正常能够加载的。

const path = require("path")module.exports = {entry: "./src/index.js",output: {filename: "bundle.js",path: path.resolve(__dirname, "./build"),},module: {rules: [{// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件test: /\.css$/,// 用什么loader去处理use: [// 注意:  style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。// { loader: "style-loader" },// { loader: "css-loader" },],// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略// loader: "css-loader"// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。use: ["style-loader","css-loader","postcss-loader",// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。// {//   loader: "postcss-loader",//   options: {//     postcssOptions: {//       plugins: ["autoprefixer"],//     },//   },// },],},{test: /\.less$/,use: [ "style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader" ],},{test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,type: "asset"}],},
}

 

(4)asset module type 四种模块类型的区别

我们讲下上述说的资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader。我们只看124,3是提供源码使用场景很少,有兴趣的小伙伴可以自己去玩一下。

① type: "asset/resource"

我们使用两种方式使用图片,然后将type设置成下图所示 type: "asset/resource" :

设置完以后我们删掉之前打包后的文件夹build,重新npm run build构建一下。

不难看出,webpack将我下面的两种图片打包进行了一次重命名,是通过哈希算法生成了对应的一个哈希值,对这2个图片资源进行一个复制。 实际上就是把这2张图片的资源路径给设置到我们创建的image元素和div的元素background那个地方。

结论:所以当 type: "asset/resource"时,webpack将打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中。

 


 

② type: "asset/inline"

我将打包过后的文件夹目录build删掉,type设置成type: "asset/inline",重新再进行一次打包

然后我们打开打包存放的目录build,发现没有图片了。

然后我们打开html 按F12查看发现图片被进行了编码,这个编码被称之为base64编码。编码之后的结果被放在inline,也就是行内了,放在build目录下面的bundle.js文件里面了。

 

具体base64编码是啥,我们后面再讲。

③ 各自的优劣势 type: "asset/inline" 和 type: "asset/resource"

我们现在先思考一个问题,把图片编码后放在js打包文件中是好还是不好呢?对于我们性能来说是有优势还是劣势呢?

{test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中// type: "asset/resource"// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。type: "asset/inline"
}

结论:

type: "asset/resource"的缺点:因为多了两张图片,所以需要多发送两次http网络请求,

type: "asset/inline"的缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。

 

④ url-loader的limit效果

对于 resource和 inline 的优缺点我们可以中和一下:

对于小一点的图片,可以进行base64编码。

对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片。

那怎么才能做到这一点呢?

开发中我们往往是小的图片需要转换,但是大的图片直接使用图片即可

  • 这是因为小的图片转换base64之后可以和页面一起被请求,减少不必要的请求过程;
  • 而大的图片也进行转换,反而会影响页面的请求速度;

我们需要两个步骤来实现: 

  • 步骤一:将type修改为asset;
  • 步骤二:添加一个parser属性,并且制定dataUrl的条件,添加maxSize属性;
    • Data URL是一种特殊的URL,可以将数据编码为URL字符串中的一部分。它可以用于嵌入图像、音频、视频和其他数据,而不必将它们作为独立的文件进行加载。Data URL以"data:"作为协议标识符,后面跟着数据的MIME类型和编码,然后是实际的数据本身。例如,一个用base64编码的PNG图像的data URL可能是这样的:

      data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAI.......

      其中"data:image/png"指定了MIME类型,"base64"指定了数据使用的编码,"iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAI......."是实际的base64编码数据。

我们把配置文件改成这样子:

 

再重新打包的时候发现他只复制了一个图片并用哈希值命名,还有一个图片被base64编码放在打包的bundle.js文件中了。

是不是满足我的诉求了,大于一定规格的图片我编码,小于一定规格的图片我直接复制后用哈希值命名。

 

⑤ 自定义文件的输出路径和文件名

通过哈希值重新命名的图片,光看名字我们已经不知道他对应的原图是具体哪一个了。

 

那我们如何可以自定义文件的输出路径和文件名呢?

  • 方式一:修改output,添加assetModuleFilename属性;
  • 方式二:在Rule中,添加一个generator属性,并且设置filename;

 

我们先来试一下方法一:

const path = require("path")module.exports = {entry: "./src/index.js",output: {filename: "bundle.js",path: path.resolve(__dirname, "./build"),assetModuleFilename: "abc.png"},module: {rules: [{// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件test: /\.css$/,// 用什么loader去处理use: [// 注意:  style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。// { loader: "style-loader" },// { loader: "css-loader" },],// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略// loader: "css-loader"// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。use: ["style-loader","css-loader","postcss-loader",// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。// {//   loader: "postcss-loader",//   options: {//     postcssOptions: {//       plugins: ["autoprefixer"],//     },//   },// },],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。// type: "asset/resource"// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。// type: "asset/inline"// 3. 合理的规范:// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。maxSize: 60 * 1024, },},},],},
}

然后删掉打包的文件目录,重新打包npm run build,发现图片名字是不是变成了abc.png啦。

但是我们这个方法并不常用,因为如果是字体文件的话你用这个名字命名是不是不好?


我们试一下方法二:

const path = require("path")module.exports = {entry: "./src/index.js",output: {filename: "bundle.js",path: path.resolve(__dirname, "./build"),// assetModuleFilename: "abc.png"},module: {rules: [{// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件test: /\.css$/,// 用什么loader去处理use: [// 注意:  style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。// { loader: "style-loader" },// { loader: "css-loader" },],// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略// loader: "css-loader"// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。use: ["style-loader","css-loader","postcss-loader",// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。// {//   loader: "postcss-loader",//   options: {//     postcssOptions: {//       plugins: ["autoprefixer"],//     },//   },// },],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。// type: "asset/resource"// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。// type: "asset/inline"// 3. 合理的规范:// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。maxSize: 60 * 1024, },},generator: {filename: "cba.png"}},],},
}

 我们重新打包试一下效果:是不是打包的文件名变为cba.png啦。


但是现在我又有一个疑惑,我如果有多张图片的话,每张图片都叫cba.png是不是就不合适了?后面的会把前面的图片直接覆盖掉。

所以我们现在得用一个占位符:

const path = require("path")module.exports = {entry: "./src/index.js",output: {filename: "bundle.js",path: path.resolve(__dirname, "./build"),// assetModuleFilename: "abc.png"},module: {rules: [{// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件test: /\.css$/,// 用什么loader去处理use: [// 注意:  style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。// { loader: "style-loader" },// { loader: "css-loader" },],// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略// loader: "css-loader"// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。use: ["style-loader","css-loader","postcss-loader",// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。// {//   loader: "postcss-loader",//   options: {//     postcssOptions: {//       plugins: ["autoprefixer"],//     },//   },// },],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。// type: "asset/resource"// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。// type: "asset/inline"// 3. 合理的规范:// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。maxSize: 60 * 1024,},},generator: {// 常见的占位符// 1. name: 指向原来的图片名称filename: "[name].png",},},],},
}

效果是不是显而易见啦。[name] 指向的是原来的图片名称。


我们再试一下 [ext] ,他是处理文件的扩展名。

原来图片是什么文件扩展名,那就是什么扩展名。


这样子其实还会带来其他问题, 如果我在不同目录里,存在相同的名字的图片文件咋办?这样子的话打包起来还是会起冲突是不是。

所以我们得保留原来的哈希值,这样子就能文件名不会重复从而被覆盖。

 


此时又有小伙伴们觉得这个打包出来的图片名字太长了,我能不能对哈希值截取部分,当然可以。

filename: "[name]_[hash:8][ext]"

 

 


 有小伙伴们又提出来一个问题,我图片很多的话,打包和js文件一起全部放在build目录下,这样子看是不是有点乱?我们可不可以整理一下?当然可以!

我们可以设置 

filename: "img/[name]_[hash:8][ext]"

效果展示:是不是在打包目录下又多了一个img目录,打包的图片文件放在了build/img目录下?

完整代码我就放下面啦:

const path = require("path")module.exports = {entry: "./src/index.js",output: {filename: "bundle.js",path: path.resolve(__dirname, "./build"),// assetModuleFilename: "abc.png"},module: {rules: [{// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件test: /\.css$/,// 用什么loader去处理use: [// 注意:  style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。// { loader: "style-loader" },// { loader: "css-loader" },],// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略// loader: "css-loader"// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。use: ["style-loader","css-loader","postcss-loader",// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。// {//   loader: "postcss-loader",//   options: {//     postcssOptions: {//       plugins: ["autoprefixer"],//     },//   },// },],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。// type: "asset/resource"// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。// type: "asset/inline"// 3. 合理的规范:// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。maxSize: 60 * 1024,},},generator: {// 常见的占位符// 1. name: 指向原来的图片名称// 2. ext: 指向原来的文件的扩展名// 3. hash: 保留原来webpack生成的hashfilename: "[name]_[hash:8][ext]",},},],},
}

二、babel

(1)为什么需要babel?

事实上,在开发中我们很少直接去接触babel,但是babel对于前端开发来说,目前是不可缺少的一部分:

  • 开发中,我们想要使用ES6+的语法,想要使用TypeScript,开发React项目,它们都是离不开Babel的;
  • 所以,学习Babel对于我们理解代码从编写到线上的转变过程至关重要;

那么,Babel到底是什么呢?

  • Babel是一个工具链,主要用于旧浏览器或者环境中将ECMAScript 2015+代码转换为向后兼容版本的JavaScript;
  • 包括:语法转换、源代码转换等; 

 

(2)babel命令行使用

babel本身可以作为一个独立的工具(和postcss一样),不和webpack等构建工具配置来单独使用。

如果我们希望在命令行尝试使用babel,需要安装如下库:

  • @babel/core:babel的核心代码,必须安装;
  • @babel/cli:可以让我们在命令行使用babel;
  • npm install @babel/cli @babel/core -D
    

     

使用babel来处理我们的源代码:

  • src:是源文件的目录;
  • --out-dir:指定要输出的文件夹dist;
  • npx babel src --out-dir dist
    
     

 

(3)插件的使用(了解,真实开发中不会这么做)

比如我们需要转换箭头函数,那么我们就可以使用箭头函数转换相关的插件:

npm install @babel/plugin-transform-arrow-functions -Dnpx babel src --out-dir dist --plugins=@babel/plugin-transform-arrow-functions

查看转换后的结果:我们会发现 const 并没有转成 var

  • 这是因为 plugin-transform-arrow-functions,并没有提供这样的功能;
  • 我们需要使用 plugin-transform-block-scoping 来完成这样的功能;
npm install @babel/plugin-transform-block-scoping -D npx babel src --out-dir dist --plugins=@babel/plugin-transform-block-scoping,@babel/plugin-transform-arrow-functions

完整配置如下: 

const path = require("path")module.exports = {entry: "./src/index.js",output: {filename: "bundle.js",path: path.resolve(__dirname, "./build"),// assetModuleFilename: "abc.png"},module: {rules: [{// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件test: /\.css$/,// 用什么loader去处理use: [// 注意:  style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。// { loader: "style-loader" },// { loader: "css-loader" },],// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略// loader: "css-loader"// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。use: ["style-loader","css-loader","postcss-loader",// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。// {//   loader: "postcss-loader",//   options: {//     postcssOptions: {//       plugins: ["autoprefixer"],//     },//   },// },],},{test: /\.less$/,use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],},{test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。// type: "asset/resource"// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。// type: "asset/inline"// 3. 合理的规范:// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片type: "asset",parser: {dataUrlCondition: {// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。maxSize: 60 * 1024,},},generator: {// 常见的占位符// 1. name: 指向原来的图片名称// 2. ext: 指向原来的文件的扩展名// 3. hash: 保留原来webpack生成的hashfilename: "img/[name]_[hash:8][ext]",},},{test: /\.js$/,use: [{loader: "babel-loader",options: {plugins: ["@babel/plugin-transform-arrow-functions", "@babel/plugin-transform-block-scoping"],},},],},],},
}

 

(4)babel.config.js文件

我们有那么多的语法,如果每个都要挨个安装插件的话,是不是特别麻烦?

而且在webpack.config.js文件中,该配置项是不是特别多 特别不好管理?

能不能像postcsss.config.js文件一样,单独抽离出来?回答是,当然可以。

webpack.config.js配置文件中相关test下注释掉该块代码, 

 

新增babel.config.js文件。

 

(5) babel的预设preset

但是如果要转换的内容过多,一个个设置是比较麻烦的,我们可以使用预设(preset):

  • 后面我们再具体来讲预设代表的含义;

安装@babel/preset-env预设:

  • npm install @babel/preset-env -D 

执行如下命令:

npx babel src --out-dir dist --presets=@babel/preset-env

如果我们一个个去安装使用插件,那么需要手动来管理大量的babel插件,我们可以直接给webpack提供一个preset,webpack会根据我们的预设来加载对应的插件列表,并且将其传递给babel。

是不是很方便? 

 

常见的预设有三个:

  • env
  • react
  • TypeScript

  三、webpack对vue文件的处理

(1)案例引导

在开发中我们会编写Vue相关的代码,webpack可以对Vue代码进行解析:

  • 接下来我们编写自己的App.vue代码;

 

(2)App.vue的打包过程

① vue-loader

我们对代码打包会报错:我们需要合适的Loader来处理文件。

  •  

这个时候我们需要使用vue-loader:

  • npm install vue-loader -D
    
     

在webpack的模板规则中进行配置:

  •  

② @vue/compiler-sfc(正常来说安装vue的时候已经默认自动安装这个了)

打包依然会报错,这是因为我们必须添加@vue/compiler-sfc来对template进行解析:

  • npm install @vue/compiler-sfc -D
    
      

另外我们需要配置对应的Vue插件: 

重新打包即可支持App.vue的写法。 

四、resolve模块解析

 

 

 什么叫起别名?

我们举个🌰栗子~我在utils目录下创建一个abc/cba/nba/why/层级目录下创建一个test.js文件,然后在这个文件中引入utils目录下的math.js,

但是我目前这样导入是不是给人看的特别不清晰?

那我可不可以写成 下面这样子:

import { sum } from "utils/math.js"

目前看是不是不行,因为你这么写的话是不是默认会从node/modules里去查找utils下面的math.js?

但是我又希望我在别的地方真的想用到这个的话,我能直接使用utils,那怎么办?回答:起别名。 

我们直接上代码:

 

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目录 〇&#xff0c;背景 一&#xff0c;公开游戏、策梅洛定理 1&#xff0c;公开游戏 2&#xff0c;策梅洛定理 二&#xff0c;有向图游戏 1&#xff0c;狭义有向图游戏 2&#xff0c;广义有向图游戏 3&#xff0c;狭义有向图游戏的SG数 4&#xff0c;Bash Game 力扣…

在群晖上安装Nextcloud-AIO详解

本文是应网友 刘源 的要求折腾的&#xff1b; 什么是 Nextcloud AIO &#xff1f; Nextcloud AIO 就是 Nextcloud All-in-One &#xff0c;顾名思义就是一个 Nextcloud 的 All-in-One 版本&#xff0c;这是一个基于 Docker 的项目&#xff0c;它允许仅安装一个容器&#xff0c;…

有哪些适合初学者的编程语言?

C语言 那为什么我还要教你C语言呢&#xff1f;因为我想要让你成为一个更好、更强大的程序员。如果你要变得更好&#xff0c;C语言是一个极佳的选择&#xff0c;其原因有二。首先&#xff0c;C语言缺乏任何现代的安全功能&#xff0c;这意味着你必须更为警惕&#xff0c;时刻了…